GamesBeat & colon; Viitorul vânzătorilor de jocuri video

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Creației: 12 Martie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
GamesBeat & colon; Viitorul vânzătorilor de jocuri video - Jocuri
GamesBeat & colon; Viitorul vânzătorilor de jocuri video - Jocuri

Conţinut

Președintele GameStop, Tony Bartel, a prezentat astăzi la evenimentul live de la GamesBeat 2013 pentru a discuta cu Adam Sessler despre viitorul comercianților cu amănuntul din caramida și mortar într-o lume a descărcărilor digitale și DLC.


Bartel a spus că comercianții cu amănuntul, cum ar fi GameStop, plănuiesc să fie la fel de de succes ca anii lor anteriori - acum 10 ani, când oamenii ar cumpăra doar jocuri la un magazin fizic. El a spus că s-ar putea să dureze câțiva ani pentru a ajunge la epoca de succes Xbox 360 și PlayStation 3, dar el crede că tehnologia va ține în realitate vânzătorii de jocuri în viață.

Trusă de lansare pentru dezvoltatori

Inovarea tehnologică va aduce noi componente hardware și software pe care oamenii vor dori să le testeze înainte de a le cumpăra. Bartel a declarat că firma sa "vrea să fie cel mai bun loc pentru a descoperi conținut mobil" și el crede că tipul de afacere va fi un pad masiv de lansare pentru noile jocuri și dezvoltatori care vor să intre pe scena jocurilor.

El speră că noii dezvoltatori își pot aduce jocurile la partidele de lansare populare, iar clienții vor putea încerca noi jocuri în timp ce așteaptă în linie. Scopul GameStop este să "ajuta oamenii să găsească jocul pe care îl iubesc,"și Bartel speră să realizeze acest lucru, incluzând conținutul digital, în loc să îl despartă de copii fizice ale jocurilor.


Privind spre viitor

Firmele din caramida și mortar trebuie să se bazeze pe jucătorii care încă doresc copii fizice ale jocurilor pe care le joacă. Cu DLC și alte modalități de a obține mai repede jocurile jucătorilor - cum ar fi Steam și Originea - singurul grație de salvare pentru comercianții cu amănuntul este că dimensiunea de descărcare pentru jocurile de gen următoare este atât de mare pentru hardware-ul actual.

Jocuri făcute pentru console de genul următor, cum ar fi Chemarea datoriei: fantome, iau aproape 50 de gb de date și pentru a descărca acel fișier imens pe un hard disk de 500 GB, puteți vedea cum se va umple repede și va fi o problemă. De aceea cred că Bartel a vorbit despre următorii doi-trei ani fiind critici pentru succes; jocurile vor fi făcute numai pentru consolele actuale în următorii câțiva ani, iar GameStop și comercianții cu amănuntul vor dori să reevalueze modalitățile de a rămâne relevante într-o lume digitală în creștere.


Cred că va exista un loc pentru magazine, dar nu sunt sigur în ce fel - numai timpul va spune. Dacă se întâmplă ceva, oamenii vor merge la magazine în rețea și apoi vor lucra doar digital, pentru că cine vrea cu adevărat să ia cincisprezece minute din zi pentru a-și cumpăra jocul atunci când pot sta acasă și-l pot descărca în aceeași perioadă de timp? Deoarece descărcările devin mai repede, mă tem că nu există nici un loc pentru magazinele de astfel de jocuri - gândiți-vă ce sa întâmplat cu Circuit City și cu RadioShack-ul, care se va deplasa vreodată, numai de această dată vor fi jocuri.

Ce crezi că viitorul este pentru magazinele de jocuri? Tot mai doriți să aveți copii fizice ale jocurilor pe care le dețineți?