Jocuri nu devin mai ușoare și virgulă; Nu prea pot să ne oprim din mâinile noastre

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 15 August 2021
Data Actualizării: 23 Octombrie 2024
Anonim
Jocuri nu devin mai ușoare și virgulă; Nu prea pot să ne oprim din mâinile noastre - Jocuri
Jocuri nu devin mai ușoare și virgulă; Nu prea pot să ne oprim din mâinile noastre - Jocuri

Conţinut

ma jucam Suflete intunecate a doua zi, și am ajuns la concluzia (foarte simplă) că mă bucur foarte mult Suflete intunecate.


Apoi m-am gândit: ce face asta Suflete intunecate altfel, de ce este atât de distractiv?

Unii ar putea spune că farmecul se află în dificultate. Trebuie să mă cert. Nu mă înțelege greșit, cred că este un joc dificil, dar este absolut corect. Odată ce ai atârnat, nu este chiar așa de greu. Apoi ma lovit. Cea mai mare parte a dificultății provine de la eliberarea mâinii. Jocul nu vă spune nimic, trebuie să vă dați seama de dvs. și este mult mai distractiv în acest fel.

Permiteți-mi să folosesc un loc de joacă pentru a demonstra cum unele jocuri manipulează jucătorul.

Imaginați-vă că fiecare joc este un loc de joacă mare.

Ești un copil, mergi la loc de joacă pentru o distracție, dar în fiecare joc există umbra tatălui tău, care te-a dus la locul de joacă în primul rând .... Vă spun cum să utilizați diapozitivul, vă avertizează nu pentru a sari de la asta pentru că te va răni, ținând mâna. Aceasta ruinează oportunitatea pe care a trebuit să o explorați, să învățați și să descoperiți locul de joacă pe cont propriu - la fel ca unele jocuri moderne


Să începem cu unul dintre cei mai populari, care definesc shooterii militari moderni.

Da, vorbesc despre Chemarea la datorie serie.

În fiecare Cod joc, acel loc de joacă arată foarte distractiv de departe. Este un loc de joacă bine construit, cu rate simple, dar plăcute în el.

Nu mă înțelegeți greșit, cred că CoD este un loc de joacă plăcut. Tatăl tău nu te va lăsa să intri într-adevăr.

Problema este că nu vă puteți bucura cu adevărat la fel de mult cum doriți, deoarece tatăl dvs. nu vă va lăsa. Îți ia mâna și te ghidează pe tot terenul de joacă. Singura dată când vă dă drumul mâinii tale este când te duci pe una din jucării, dar chiar și atunci sta doar acolo, oferindu-ți instrucțiuni despre ce să faci și dacă nu faci ceea ce spune el, furios.


Te joci în nisip și ai un murdar accidental unui alt copil? BAM Sunteți un trădător, începeți de la ultimul punct de control. Tatăl tău te va duce prin jocuri unul câte unul, limitându-ți libertatea și distracția. Nu mă înțelegeți greșit, cred că CoD este un loc de joacă plăcut. Tatăl tău nu te va lăsa să intri într-adevăr.

Cea mai distractiva am avut intr-un Cod Singurul jucător a fost, probabil, misiunea de aeroplan în original MW joc. A fost doar o misiune bonus, dar a fost una dintre cele mai minunate. Jocul a dat deodată mâna, și a aruncat o grămadă de băieți la tine.Redarea lui pe cea mai dificilă dificultate a fost cu siguranță o provocare, dar a existat și un alt factor diferit. A fost la fel de fiecare dată. Au avut exact aceiași băieți care au dat naștere din exact același punct. Nu avea nici un nonsens cum ar fi infinit înfrângerea dușmanilor până când avansezi sau ceva de genul asta. A fost greu, dar ai putea să-l bați. Ați putea să memorați inamicul și să vă bazați pe joc, că va juca la fel de fiecare dată.

Suflete intunecate oricine?

Hai să mergem la alt loc de joacă.

Este aproape opusul total al ultimului. Pe acest loc de joacă există numeroase rate foarte mici și una foarte mare, care este compusă din mai multe părți plăcute plăcute.

Vorbesc Skyrim aici (Uitare este exact același lucru).

Pe acest loc de joaca, tatal tau este mult mai frumos. Nu se va mai ascunde mult timp. El doar te va duce acolo, ține mâna în primele câteva minute în timp ce te arată pe aici. El nu vă va arăta totul, ci doar o parte din ceea ce este de văzut, dar vă va spune cum să faceți lucrurile. El vă va arăta cu știința cum să joace pe cele mai multe dintre lucrurile de acolo. El va sta pe o bancă și vă va lăsa să jucați. El nu vă va deranja până când nu faceți greșeala de a "urca" în jocul principal.

am iubit Skyrim și Uitare atât de mult, dar există doar un lucru care ma deranjat în ambele jocuri.

După ce începeți povestea principală, trebuie să o terminați. Odată ce ați închis prima poartă Uitare, sau a ucis primul dragon în Skyrim acestea sunt prezente în joc. Te cam limitează în aventura ta. Este ca odata ce le-ai inceput, tatal tau se intoarce si spune: "Hei, intoarce-te aici si termina cel mare mai intai".

Nu mai simți asta? Iată un dragon pe care trebuie să-l lupți. A omorât complet un sat fără șansa de a vorbi pe oricare dintre băieții de acolo? Ghinion. A fost un factor limitator pentru mine în ambele Uitare și Skyrim acea odată ce căutarea principală este pe ea ESTE pe. Desigur, odată ce mi-am dat seama că nu am început povestea principală. Atâta timp cât nu atingeți, este în regulă. Doar fii atent, pentru că dacă o faci, te duci la un tratament. Din fericire noul Cade afară jocuri nu te-au forțat să termini povestea principală. Am terminat povestea principală în ambele noi Cade afară jocuri. Nu l-am terminat Skyrim sau Uitare. Lucruri simple.

Apoi este Suflete intunecate.

Practic tatălui tău nu-i pasă. Te duce la locul de joacă și te lasă acolo.

Totul depinde de tine să-ți dai seama. Puteți muri în acest proces, puteți fi frustrat, dar nu veți da niciodată vina pe terenul de joacă. A fost greșeala ta. Este tocmai pricepere. Odată ce vă cunoașteți drumul în jurul locului de joacă, veți începe să vă simțiți minunat. Puteți învinge majoritatea lucrurilor cu ușurință odată ce ați jucat un pic mai mult.

Mergând de la metafore, nu se simte bine atunci când un joc crede că sunt un copil sau că este primul joc pe care l-am jucat vreodată.

Ca și în Amintește-ți de mine.

Voi fi sincer că mi-a plăcut acel joc. Okey de lupta a devenit un pic plictisitor după un timp, dar jucând-o pe dificultate Memory Hunter, am găsit destul de dificil să mă păstrați să joc. A avut chiar și puțină explorare. Apoi a început să se comporte ca și cum am jucat primul meu joc video vreodată.

Am o regulă strictă atunci când joc jocuri, care au explorare: întâi întotdeauna găsiți unde să mergeți, amintiți-vă acel punct, și NUMAI du-te acolo, când am terminat explorarea totul. Dacă este posibil, vreau să merg în altă direcție (am aflat că această regulă nu mă primea nicăieri Suflete intunecate de cele mai multe ori). Asa de ori de câte ori am început să explorez un pic, Amintește-ți de mine tocmai mi-a dat sugestii.

"Hei, uite acolo!" Oh ... încă nu a mers acolo.

"Hei, poate încercați să împușcați acel lucru!" Dang trebuie să fie prost, încă nu a reușit.

'Hei, daca iti arata crucea de cap, poti sa treci prin usa!'

STIU. Haide, știu unde să merg. Nu vreau încă. Sheesh.

Eu nu sunt un jucător mobil. Sunt un jucător PC. Eu joc jocuri pentru real. Mă pot imagina Suflete intunecate vă rog, nu mă voi pierde în mediile construite în mod evident Amintește-ți de mine. Apoi, există lucruri precum continuările. E ca și cum:

"Hey știm că probabil ați jucat celelalte două jocuri pe care le-am făcut, care au aceeași mecanică exactă, dar trebuie să le învățați din nou doar în cazul în care suferiți de o pierdere de memorie pe termen lung".

Lasă-mă să joc. Nu întrerupeți fluxul jocului. Este bine să-mi spuneți o dată, dar numai o singură dată. Nu vreau să mă conduci în fiecare pas.

Cred că tocmai de aceea rougelikes și rougelites au o renaștere.

Jocurile ar putea să nu fie mai ușoare astăzi, ele țin doar mâna.

De asemenea, de aceea Suflete intunecate a devenit un joc de cult. Este pentru noi, care totuși îi place să o interpreteze vechea cale. Jocurile ar putea să nu fie mai ușoare astăzi, ele țin doar mâna. Este aproape că doresc să facă o dificultate dificilă, dar pe de altă parte ei chiar o fac nu vrei să mori.

Nu este de mirare că jocurile se schimbă în direcția titlurilor numai pentru multiplayeri, dar vreau experiența mea single player.