GDC 2013 & colon; Gândurile mele pre-arătate

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 24 Aprilie 2021
Data Actualizării: 17 Noiembrie 2024
Anonim
GDC 2013 & colon; Gândurile mele pre-arătate - Jocuri
GDC 2013 & colon; Gândurile mele pre-arătate - Jocuri

Conţinut

În fiecare an, mii de oameni coboară în San Francisco, CA pentru Conferința anuală a dezvoltatorilor de jocuri. În acest an, conferința se desfășoară între 3/25 și 3/29, iar în fiecare an, se pare că spectacolul devine mai mare și mai mare. Atât de mare, de fapt, că și-a depășit fosta locuință în San Jose, CA, după 2006, și a fost ținută permanent în oraș până la sfârșitul anului.


După cum am inventat planul meu de atac pentru GDC 2013 în acest weekend trecut, aș dori să vă împărtășesc ceea ce sunt încântat să văd pe parcursul săptămânii. Într-un articol care urmează, voi face un post-mortem și voi vedea cum se compară.

Bătălia de la console

PS4 vs. Xbox

Ce zici de câteva imagini ale consolei, Sony?

Începând cu cele mai evidente, cu siguranță vom vedea și vom auzi mult mai multe despre viitorul Playstation 4 al Sony, lansat luna trecuta la New York la conferința de presă proprie a Sony, în timp ce noi știm câteva lucruri despre specificațiile sale și unele dintre modelele de afaceri în distribuția jocurilor, nu se știe nimic despre consola. Sony a adăugat câteva sesiuni de ultim moment către GDC, care ar trebui să ne dea mai multe indicii despre ce să ne așteptăm atunci când este lansat, și, sperăm, o dată de lansare sau cel puțin o privire asupra a ceea ce va arăta?


Ce zici de câteva informații despre consola, Microsoft?

La fel de evidente ar fi speculațiile, zvonurile și alte discuții despre următoarea consolă Xbox a Microsoft. În timp ce se zvonește că Microsoft va organiza un eveniment de presă în stil "Apple" pentru a dezvălui următorul gen Xbox la sau în perioada GDC, deoarece nu am auzit nimic până acum - în ajunul zilei de ieri a GDC , vom auzi ceva de la Microsoft săptămâna viitoare în timpul emisiunii. Cu toate acestea, în mod realist, șansele acestui eveniment sunt probabil destul de scăzute, deoarece aceste tipuri de anunțuri sunt rezervate în mod obișnuit pentru E3 și faptul că nu vor fi prezentate niciun fel de note importante la GDC din acest an. Pe de altă parte, deoarece Sony a anunțat deja PS4-ul, probabil că va exista o presiune asupra Microsoft pentru a se grăbi și a obține ceva în următorul Xbox? Indiferent, asigurați-vă că vă așteptați la o mulțime de discuții despre următorul Xbox în această săptămână.


Android Battle

Runda 1, LUPTA !!!

Pentru mine personal, ceea ce va fi interesant pentru a vedea la GDC 2013 este bătălia de la console Android. La curent, am numarat 3 console TV diferite pe baza de Android si 1 consola portabila. Începând cu cele 3 console TV, avem Ouya, GameStick și GreenThrottle. În esență, toate acestea oferă relativ aceeași experiență, și anume, posibilitatea de a juca jocuri pe bază de Android la televizor. În cazul în care acestea vor diferi, cel puțin la suprafață, este gradul lor de portabilitate.

OH DA! Este OUYA!

De exemplu, Ouya, este o cutie mică, care se potrivește pe palma mâinii dvs. și este menită să fie conectată la televizor, similar cu o consolă tradițională.

Unde să rămân asta?

GameStick-ul, pe de altă parte, arată ca o unitate USB stick (de fapt HDMI), care, atunci când nu este utilizată, se potrivește inteligent în interiorul controlerului.

RedOctane, GreenThrottle, BlueGoji ... văd un model undeva aici ...

GreenThrottle, co-fondat de Charles Huang (co-fondator al RedOctane și BlueGoji) este undeva între ele, în care consola este telefonul sau tableta cu ieșire HDMI de la Android, iar compania își vinde doar Atlas Controller.

La fel cum un Playstation și un Xbox sunt similare în măsura în care joacă jocuri și au controale fără fir, aceste console Android se vor bate cu titlurile exclusive pe care le pot asigura. Toate cele 3 companii colaborează cu dezvoltatorii pentru a dezvolta titluri specifice pentru fiecare consolă respectivă (față de jocurile care se vor desfășura pe sistemul de operare Android în general), astfel că va fi interesant să vedem dacă vor fi făcute anunțuri majore în timpul GDC.


Acest lucru este mult mai bine decât atașarea unui controler la o tabletă

Pe partea consolei portabile, până acum, am văzut doar proiectul Shield de la Nvidia. (dacă nu numărați tablete și telefoane ca console portabile) Acest lucru pare a fi un proiect interesant, deoarece va juca jocuri Android, dar funcționează și cu Steam pentru a accesa jocuri pe PC, atâta timp cât aveți un PC alimentat de GeForce GTX în apropiere de care poate accesa. Deocamdată, singurele titluri exclusive pe care le pare a fi vor fi cele care sunt dezvoltate special pentru chipset-ul Nvidia TEGRA, care sunt de asemenea disponibile pe orice altă tabletă Android alimentată de TEGRA.

Noi modele de afaceri

Gratuit pentru a juca

Jocurile F2P sunt cu mult mai bune decât acum

În timp ce modelul de afaceri "free-to-play" nu este complet nou, acesta devine din ce în ce mai popular, mai ales în cazul jocurilor sociale și mobile. Cu toate acestea, dezvoltatorii de jocuri PC și console au început să exploreze aceste noi modele de afaceri, permițând jucătorilor să intre în joc gratuit. Modul de a câștiga bani cu aceste jocuri este de obicei prin publicitate (fie că este vorba de jocuri, anunțuri de bannere, freemii sau o combinație a acestora), vânzări de elemente în joc și găzduire de piețe pentru articole în joc.

Microtransactions

Aceasta este o modalitate pentru dezvoltatori de a juca literalmente jucători de nichel-și-dime pentru a cumpăra elemente în joc, cum ar fi power-up-uri, astfel încât jucătorii pot nivel-up mai repede în joc. Când se cuplează cu jocurile Gratuite, în loc de a încărca jucătorii cu 60 de dolari în avans, jucătorii se găsesc mai mult în joc, jucând de-a lungul luptei împotriva altor jucători din joc. Pentru dezvoltatori, aceasta este o veste minunată, deoarece acum ei pot încărca mai mult pentru jocurile pe termen lung și nu sunt atât de grozavi pentru jucători ...

Unelte de metal

Durerea este că ei nu ne vor spune că este un joc fantomatic pentru a vinde MGS5!

La sfârșitul anului 2012, a apărut o remorcă pentru un joc viitor numită "The Phantom Pain" de către o companie necunoscută Sweedish, numită Moby Dick Studios, unde personajul principal părea foarte asemănător personajului "Big Boss" al Metal Gear . Au început să apară speculații că acesta ar fi viitorul "Metal Gear Solid 5". Oamenii au început, de asemenea, să observe că grafica jocului era foarte asemănătoare cu cea a "Fox Engine", care este un motor de joc viitor folosit pentru titlurile viitoare ale Kojima Productions. Alții au observat, de asemenea, că atunci când folosiți același font, cuvintele "Metal Gear Solid V" se potrivesc perfect în spațiile logo-ului "The Phantom Pain". În cele din urmă, unii s-au grăbit să sublinieze că primul nume al șefului de studio, Joakim Mogren, este de fapt o anagramă pentru "Kojima".


Vedeți chipul șocat al lui Joakim la sfârșit!

Pentru cei care nu știu, Hideo Kojima este creatorul francizei Metal Gear Solid de la Konami și directorul Kojima Productions. Cu doar câteva zile în urmă, într-o actualizare de twitter, a postat o imagine a unei remorci pentru GDC 2013, care folosește traul de la The Trailer of The Phantom Pain. De asemenea, Geoff Keighley de la Gametrailers.com, a postat un interviu cu Joakim Mogren despre jocul următor, unde Joakim a fost bandajat ca să arate ca Big Boss. (sau personajul din jocul The Phatom Pain) Joakim nu dădea prea multe informații, dar spre sfârșitul interviului au arătat câteva fotografii din joc, la care Keighley a observat că în colțul din dreapta jos, câteva dintre capturile de ecran marcat cu sigla "Fox Engine". Interviul sa oprit brusc odată ce a făcut această declarație.

Kojima-san este de așteptat să vorbească la GDC despre Fox Engine, dar se referă la un joc diferit, "Metal Gear Solid Ground Zeroes", care face pe toți să se întrebe dacă aceștia sunt același joc? Poate că acest lucru este un joc de marketing gimmicky pentru a obtine interesul în joc și Fox Engine. Mulți speculează că interviul cu Joakim este de fapt un interviu cu o persoană fotografică realistă CGI-rendered. Considerând că Fox Engine ar trebui să creeze imagini foarte realiste, ar putea fi ceva meritat pentru această speculație.

Dintre toate lucrurile pe care mă aștept să le văd la GDC, acesta este de departe cel mai interesant. Sper ca dupa prezentarea din 27 martie, toate intrebarile despre Metal Gear si The Phantom Pain vor fi raspunsuri.

În timp ce eu cred că vor exista cu siguranță multe alte subiecte în industria jocurilor, care vor provoca un pic de buzz la GDC 2013, cred că aceste subiecte vor eclipsa totul altceva. Mai e ceva ce am putut să lipsesc? Anunță-mă în comentariile. Sperăm că pot să le caut pe cei din timpul săptămânii și să am mai multe informații pentru a vă raporta!