Obtinerea de competitivitate in nedreptate si colon; Controlere și anulează

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 14 August 2021
Data Actualizării: 10 Decembrie 2024
Anonim
Obtinerea de competitivitate in nedreptate si colon; Controlere și anulează - Jocuri
Obtinerea de competitivitate in nedreptate si colon; Controlere și anulează - Jocuri

Conţinut

Bine ați revenit la Getting Competitive, căutarea mea de a deveni suficient de bună Zeii nedreptății printre noi pentru a fi considerat cu adevărat competitiv.


În orice joc dat, există anumite platforme de capacitate, create în general de biți specifici și de piese de cunoștințe și abilități care trebuie adăugate la repertoriul unei persoane de mecanici natural înțeleși. Un exemplu obișnuit ar fi învățarea la cerc-strafe într-un shooter, oferind jucătorului o manevrabilitate și o supraviețuire îmbunătățită drastic.

În jocurile de luptă, există anumite mecanici care persistă de la joc la joc și urmează acest trope de creștere. Una dintre cele mai des întâlnite este anularea mutării. Toată lumea înțelege conceptul de a folosi o mișcare în primul rând. Comandă de intrare: aruncați o minge de foc / lovitură de scafandru / orice. Înțelegerea mișcărilor pe care un personaj le are la dispoziție este un pas destul de fundamental în obținerea unui bun, înțelegerea mișcărilor în fiecare alte caracterul este disponibil este un pas puțin mai complicat și la fel de important.


Ce este, oricum?

Anularea deplasării, cu toate acestea, este mult mai complicată pentru a elimina în mod eficient. O anulare a mișcării este o mișcare sau o putere sau orice altceva pe care jucătorul are capacitatea, de obicei prin introducerea rapidă a comenzii de activare, pentru anulare înainte de a termina. Complicația anulării și a utilizării acesteia depind foarte mult de mișcarea în cauză, dar poate avea efecte cu adevărat profunde.

Cel mai arătat exemplu cu care sunt familiarizat este caracterul Kabal de la cel mai recent Bătaia mortală. Kabal a fost un caracter foarte uitabil, nu unul văzut adesea pe scena competitivă. Apoi cineva și-a dat seama că linia lui nomadă ar putea fi anulată aproape instantaneu. Este nevoie de introducerea aceleiași comenzi de două ori în aproximativ un sfert de secundă, dar poate fi anulată aproape instantaneu.


Această realizare a permis personajului să creeze un joc de presiune complet nou de la literal oriunde pe ecran, unul bazat în jurul păstrării blocării adversarului și ținând-o în mod constant într-un joc defensiv al minții. Kabal a fost considerat de-a lungul timpului, tocmai din cauza anulării mutării.

Firește că acest lucru a fost transferat în Nedreptate, dar rămâne întrebarea cu privire la modul de a face acest lucru cu adevărat valoroasă. Nu toate mișcările pot fi anulate și chiar mai puține au de fapt un motiv să fie. Nu are sens să anulați o mișcare dacă nu puteți atinge unul din putinele lucruri.

Pentru ca anularea mutării să fie valoroasă, trebuie fie să conduci într-un combo, să-ți arunci adversarul în afara balanței, făcându-i să păzească cum vrei tu, sau să oferi mobilitate pe câmpul de luptă fără riscul de a fi uimit de blocuri pentru cadre prețioase.

Care este relevanța?

După cum am început să mă simt confortabil cu combo-urile mele și cu abilitatea mea de a le elimina în mod constant din ce în ce mai mult în luptă, am început să experimentez puțin, văzând ce mișcări pot sau nu pot să anulez pentru un avantaj sau altul . Nu am văzut prea multe anulări de la jucătorii Adam din ultimul turneu la care m-am dus, dar asta nu înseamnă că nu este valoroasă, doar că nu au văzut o situație în care era la acea vreme.

Am intrat într-o problemă pe care am avut-o într-o măsură mai mică, practicându-mi combinele, în primul rând. eu joc Zeii nedreptății printre noi pe Xbox 360 și nu dețin un controler de arcadă. Aceasta înseamnă că folosesc controlerul de bază 360 și d-pad-ul său.

Acesta este un lucru rău.

Sunt, în general, un fan al controlerelor consolei Microsoft. De fapt chiar mi-a plăcut controllerul imens original Xbox. Controlerul 360 d-pad nu este suficient de precis pentru lupta împotriva jocurilor. Orice formă de intrare pe diagonală are șansa să nu se înregistreze sau să se înregistreze ca o direcție diferită altfel. La practicarea combo-urilor acest lucru a fost evident enervant, dar întregul punct de practică este de a face combo de peste și peste oricum, astfel încât în ​​mare parte doar încetinește procesul în jos.

Anularea mutării este mai complicată, totuși, întrucât momentul în care mișcările pot fi anulate tinde să fie la fel de precis cu motivul pentru care o persoană ar anula în primul rând fiind mai puțin intuitivă. Cu toate acestea, perseverez și mă uit la posibilitatea de a avea un controlor mai bun. Arcade stick sau pur și simplu un d-pad mai precis ... Timpul și banii vor spune.