Cunoașteți-vă următorul gen și colon; Moștenirea lui Mark Cerny

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 24 Aprilie 2021
Data Actualizării: 25 Aprilie 2024
Anonim
Cunoașteți-vă următorul gen și colon; Moștenirea lui Mark Cerny - Jocuri
Cunoașteți-vă următorul gen și colon; Moștenirea lui Mark Cerny - Jocuri

Pe 20 februarielea, 2013 Mark Cerny a luat scena la un eveniment de presă Sony pentru a anunța Playstation 4 în lume. Aproape 31 de ani în urmă până în ziua de 18 ianuarielea, 1982 sa alăturat lui Atari ca număr de angajați 16000; avea 17 ani la acea vreme.


Lucrul pe care ar trebui să-l cunoașteți despre arhitectul principal al Playstation 4 este că el este Doogie Howser, domnul Cerny a luat cursuri de colegiu până la vârsta de 13 ani și a fost omorât înainte de mai mulți ani la școală. A început ca tester de joc pentru Atari, dar a primit șansa de a-și schimba ideea unui joc și, curând, a dat un post de programator / designer.

Primul joc credibil al lui Cerny la Atari a fost Miracolul mare în 1983, dar numai în asistarea lui Owen Rubin cu programarea. Primul său joc a fost numit Qwak! și sa bazat în jurul rațelor de ghidare pe o serie de panouri jucătorul a reușit să alunece.

Uimitor lucru despre Qwak! a fost că a fost un joc conceput pentru un monitor touchscreen. Mark Cerny a proiectat un joc touchscreen în 1982.

Desigur, această tehnologie nu seamănă cu jocurile iPad pe care le cunoaștem astăzi; ideea era de a proiecta o rețea de lasere de pe ecran care să detecteze unde era degetul. Jocul nu a fost niciodată lansat, iar Cerny atribuie jocului "joc foarte slab". Atari, de asemenea, nu a reușit să obțină tehnologia touchscreen pentru a funcționa corect.


Atari a lansat apoi primul joc proiectat de Cerny, Marble Madness, în 1984. El a scris de fapt, proiectul pentru joc înainte de a lucra la Miracolul mare, dar Atari încă lucra la hardware-ul necesar pentru a rula jocul. Marble Madness a fost un joc cu adevarat incredibil, dar nu a fost un hit comercial imens la acea vreme din cauza accidentului de joc video din 1983. Prea multe jocuri au inundat piata, iar companiile ca Atari si-au dat seama ca profiturile lor au scazut.

Următorii șapte ani îl vor vedea pe Cerny lucrând ca programator / designer pentru Sega pe diverse jocuri Master System și Genesis. Dick Tracy și Kid Chameleon au fost două titluri Genesis deosebit de excelente pe care doar recent le-am descoperit lui Cerny. Această perioadă i-ar vedea, de asemenea, să lucreze la jocuri pentru tehnologie experimentală, cum ar fi ochelarii SegaScope 3-D, și mai multe titluri pentru 3DO condamnat în timpul unui scurt interval de timp la Crystal Dynamics.


În 1994, studiourile Universal Studios au decis să facă filme multimedia și să-l angajeze pe Cerny să facă niște jocuri noi. Acest lucru ar marca începutul relației sale cu Sony și noua lor consolă Playstation. De asemenea, pe lotul de la Universal au fost două studiouri numite Naughty Dog și Insomniac Games.

Mark Cerny a fost primul designer al primului joc Insomniac și primul joc Playstation pentru producătorul executiv al jocului Naughty Dog.

Desigur Crash Bandicoot a fost un joc incredibil de reușit și personajul chiar a devenit mascota pentru consola Playstation. Acest succes l-ar ridica pe Cerny în funcția de Președinte al studiourilor Universal Interactive Studios în 1997. În timpul său de președinte, el va supraveghea crearea seriei Spyro the Dragon înainte de a pleca pentru a-și începe propria companie de consultanță, numită Cerny Games.

Jocurile Cerny au lucrat exclusiv cu Sony la crearea Ratchet și Clank, Jak și Daxter, Uncharted, Rezistența, Dumnezeul războiului III, și Killzone 3. În timpul dezvăluirii publice a Playstation 4 sa descoperit că Mark Cerny a fost arhitectul principal al sistemului și, ulterior, a dezvăluit că el a fost arhitectul principal al Playstation Vita. Aceasta a fost în mod clar o parte a trecerii Sony în centrul atenției pentru a face sistemele lor mai prietenoase pentru dezvoltatori.

Asociația Internațională a dezvoltatorilor de jocuri a acordat o realizare pe viață pentru Cerny în 2004, dezvăluind că seria Crash Bandicoot și Spyro au vândut peste 30 de milioane de exemplare. După inducerea lui Cerny în Academia de Arte și Științe Interactive, Hall of Fame, în 2010, președintele AIAS la descris ca fiind "cel mai apropiat am ajuns la un Da Vinci modern". Există o postmortem fascinant Marble Madness a făcut la Conferința pentru dezvoltatorii de jocuri din 2011, un videoclip despre care se poate găsi aici.

Pe lângă construirea Vita și PS4, Cerny este regizorul pentru lansarea PS4, titlul Knack. Dezvoltarea titlului este tratată de Sony Japan, ceva ce Cerny nu este străin, fiind fluent în japoneză după ce lucra la Sega în Japonia timp de mai mulți ani. Soția lui este, de asemenea, japoneză.

Deci, când vă ridicați noul Playstation 4 în această vineri cu o copie a lui Knack, poate veți avea un nou respect găsit pentru omul care a fost în mare parte în spatele creației sale. De asemenea, sperăm că acest lucru va aduce în perspectivă de ce atât de mulți dezvoltatori sunt atrași la Playstation 4 cu o astfel de icoană care să conducă.