GamesBeat & colon; Conducerea valorii jocului cu informații pertinente

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 23 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
GamesBeat & colon; Conducerea valorii jocului cu informații pertinente - Jocuri
GamesBeat & colon; Conducerea valorii jocului cu informații pertinente - Jocuri

Astăzi, în timpul jocului LiveBeat Twitch, Victor Kisilyi de la Wargaming a discutat cu moderatorul Will Wright despre succesul Lumea tancurilor și viitorul jocurilor.


Cea mai mare parte a discuțiilor a fost despre succesul Lumea tancurilor pe plan internațional și cum Wargaming și-a orientat jocul spre demografia lor specifică.

Will Wright, creatorul site-ului Sims, a discutat cât de mult sa bucurat Lumea tancurilor, însumând-o ca fiind:

Există această profunzime, această măiestrie.Precizia modelelor, istoria (pot citi istoricul despre aceste rezervoare) și pot petrece 15 minute învățând despre aceste lucruri pe care nu le știam și totul se bazează în realitate.

Victor a vorbit mult despre cum nostalgia a fost o remiză primordială pentru fanii jocului, asemănătoare cu copilul, când băieții tineri vor face modele din avioane, tancuri și mașini. Acest lucru este direcționat către Lumea tancurilor audiență primară - bărbați de vârstă mijlocie cu soții și copii.

Jocul este comercializat spre apelul inter-generațional și este ceva ce tații pot juca cu fiii lor. Momentul jocului în sine este modelat spre întâlniri scurte și intense pentru jucătorii care se angajează atunci când au câteva momente, mai degrabă decât "raiduri de 3 ore".


Pentru a crea ceva ceva mai puțin tradițional ... pentru un bărbat în vârstă care are o slujbă, are cina, el vorbește cu soția și apoi are jumătate de oră înainte de a merge la culcare ... [Timp de joc] este de 15 minute maximum. Media noastră este de 5-7 minute. Săriți, săriți.

Victor a spus că o mare parte din succesul lui Lumea tancurilor este modul în care acestea se concentrează pe experiența clientului. Wargaming are aproximativ 2.000 de angajați, iar în timp ce 50% sunt dezvoltatori tradiționali de joc, ingineri etc., celelalte 50% sunt persoane orientate către clienți care "rulează forumurile, oamenii de pe teren care știu ce doresc jucătorii".

Victor creditează această orientare orientată către clienți, de ce au succes în întreaga lume. În timp ce trebuie luate în considerare diferite culturi, există mulți aceiași șoferi care îi conving pe oameni să participe la joc. Will Wright a fost de acord, spunând; "Ai o distribuție foarte uniformă pe tot globul" Lumea tancurilor a obținut succesul internațional, mai degrabă decât să se concentreze pe câteva piețe alese.


Sfârșitul discuțiilor a fost în special despre viitorul jocurilor. Victor a susținut că nu știm viitorul industriei. "Nu mai este vorba despre platformă. E vorba despre experiență." După cum îl vede Victor, nu știm dacă PC-ul va fi o forță în doi ani sau dacă va fi înlocuit de OUYA sau o nouă tehnologie proaspătă care nu a fost încă introdusă. Dar compania sa și alții ca ei vor putea să prevină orice inovație tehnologică, deoarece știu cum să creeze o experiență de joc.