Jocuri ca Fallout 4 iau crafting prea departe pentru media player

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 3 Iulie 2021
Data Actualizării: 7 Mai 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Conţinut

Cotele sunt, pe care le-ați jucat, jucați în prezent sau intenționați să jucați Fallout 4 in viitor. Este cel mai tare lucru din jocurile video chiar acum. Am doar o singură problemă cu ea: crafting. E prea complicat.


Fallout 4 pare a fi punctul culminant al "problemei crafting", o problemă serioasă pentru jucătorii casual și hardcore. Vă pot auzi gândurile: "Ce e atât de rău în crafting-ul jocului? Îmi place să personalizez lucrurile mele". Problema pe care o am cu crafting-ul jocurilor nu se află în sistemul de artizanat în sine, ci în complexitatea acestuia. Încet, dar sigur, jocurile video devin din ce în ce mai complicate, dar "crafting" și "personalizarea" iau tortul atunci când vine vorba de cea mai complicată parte dintr-un joc.

Problema Crafting - complexitatea

Odată, un jucător a trebuit să aleagă culoarea personajului lor în joc și ce armă doreau. Acum, fiecare bucată de îmbrăcăminte poate fi personalizată și schimbată, stilizată și artizată personal sau găsită în mediul înconjurător. Armele au părți interschimbabile și moduri și efecte care vor modifica modul de joc. Înainte de a vă depăși pe voi înșivă, va trebui să alegeți un copac potrivit, astfel încât să puteți câștiga perchezișul de arme, astfel încât să puteți desfăsura atașamente speciale. Aștepta! Nu poți să faci doar acele atașamente! Mai întâi trebuie să găsiți obiecte în sălbăticie și să le distrugeți pentru a găsi ingrediente minuscule de atașare, cum ar fi arcuri și șuruburi și alte biți și boboci. Este chiar foarte complicat.


Mai degrabă decât să-mi petrec timpul bucurându-mă de lumea jocurilor, împușcând super-mutanții sau ce-ai și terminând misiunile, sunt lăsat să curăț la pământ, caut mașini de jucărie, așa încât să pot face un ultim șurub din ele face ca supresorul pe care l-am dorit mereu. Este aceasta o parte obligatorie a jocului? Bineînțeles că nu, dar dacă vrei să reușești în piesele obligatorii, vei avea mult mai mult timp cu un pistol de țeavă cu roți lungi, personalizate, pe platforma obișnuită pe care ai găsit-o în murdărie.

Marea problemă nu este sistemul în sine. Îmi place modificarea armei mele și schimbarea atașamentelor pentru a se potrivi stilului meu de joc. Problema se găsește în ingrediente. Este doar prea mult de lucru pentru a găsi toate biții mici și bobs de care aveți nevoie. Ieri, am petrecut o oră Fallout 4 căutând șuruburi, ca să fac atașamente de arme. Cine știa că era atât de greu să găsești șuruburi în apocalipsa post-nucleară?


Omul obișnuit

Dezvoltatorii de jocuri mari trebuie să-și amintească faptul că, în general, este omul obișnuit care joacă jocurile lor. Omul obișnuit trebuie să mănânce, să doarmă, să muncească, să petreacă timp cu familia, să joace puțin Guitar Hero pe partea de... aveți rostul! Majoritatea oamenilor, în special gamerii casual, nu au prea mult timp pentru jocuri și când au făcut totul Fallout 4 noaptea trecuta sa cautam suruburi pentru o ora, probabil ca le-ar pune Chemarea la datorie in schimb.

Înțeleg că există jucători care sunt extrem de în rolul roleplayer al jocurilor de rol și doresc să caute ingrediente și să aleagă flori pe pajiști, pentru a-și putea prepara ceaiul de mușețel, însă populația generală are doar timp pentru , "Dă-mi o armă, am o oră pentru a trage rahat".

Bethesda Softworks și alte companii de jocuri uriașe care păstrează personalizarea și crafting gâtul oamenilor ar trebui să ia în considerare o opțiune mai rapidă, precum și o modalitate de joc în roluri. Poate includeți o selecție a dificultăților de artizanat la început. La ușurință, toate instrumentele sunt la ateliere, trebuie doar să deblocați abilitățile și să aduceți armele. Pe greu, puteți căuta șuruburi toată noaptea.

Dar distracția nu se oprește la crearea și personalizarea armei ...

Decontarea creării în Fallout 4

Nici măcar să nu fiu demarat pe noua creație de decontare din Fallout 4. Îți amintești cât de furios am fost acum câteva minute în căutarea de șuruburi timp de o oră? Încercați să îndepărtați ramurile de pe șosea, la o oră și jumătate!

Desigur, crearea de decontare este doar parțial obligatorie. Sunteți trimis înapoi la orașul dvs. de origine la începutul jocului pentru a ajuta și a face un mic oraș de supraviețuitori fericit. Odată ce te îndrepți acolo, devine munca ta deplină pentru a conduce orașul. Trebuie să eliminați resturile, să construiți case noi (inclusiv bucăți individuale de mobilier), să găsiți alimente și apă pentru coloniștii dvs. și multe altele! Nu se poate ca NPC să-și dea seama de propria lor viață? Niciodată jocul nu depinde atât de mult de jucător!

Cea mai rea parte a creației de decontare, așa cum sa menționat mai sus, este totul de la zero. Jucătorii trebuie să pună la un loc fiecare perete din casele pe care intenționează să le construiască. Sau, există pre-fabs. "PRE-FABS ?!" un BlackTide încântat a spus când a făcut clic pe pictograma de meniu pentru a afla mai multe. În cadrul jocurilor pre-fab, jucătorii au acces la camere prefabricate mici, cum ar fi "Hallway End" și "Corner"; există și baraje mici și mari, care sunt înșelătoare înșelătoare. Nimic nu este pre-setat și gata să meargă. Nu pot să arăt și să spun "frizerie" și să apară în fața ochilor mei.

Concluzie?

Versiuni mai simple trebuie să fie în acest joc. În momentul în care am început prima mea decontare, pistoalele mi s-au personalizat la perfecțiune, iar armura mea a fost lustruită și arătătoare, Fallout 5 va fi afară. Este din cauza jocurilor ca Fallout 4 că am în jur de 6 titluri încă plasate în plastic pe raftul meu. Acum, dacă mă scuzați, am niște șuruburi de găsit.