Jocuri Beat 2013 Panel on Mobile Development - esti hot sau nu & quest;

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 25 Aprilie 2021
Data Actualizării: 18 Noiembrie 2024
Anonim
Jocuri Beat 2013 Panel on Mobile Development - esti hot sau nu & quest; - Jocuri
Jocuri Beat 2013 Panel on Mobile Development - esti hot sau nu & quest; - Jocuri

Conţinut

"Cine sunt cei mai buni dezvoltatori de aplicații pentru jocuri care lucrează pentru a conduce succesul jocului?"


Lucrul cu aplicațiile mobile este o afacere dificilă care constă în mulți factori. Împărțind împreună acești factori cheie duce la un minunat joc de top-topping.

Cum să vă descoperiți și să vă comercializați jocul

În ecranul Games Beat 2013 au fost prezentate Kristian Segerstrale, Zach Phillips, Jude Gomila și Maria Alegre. Ei au discutat despre modul în care dezvoltatorii de aplicații câștigă popularitate, în timp ce fac și jocuri unice care vorbesc volume. Există multe idei care îți vin în minte atunci când faci un joc de aplicații, și se rotesc în jurul marketingului, reclamei și produsului. Având în vedere aceste lucruri, dezvoltatorii de aplicații au urcat în topul clasamentelor din genurile lor.

Investiți în jocuri cu aplicații

Printre grupuri a fost un investitor pe nume Kristian Segerstrale, care a discutat cum găsește produse în care să investească. În discuția sa, el a spus că el caută jocuri unice diferite de celelalte. Nu numai că caută jocuri bune, ci și caută talent atunci când investește.


Ajunge la utilizatori și în portofelele lor

Un alt membru al panoului insightful a fost Maria Alegre, CEO al Chartboost, care este în esență o companie care ajută la promovarea jocurilor într-un mod publicitar. Maria a vorbit despre dificultatea atunci când încearcă să-i facă pe oameni să cumpere promoții în aplicații pe jocuri mobile. Zdrobire de dulciuri, de exemplu, este un joc care nu este disponibil numai prin intermediul Facebookului, dar are, de asemenea, achiziții în aplicații pentru persoanele care nu le place să aștepte. Maria a declarat că jocul trebuie să fie "destul de greu pentru a continua să joace, dar suficient de ușor pentru a câștiga". Acesta este un exemplu minunat de găsire a unui mediu bun pentru aplicații de jocuri care ajunge la mulți utilizatori intelectual.

Promovarea transversală

Zach Phillips, vicepreședinte al dezvoltării editorilor, PlayHaven, a fost divulgat în mintea promovării încrucișate și a modului în care poate să facă și chiar să spargă unele jocuri. Când promovați jocul dvs. în joc, ați lăsat alte jocuri să facă publicitate în timp ce utilizatorii joacă jocul dvs. Aceasta poate fi o sabie cu două tăișuri atunci când vine vorba de promovare, pentru că ați putea trimite utilizatorul într-un joc secundar, ceea ce ar putea însemna o pierdere cu achiziții în aplicații pe a voastră.


Publicitate

Această mentalitate merge, de asemenea, împreună cu reclame în cadrul jocurilor libere. Anunțurile sunt cunoscute pentru a aduce venituri, dar uneori pot provoca dureri de cap pentru mulți utilizatori care joacă jocul. Se pune întrebarea dacă aceste anunțuri trebuie sau nu să fie incluse și, dacă da, când. Plasarea anunțurilor este esențială atunci când nu doriți ca utilizatorii dvs. să fie copleșiți. Dacă copleșiți utilizatorii, puteți începe să vă pierdeți popularitatea și orice venituri așteptate.

Relația dezvoltator și editor

Cu tehnologia de astăzi, relația dintre dezvoltator și editor sa schimbat exponențial. Există multe instrumente sociale pe care le avem la îndemână, cum ar fi Facebook și Twitter, care permit dezvoltatorilor să își promoveze jocul fără a avea nevoie de un editor.

În zilele anterioare ale jocurilor, editorii au fost considerați "gatekeeper" care ar distribui produsul printre consumatori. Acest lucru ar fi fost găsit la un magazin de jocuri când ați cumpăra un joc. În lumea mobilă, editorii nu sunt priviți ca ofițeri de poartă, ci mai degrabă ca membri de bază ai echipei în curs de dezvoltare, și nu ca un outsider.

"Editorii" făcând parte din echipa în curs de dezvoltare

Cu jocurile din aplicații, există, de obicei, grupuri mici care dezvoltă jocul și este mai bine să ai un membru al echipei care este foarte orientat în a face bani. Mulți dezvoltatori se rătăcesc prin a face un joc de top, uită că aceștia trebuie să aibă și un venit pentru a susține jocul pe termen lung. Găsirea unui membru al echipei să dedice timp și energie pentru a găsi modalități de a obține bani cu un joc este esențială, în caz contrar jocul nu poate face niciodată bani.

Aceasta nu înseamnă neapărat ieșirea și obținerea unui editor. Multe grupuri mici ar trebui să caute în editori înainte de a obține unul. Editorii primesc un procent din veniturile obținute, astfel încât acestea ar putea dăuna unui dezvoltator care se apropie.

Panoul GameBeat 2013 a fost foarte insightful pentru oricine intenționează să dezvolte următorul mare Zdrobire de dulciuri joc, sau speră să câștige bani prin comercializarea de jocuri video. Conferatorii au oferit exemple și îndrumări minunate despre cum să găsească investitorii și dezvoltatorii de jocuri pentru a ajuta la producție.