Jocuri Jobs & colon; Ryan McClellan & virgula; CEO al Jocurilor noi de rase

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 10 Martie 2021
Data Actualizării: 2 Noiembrie 2024
Anonim
Jocuri Jobs & colon; Ryan McClellan & virgula; CEO al Jocurilor noi de rase - Jocuri
Jocuri Jobs & colon; Ryan McClellan & virgula; CEO al Jocurilor noi de rase - Jocuri

Conţinut

În calitate de CEO și fondator al noilor jocuri de rase, Ryan McClellan se concentrează în prezent pe căi care aduc noi grade și actuali studenți dev în industria jocurilor de noroc. Prin predarea la universități, prin publicarea câtorva cărți și prin prezentarea în revista Disfunkshion, Ryan speră să elimine diferența dintre noile grade și locurile de muncă visate. El are chiar o secțiune a site-ului său dedicat să ajute studenții și tinerii dezvoltatori să creeze CVuri puternice, profile LinkedIn și multe altele.


Când ați aflat mai întâi că ați vrut să vă desfășurați o carieră în jocuri?

"Credeți sau nu, am vrut să dezvolte jocuri video de când aveam vârsta de șase ani. Îmi aduc aminte că vărul meu a jucat un RTS de vârstă școlară pe consola Nintendo și pe unitatea din spate din casă, am stat în mașină, explicând la mama mea cum aș fi făcut jocul mai bun!

Am fost intotdeauna un jucator de hardcore, si desi m-am innebunit putin de cat de des jucam jocuri video, am fost mereu la fel de "cercetat" decat "jucat". Prin asta vreau să spun: când joc un joc video îmi place să-l consider ca temă. Cariera a căzut în poala mea, dar am dorit aproape întotdeauna o carieră în producția multimedia, iar jocurile video au fost doar una dintre numeroasele alegeri ".


Descrieți-vă călătoria în dezvoltarea jocurilor - a fost calea ta în industrie similară celorlalți dezvoltatori? Dacă nu, cum?

"Acelasi lucru: cu toate mijloacele: nu ... cu exceptia cazului in care similar este definit ca:" brusc si abrupt ".Aceasta este la fel cu fiecare industrie in care am fost vreodata: Film, Muzica ... eu doar am cazut in ea. puternică la rețea, este funcția mea principală de viață: abilitatea de a găsi oameni și de a le face să mă poată găsi. Aceasta face parte din ceea ce întreaga mea idee este în întreaga mea prelegere în jurul școlilor: rețeaua este un element-cheie.

Am întâlnit un individ pe care nu îl pot numi, dar a fost producător pentru EA și Activision și unul dintre modelele originale din seria originală "Warcraft". El mi-a învățat elementele de bază ale modului de a dezvolta un joc, deși, din păcate, el a fost blocat în anii 1990, așa că, când a fost terminat jocul, trebuia să începem. Practic, totuși, călătoria mea a început când eram copil și a avut loc în 2010. "


Mulți oameni intră în dezvoltarea jocurilor video și află totul despre cum să proiecteze un joc, dar nimeni nu pare să aibă celălalt capăt al spectrului, care este afacerea.

Au existat cursuri de facultate, stagii sau alte oportunități pe care le considerați că ți-au dat un picior?

"Până acum am vorbit doar la o școală: Digital Media Arts College (www.DMAC.edu). Am prelegerea mea pe YouTube, dar calitatea este îngrozitoare, dar nu ezitați să vizitați www.facebook.com/ nbreedgames deoarece este postat acolo.Am fost, de asemenea, sponsorizator Developer pentru o școală în Franța.Ai produs un joc minunat numit "Horse Madness" și scopul meu principal a fost să vă asigur că au rămas în sarcina.Ai toți își completează stagiile acum.

Vreau să continuu cu învățăturile mele educaționale și să planific să fac acest lucru prin intermediul organizației noastre partenere: Asociația Media Developer, care va fi online la momentul publicării (www.MDevA.com) și, sperăm, voi fi capabil să ofer mai multe informații școli, oferind stagii pentru studenții lor în cadrul Jocurilor noi de rase și așa mai departe! "

Ce știți acum, după ce ați lucrat în industrie, pe care doriți să-l cunoașteți pe dezvoltatorii aspiranți și pe designeri?

"Nu este atât de tare cum arata. Trebuie să muncești din greu în colegiu la fel cum ai făcut în liceu: trebuia să faci activități extrașcolare pentru a impresiona colegiul ales: ai intrat în cluburi, ai jucat tenis ... pentru că în cele din urmă un grad de apreciere de 4,0 grade și o diplomă nu te va duce departe în industrie. Este un început și o necesitate de a avea educația și gradul, dar trebuie să muncești din greu și să începi să dezvolți un CV și o diplomă portofoliu.

Îi îndemn pe toți cei care sunt în școală pentru dezvoltarea jocurilor video sau pentru orice dezvoltare multimedia să intre pe Linkedin.com, să se înscrie și să intre în rețea cu alte studiouri - locale sau nu - și să se îmbarce. Dacă studiați modelarea 3D, aplicați gratuit ca modelar sau dacă sunteți gung-ho despre el ca și mine, formați o mini-echipă de programatori, modele, animatori și altele asemănătoare și începeți să dezvoltați jocuri acum, mai degrabă decât să aștepți să absolvi doar pentru a afla "nu a jucat destul de tenis"! "

Ce este o zi obișnuită pentru tine, mai ales la distanță?

"Ca întotdeauna, nimic nu mă trezește destul de asemănător cu Folgers în cupa mea, după care, de obicei, sari online și verific e-mailurile de la membrii echipei, apoi decid ce înseamnă acea zi pentru mine. o zi zilnică.În unele zile, de fapt, mă pot relaxa și monitoriza contul meu AOL, căci în acel moment devin 90% din munca mea, în alte zile mă voi simți puțin mai creativă și voi merge mai departe și voi lucra la conținut pentru unul dintre proiecte ...

E o pungă mixtă. Se pare că este un moment minunat de lucru de acasă și nu pot spune că este rău în nici un fel (patul meu este literalmente la doi metri în spatele meu, așa cum scriu asta ... ispita este o amantă periculoasă) dar poate deveni plictisitoare și plictisitoare. Ca producător și producător de plumb, munca mea este mult mai scrisă (fie e-mailuri sau documente de design, sau interviuri!) Decât orice altceva. Prin urmare, nu pot să aștept să încep școala în ianuarie. În mod ironic, ele sunt cursuri online, dar primesc un laptop gratuit ... "

Ce te bucuri mai mult de munca ta? Ce vă place cel mai puțin?

"Nu este nimic asemănător cu descrierea ceva pentru cineva, iar apoi o săptămână mai târziu vă vor arăta ceea ce ați descris ca un model 3D sau într-o animație. Pentru a vedea personajul meu principal (despre care am făcut luni de proiectare înainte să-l" bine ") programată și în mișcare în jurul ecranului, tăietura sabiei în jurul valorii și împușcarea bilelor de foc din mâinile sale, este motivul pentru care sunt în această afacere. Îmi place să creez, a fost întotdeauna singurul lucru la care mă pricep.

Ceea ce îmi place cel mai puțin este izolarea care vine cu munca de la distanță. Dacă am reușit să mă înființez într-un birou undeva și să fiu acolo mai degrabă decât să lucrez acasă (aș lucra în continuare, dar aș fi în altă parte), probabil că aș face mult mai mult. Aceasta este o lecție deghizată: lucrul de la domiciliu poate părea un lucru minunat, dar cercetările arată că se lucrează mai mult la răcitorul de apă decât la calculator, adică persoanele care lucrează împreună lucrează împreună se dovedesc a lucra cu mai mult dinamism ".

Dacă ați fi putut schimba un singur lucru despre cariera ta până acum, ce ar fi?

"Mi-ar fi cerut mai multi bani, dar serios, nu cred ca sunt multe lucruri pe care le-as fi schimbat, probabil ca s-ar spune ca regretul meu principal este asteptat atat de mult sa mearga la scoala. GED mea Imaginați-vă ce aș putea să realizez din punctul de vedere al afacerii dacă aveam educația la vârsta de optsprezece ani. Mi-ar fi fost atât de greu să câștig fonduri pentru noi. este vorba de faptul că am fi fost finanțați până acum dacă ascultau părinții mei și am ajuns la o educație mai devreme. Mai bine cu întârziere decât niciodată! "

De ce esti cel mai incantat in industria jocurilor de astazi?

"Aștept cu nerăbdare noile console care eliberează acest sezon de sărbători, practic va revoluționa - sau va distruge - industria așa cum o știm. Sper că pot scădea prețurile un pic, astfel încât oamenii să se poată bucura de ele neexclusive la cât de mult banii pe care îi ai, dar în afară de asta, industria se află într-o stare constantă de "up": hemoragia profitului și cunoașterea în industria jocurilor - mai ales acum - este locul unde ar trebui să fii.

Ce te interesează cel mai mult pentru jocuri sau pentru industria jocurilor?

"M-am uitat la un film cu privire la acest lucru. Aparent, la începutul anilor 1980, când jocurile au început pentru prima oară circulația lor ca aparate de uz casnic, industria a scăzut din valoare din cauza jocurilor care nu aveau nici un înțeles sau scop. "ET" și pun pariu că nimeni nu știa asta, dar a fost jocul în care oamenii au spus în cele din urmă: "Este ridicol, am terminat cu jocurile video - de ce plătesc 30 de dolari pentru un joc atunci când va dezamăgi?"

Apoi s-au îndreptat rapid spre industria de astăzi și teoriile trecutului ne urcă pe noi. Industria nu este în siguranță; poate părea stabilă și la vârf chiar acum, dar este la fel de fragilă și de porțelan așa cum a fost vreodată. La fel ca orice industrie, atunci când părțile corporative primesc sloturile primare pe rafturile magazinelor și jocurile independente (în cazul în care dezvoltatorii reali sunt) suferă un profit, deoarece piața atinge un punct de saturație, mă privește foarte mult ".

Ce abilități credeți că sunt absolut esențiale pentru a reuși în acest domeniu?

"Ați gândi că o harnă de modelare sau de programare ar fi esențială, dar nu sunt de acord. Simt că cele trei unități principale din spatele industriei sunt: ​​abilitatea de a conecta, încrederea, astfel încât rețelele tale să convingă pe alții să creadă că proiectul tău este diferit decât restul și, mai presus de toate, originalitatea. O mulțime de oameni intră în dezvoltarea jocurilor video și află totul despre cum să proiecteze un joc, dar nimeni nu pare să aibă celălalt capăt al spectrului, care este afacerea.

Dacă vă aflați în orice industrie, de la film la muzică la jocuri video până la pick-up de gunoi, trebuie să știți că dacă nu sunteți în rețea și în continuă evoluție cu industria, notele sale, capitolele ... atunci nu dați Dvs. experiența deplină. Dacă puteți spune în mod asertiv că înțelegeți industria și ce trebuie să fie creat sau dezvoltat, veți reuși pe baza acestor cunoștințe ".