Jocurile Epic se ridică la numele său prin intermediul știrilor de ieri că va deschide un public Unreal Engine 4 cu un nou model de abonament. Pentru prețul de 19 dolari pe lună și un acord de redevență de 5% din vânzările brute, orice dezvoltator de jocuri amator poate folosi același motor folosit pentru a alimenta jocuri AAA ca Bioshock infinit și Frontierele 2.
Mutarea este un pas spre a rămâne relevant într-o industrie plină de motoare puternice, cu costuri reduse, precum Unity (Programul Kerbal Space, Gone Home) și GameMaker: Studio (Hotline Miami, Nidhogg).
"Vrem să ștergem ardezia complet curată", spune Tim Sweeney, fondatorul și directorul tehnic al Games Epic. "Este un pas îndrăzneț și nou pentru Epic, dar credem că este unul potrivit, având în vedere noul stil al industriei, este o formă deschisă și democratică".
Aceasta este cu siguranță o victorie pentru dezvoltatorii indie care au acum una dintre cele mai puternice motoare de jocuri 3D disponibile. Dacă doriți să faceți o fisură la utilizarea noului motor, acesta este disponibil acum.