GDC 2013 & colon; Gândurile mele post-show

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 28 Martie 2021
Data Actualizării: 19 Noiembrie 2024
Anonim
GDC 2013 & colon; Gândurile mele post-show - Jocuri
GDC 2013 & colon; Gândurile mele post-show - Jocuri

Conţinut

Bună ziua tuturor, m-am întors! După o săptămână de petreceri nesfârșite, care constituie în mod cumulativ "partea de afaceri" a Conferinței dezvoltatorilor de jocuri, încep să mă recuperez de la mahmureala și sunt gata să vă raportez despre gândurile post-spectacol.


Intr-un post pe care l-am facut o saptamana in urma, am mentionat cateva teme pe care am crezut ca le-a facut o mare lovitura la GDC, si acum, sa aruncam o privire la cat de bine am mers.

Bătălia de la console

Nu mi-a lipsit complet acest lucru, dar speram ca Microsoft sa ofere un pic de ceva - ceva care sa ne faca entuziasma in urmatorul Xbox. Pe partea PS4, Sony ne-a oferit ceva mai multe informații despre consola, dar a fi corectă, care a fost anunțată înainte de spectacol, așa că da, am primit această jumătate dreaptă, dar în mod implicit.

PS4 Specificații

Din nefericire, nu vor lua controlorii din cutia de sticlă.

Pentru a extinde un pic mai mult pe PS4, Sony ne-a dat mai multe tidbits de informații cu privire la ceea ce să se aștepte în consola viitoare:

  • Procesor - Știm deja că procesorul va fi un procesor AMD de 64 de biți x86, ars pe 8 nuclee. Sony a subliniat că, deși acesta este un CPU extrem de performant, spre deosebire de omologii PC-urilor, aceste procesoare folosesc consum redus de energie și căldură redusă.
  • GPU - Aceasta se bazează pe ceva despre care Sony se referă ca pe un set extins de funcții DirectX 11.1. Fără a deveni prea tehnic, acest lucru va permite dezvoltatorilor să acceseze adevărata putere a sistemului și să deschidă un nou domeniu al puterii grafice care nu a fost realizat anterior în DirectX sau PS3.
  • DualShock 4 - În timp ce știm deja destul de puțin despre controler, a fost subliniat în detaliu la GDC. Acesta a inclus butonul "partajare", care permite jucătorilor să-și difuzeze jocul pentru spectatori, touchpad-ul aparent capabil de intrare multi-touch și de asemenea clicabil, servind astfel ca un buton suplimentar și capacitatea controlorilor de a încărcați când consola este oprită. În ceea ce privește designul DS4, butoanele D-pad au o formă unghiulară pentru ele în loc să fie plate, declanșatoarele au fost reproiectate dintr-o formă convexă până la o formă dreaptă, touchpad-ul a fost adăugat la partea de sus a controlerului, iar acum există un LED multi-color pe partea din spate a controlerului, unde fiecare culoare diferențiază fiecare jucător.
  • PlayStation Eye - PS Eye obține și un upgrade la PS4, oferind 2 camere, 4 microfoane și un accelerometru cu 3 axe. În combinație cu DS4, el își dă seama de locația fiecărui jucător în cameră. PS Eye are un câmp de vedere de 85 de grade și poate susține înregistrarea video la 1280x800 la 60Hz sau 640x480 la 120Hz.

Android Battle

Se pare că sistemul de operare Android a început cu tot felul de noi modalități. Inițial un sistem de operare mobil, l-am văzut folosit în telefoane, tablete, cititoare de cărți electronice, camere de luat vederi și chiar și în console de jocuri! Pe de altă parte, am observat de-a lungul anilor că, în timp ce consolele și jocurile pe calculator sunt încă o forță majoră pe piața dezvoltării jocurilor, nu am putut să observ că unii dintre ei au fost scoși de la jocurile casual și, în special, cu jocuri dezvoltate pentru mediile mobile și sociale (oh, cine glumim? Pentru Facebook!)


În ceea ce privește consolele, în timpul GDC 2013 am văzut câțiva noi membri care au intrat în consolele Android bazate pe: GameStick, Green Throttle, Project Shield, Ouya și MOGA. În ultimul meu articol, am descris toate decât MOGA, pe care le-am descoperit în timpul conferinței. Similar cu celelalte console Android, MOGA vine cu un controler propriu și un magazin de aplicații / aplicații, dar în cazul în care este diferit este faptul că controlerul se întinde pentru a ține de fapt telefonul pe el, făcându-l să pară ceva mai asemănător proiectului Shield.

Controlerul MOGA arată bine.

Se pare că această idee a consolelor bazate pe Android este într-adevăr încălzită și mă întreb cum se vor întâmpla lucrurile pentru toate aceste platforme? În prezent, Ouya pare să fie poziționat foarte bine, având în vedere toată atenția acordată de mass-media de la proiectul Kickstarter, designul său de la fuseproject și gama de jocuri și dezvoltatori. Pe de altă parte, Green Throttle și MOGA par să se afle într-o poziție bună, deoarece jucătorii își pot descărca aplicațiile și pot juca unele jocuri în magazinele lor de aplicații respective fără riscul de a cumpăra mai întâi controlerul.


În timpul GDC 2013, toate aceste dispozitive au creat cu siguranță un zvon în jurul spectacolului. Cred că am fost corect în privința asta.

Noi modele de afaceri

Treci peste Zynga, King.com și Kabam vin după tine!

Când a fost vorba despre modelele de afaceri libere și microtransacții, cel puțin pentru experiența mea de la GDC, acest lucru a fost văzut aproape peste tot. În cazul în care aceste modele de afaceri au fost inițial utilizate în jocuri pe bază de web, le putem vedea acum în aproape orice tip de joc acolo. Pe partea mobilă, am văzut creșterea a câtorva companii noi care și-au construit afacerea pe aceste modele de afaceri, cum ar fi King.com - compania care ți-a adus Candy Crush Saga (care a depășit Zynga) și Kabam. Pe partea consolei, am început deja să auzim despre jocurile de pe PlayStation 4, care vor adopta atât modele de afaceri, și chiar și pe jocurile pe calculator, EA a început deja să experimenteze acest lucru cu Star Wars: The Old Republic. Am simțit că această temă la GDC a fost atât de mare, încât am scris chiar și un articol cu ​​totul separat despre el și, prin urmare, cred că am fost mort și corect cu acest lucru.

Unelte de metal

Deci, dacă vă uitați la ultimul meu articol, există un videoclip al unui interviu cu un "Joakim Mogren" al "Moby Dick Studios", care a sugerat că jocul "The Phantom Pain" este Metal Gear Solid V. La GDC , Hideo Kojima a ieșit într-o mască asemănătoare cu Joakim Mogren în acel interviu, inclusiv bandajele care au fost înfășurate în jurul capului său, și apoi au anunțat că Metal Gear Solid: Ground Zeroes și The Phantom Pain împreună, alcătuiesc Metal Gear Solid V. restul discuțiilor au fost conduse de alți membri ai echipei pentru a vorbi despre caracteristicile motorului Fox, care sunt instrumentele pe care Kojima Productions le utilizează pentru a crea jocul.

Deci "Joakim" este Kojima, după toate!

Cred că m-am înșelat în privința asta. Nu că m-am îndoit că The Phantom Pain a fost doar un joc de marketing pentru a genera buzz despre Metal Gear Solid V, dar că am crezut că acest lucru ar fi fost un subiect important în timpul spectacolului. Nu a existat niciun punct, înainte sau după discuția cu Hideo Kojima, că am auzit de fapt pe nimeni să vorbească despre joc sau să arate multă entuziasm în jurul lui.

Alte observații

Deci, acolo aveți - am 2 din 4 corecte. Nu-i rău, nu bine. Ei bine ... Dar, în realitate, ar trebui să fie mai rău, deoarece au existat și alte tendințe în timpul spectacolului pe care l-am observat, că nu m-am gândit niciodată să încep.

Mulțime-finanțare

Având în vedere că am fost la conferința Engadget Expand la începutul acestei luni, ar fi trebuit să prezic că aceasta ar fi o temă care ar aduna o atenție la spectacol. În timp ce un număr semnificativ de jocuri nu sunt finanțate cu succes de acest lucru încă, deoarece Ouya obține banii de la oameni pe Kickstarter și o serie de jocuri în curs de desfășurare pe Kickstarter și Indie-A-Go-Go, cred că în câteva ani de zile, vom începe să vedem mai multe jocuri care se vor finanța în acest fel. CP și editorii pur și simplu nu sunt înființate pentru a-și asuma riscurile mari care sunt necesare de la studiourile de dezvoltare a jocurilor tinere.

Indiile


Jocurile independente sunt atât de mari acum, încât GDC are acum 2 secțiuni pentru a le prezenta!

Nu știu cum mi-am pierdut și asta. Au fost două secțiuni mari ale podelei de spectacol dedicate dezvoltatorilor de jocuri independenți. Primul a fost GDC Play, care prezintă dezvoltatorii care au apărut pentru a arăta ce lucrează. Unele cabine au prezentat jocuri pline de fugă, care sunt fie în stadiile beta, fie sunt deja pe piață, și altele care se află încă la etapele lor conceptuale și care nu au fost încă realizate. În interiorul showroom-ului principal, a fost și Pavilionul Festivalului Independent de Jocuri, care a prezentat fiecărui finalist pentru Festivalul de anul acesta.

Dezvoltatorii independenți de jocuri sunt, cu siguranță, în plină ascensiune, în special în ceea ce privește partea mobilă, deoarece aceasta este încă o piață nouă care nu și-a definit în mod clar încă existența.

Android oriunde

Aceasta este doar o observație personală, dar doar prin plimbare în jurul conferinței, puteți vedea pe toți cei care se plimbă în jurul lor ținându-și telefoanele în fața lor. În anii trecuți, aproape toți au păstrat un iPhone. La show-ul din acest an, totuși, am avut un timp foarte greu să găsesc pe cineva care deține unul. Serios, am încercat. Cele pe care le-am observat cel mai mult, surprinzator pentru mine, a fost Samsung Galaxy Nota II. Poate că este pentru că asta folosesc, dar pe de altă parte, în timp ce mă plimbam cu a mea, am avut o mulțime de oameni să comenteze acest lucru și apoi să-i scoată pe ei sau să-mi spună despre un coleg , soț / soție, prieten, etc. care are unul și nu se poate opri. Pentru comprimate, pe de altă parte, a fost o poveste diferită. Am văzut mult mai multe iPads și iPad minis decât tablete Android.

În ansamblu, GDC 2013 a fost o conferință despre mobil și gratuită. Initial m-am gandit ca consolele urmatoare gen ar fi fost, de asemenea, o mare tema la spectacol, dar nu a fost la fel de mare ca m-am gandit. Poate că este ceva care este salvat pentru E3. Aștept cu nerăbdare să văd ce se află în magazin anul viitor pentru GDC 2014!