"Tulburarea de joc" trebuie să fie numită o condiție oficială de sănătate mintală

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 19 Septembrie 2021
Data Actualizării: 7 Mai 2024
Anonim
"Tulburarea de joc" trebuie să fie numită o condiție oficială de sănătate mintală - Jocuri
"Tulburarea de joc" trebuie să fie numită o condiție oficială de sănătate mintală - Jocuri

Credeți că ați putea fi dependent de jocuri? S-ar putea să ai dreptate.

Organizația Mondială a Sănătății, o agenție a U.N., adaugă "tulburarea jocurilor" la lista sa de condiții recunoscute de sănătate mintală în versiunea viitoare a Clasificarea internațională a bolilor (ICD). Criteriile de diagnosticare sunt după cum urmează:


... un model de comportament de joc persistent sau recurent ("jocuri digitale" sau "jocuri video"), care pot fi online (de ex., prin Internet) sau offline, manifestate prin: 1) debut, frecvență, intensitate, durată, terminare, context); 2) creșterea priorității acordate jocurilor de noroc în măsura în care jocurile au prioritate față de alte interese de viață și activități zilnice; și 3) continuarea sau escaladarea jocurilor, în ciuda apariției unor consecințe negative.

Ce inseamna asta? Pe scurt, înseamnă că medicii ar putea începe să ofere diagnostice oficiale ale afecțiunii, precum și să prescrie medicamente și alte tratamente pentru diagnosticul specific.

Această mișcare, deși importantă, nu este fără precedent. Manualul Diagnostic și Statistic al Tulburărilor Mentale (DSM-5) a remarcat deja "tulburarea de jocuri pe Internet" ca demn de studiu suplimentar pentru recunoașterea potențială ca o tulburare.

Ceea ce nu înseamnă însă că jocul ca un hobby sau ca un loc de muncă, chiar și pentru perioade lungi, este neapărat calificat ca o tulburare.OMS subliniază că, pentru a fi o tulburare, comportamentul trebuie să fie "de o gravitate suficientă pentru a duce la o afectare semnificativă în domeniile personale, familiale, sociale, educaționale, ocupaționale sau în alte domenii importante de funcționare".


Indiferent, atenția este un pas important în recunoașterea jocurilor de noroc ca pe un interes major în creștere, cu binele și răul care le implică.