Noțiuni de bază peste ea cu Bennett Foddy Review & colon; De ce trebuie sa ma ranesti?

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 25 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 8 Mai 2024
Anonim
Noțiuni de bază peste ea cu Bennett Foddy Review & colon; De ce trebuie sa ma ranesti? - Jocuri
Noțiuni de bază peste ea cu Bennett Foddy Review & colon; De ce trebuie sa ma ranesti? - Jocuri

Conţinut

Știu că am întârziat la petrecere pe această temă, dar a trebuit să revizuiesc acest joc. Trecând cu Bennett Foddy este cel mai recent joc de la - cine altcineva - Bennett Foddy, un on-again-off-din nou designer de joc cel mai faimos cunoscut ca omul din spatele QWOP. În mod similar cu acel titlu clasic, Trecând peste asta poate fi cel mai ușor definit ca un joc de furie construit în jurul unei scheme de control intenționat complicate și frustrante.


Dacă ați mai agățat pe scena jocurilor pe YouTube și Twitch în ultima vreme, probabil că ați văzut acest joc cel puțin puțin. Ea a explodat în popularitate ca un joc pe care oamenii îi place să-i vadă pe oameni să-și arunce controlorii și să strige și să râdă de dificultatea și absurditatea când se joacă ei înșiși. Dar întrebarea pe care sunt aici să o întreb este: Cât de bun este un joc într-adevăr?

Acest tip de lucru tinde să se întâmple cu jocuri de furie care explodează online și trăiesc pentru a fi urmărite - oamenii nu le revizuiesc la fel de des ca și alte jocuri - poate pentru că majoritatea comentatorilor cred că aceste jocuri vorbesc de la sine și că comunitatea are deja și-a făcut mintea. Ei bine, eu unul mă gândesc și e mort pentru analizarea acestui cazan de furie și a filosofiei batjocoritoare. Îți accept provocarea, Bennett Foddy, și nu-mi iau amabil să mă distrez.


Să încercăm să trecem peste asta împreună.

Apelul acestui joc

Să trecem peste elementele de bază ale tuturor celor neinițiați. În Trecând peste asta joci ca Diogenes - o referință la mitologia greacă - care este un bărbat care stă într-un cazan care încearcă să urce într-un munte foarte înalt și confuz, folosind doar un ciocan. În timp ce jucați, dezvoltatorul jocului, Bennett Foddy, comentează jocul, explicând de ce a decis să facă acest joc așa cum a făcut-o, ceea ce la inspirat și sentimentele sale generale despre progresul în jocuri, precum și provocările atât în ​​divertisment cât și în viață .

Ceea ce vezi este ceea ce primești în acest caz. După ce jucați jocul timp de aproximativ un minut și începeți să înțelegeți comenzile și încercați să depășiți un singur obstacol care ar fi simplu în oricare alt joc, ați văzut-o pe toate. Doar multiplicați efectul cu o duzină de ore sau mai mult și imaginați-vă că totul devine din ce în ce mai greu și mai greu până la un grad sincer de ridicol, de multe ori fiind intenționat obtuz și nedrept, presărat cu niște citate vagi filozofice și tu ai toată experiența acolo .


Există câteva pozitive ale experienței, nu mă înțelegeți rău. În timp ce, în cele mai multe locuri, imaginile sunt cam vaste și de bază, natura mishmash aleatoare, cu care unele dintre aceste active pre-făcute sunt zdrobite, are un farmec ciudat. Unele dintre citatele care sunt date sunt inspirate, Bennett Foddy are o limbă poetică frumoasă și câteva zgomote despre dificultate care sunt interesante și recunosc că am făcut niște distracții în primele câteva ore, chiar și atunci când eram foarte frustrat.

Cu toate acestea, ce pozitive au avut jocul nu au fost destul de suficiente pentru a anula faptul că am fost extrem de frustrat de un joc extrem de simplu și extrem de greu și adesea nedrept. Am hotărât că nu mai vreau să mai joc, după ce nu mai aveam decât după aproape șase ore de joc și am renunțat.

Nu am putut să trec peste asta

Voi fi clar aici: nu am bătut jocul ăsta. Poate că o pot bate, dar după ore și ore de joc și abia ajunge undeva, am decis că este prea enervant și de multe ori repetitive și plictisitor pentru mine să vreau să. Tocmai am oprit îngrijirea.

Am înțeles mesajul general pe care-l urmărește - ideea că există mari provocări în viață care ne vor purta și ne vor rupe în jos și că numai cu adevărat vom eșua și vom pierde când vom înceta să încercăm și vom da în disperare, dar, sincer, am găsit acest lucru abordare pretențioasă uneori. Mecanica fiecărei greșeli fiind permanentă și auto-salvată în mod constant și nu există puncte de control pentru a acționa ca o plasă de siguranță sunt cu siguranță eficace în transmiterea temelor jocului de dăruire și luptă prin adversitate, dar dintr-o perspectivă de joc, este tocmai atât de enervant.

Imagine neînrudită. Sau este? - Greyson Ditzler

Oricare ar fi adevărul sau valoarea în mesajul jocului și modul în care alege să se apropie de el, în practică, acesta joacă ca Iadul pe Pământ. Controalele sunt atât de sensibile, încât ritmul variază atât de des, încât planificarea lentă și atentă se face în locuri mai stricte și în panicul de mare viteză în momente de stres, încât sunteți absolut siguri că vă supărăți acest joc la un moment dat. De asemenea, sunt destul de sigur că, în timp ce fizica este cel puțin destul de consistentă, ele sunt cântărite împotriva voastră.

În mod constant, fie veți fi aruncați de pe o muchie din cauza unei mici greșeli și veți pierde 20 de minute de progres, fie nu veți putea să vă mișcați în siguranță în cazul în care dumneavoastră și ciocanul dvs. sunteți înțepați într-un loc incomod.

În afară de toate acestea, nu există muzică la care să vorbești, și odată ce ai rupt citate și comentarii pentru secțiunea pe care o faci dacă ești foarte rău, atunci ești doar în tăcere cu nimic de făcut decât să frustrați și priviți la vizuale adesea foarte de bază. Dupa nu prea mult timp, gluma se va purta subtire si tot ce va ramane este un joc foarte simplu si deliberat frustrant, fara nimic de a face in el, dar incercati sa renuntati mereu la sarcinile de baza.

Acest punct de dedesubt este imediat după prima secțiune majoră a jocului. Și eu, peste patru ore, ca să ajung aici. Patru ore de joc în aceleași trei minute. Știam ce furie a fost înainte de a juca acest joc, dar am reamintit foarte bine ce înseamnă cu adevărat.

Am plecat de jos și acum suntem aici. - Drake

Cine este acest joc?

Nu este un joc groaznic, dar este chiar atât de frustrant și de bază mecanic încât simt că ai bine în dreptul tău să te plictisești sau supărat după o oră și să-l dai jos pentru a juca altceva. Bennett recunoaște deschis faptul că acest joc este oribil, amar dificil și frustrant prin design, și că el simte că unele gusturi ale oamenilor sunt potrivite pentru acest tip de provocare. În timp ce simt că are dreptate, simt și faptul că pentru mine și pentru o mulțime de alte persoane acest lucru nu face jocul mai bun sau mai distractiv ca experiență.

A fost atât de dificil de scris Trecând peste asta deoarece cred că aceasta ar putea fi cea mai subiectivă experiență de joc pe care am întâlnit-o vreodată. Nu pare să existe un consens complet clar asupra acestui aspect.

Deși cred cu tărie ideea că există anumite aspecte ale majorității jocurilor care pot fi văzute în mod obiectiv și că există contribuitori la calitatea jocului atât la nivel tehnic, cât și la nivel artistic, care poate fi calificat în mod logic, cred, de asemenea, ferm că oricui este permis să se bucure de orice joc pe care îl doresc. Deși am deja propriile mele probleme cu acest joc și există multe defecțiuni tehnice pe care aș putea să le spun, înțeleg și că mulți oameni se bucură de acest tip de joc.

Întotdeauna încerc să țin cont de faptul că este cineva care îi place chiar jocurile pe care le urăsc cel mai mult și invers, dar cu Trecând peste asta, a fost prea greu pentru a ignora opiniile divizate. Am văzut o cantitate egală de persoane atât online, cât și în viața reală, care fie urăsc jocul, fie pentru că este condescendent și obnoxios și intenționat nedrept, sau care crede că este hilar din aceleași motive și râde de absurditatea sa.

De aceea scor la joc ca și mine. Pentru orice defecțiuni - intenționate sau altfel - este un joc care pare să vă lase fie extatic, fie înfuriat. Dacă doriți să jucați un alt joc de indie 2D, care este foarte dificil, dar de fapt destul de proiectat și, de asemenea, bazat pe scalarea unui munte analog cu depășirea unui conflict personal masiv - Celeste. Trecând peste asta nu este ceea ce căutați dacă vreți ceva greu, dar corect. Este genul de joc pe care îl jucați fie pentru a vă supăra, fie pentru a râde, câteodată în aceeași perioadă de 20 de minute.

De asemenea, aș vrea să iau o clipă pentru a aborda pe scurt Bennett Foddy. Bennett, nu te cunosc, și probabil că nu te voi întâlni niciodată în viața reală. Nu am nimic împotriva ta personală și sunt sigur că ești un tip minunat, dar din moment ce tu și jocul tău ați luat-o să te distrezi de mine și de ceilalți jucători ai săi, sunt sigur că nu vei fi prea supărat dacă loviturile de comerț pentru un minut.

Jocul tău mi-a lăsat prea frustrat să continui și atât tu și tu m-ai bătut astăzi, și vei avea întotdeauna asta peste mine. Cu toate acestea, sunt mulțumit și de faptul că, deși acest lucru este adevărat, nu îmi place jocul dvs. oricum oricum, iar eu nu pot să-mi petrec timpul pe jocuri pe care le găsesc mult mai bine și voi avea întotdeauna asta peste tu. Poate că nu am reușit să trec peste asta, dar sunt intru totul peste ea.

Pot doar să recomand acest joc dacă credeți că ideea este suficient de amuzantă pentru a se purta sau dacă vă place cu adevărat ideea unei provocări monumentale, adesea nedrepte. În caz contrar, aș sta departe de acesta.

Trecând peste el cu Bennett Foddy este disponibil acum pe Steam. Puteți urmări trailer-ul de mai jos (și sincer, cred că descrie întregul joc mai bine decât am putut vreodată):

Evaluarea noastră 5 Trecerea peste Este posibil să fie nedrept și frustrant din punct de vedere al designului, dar chiar și să recunoaștem că nu-l face deloc enervant sau mai satisfăcător. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre