Primul articol pe care l-am scris pentru GameSkinny luna trecută a fost de aproximativ 3 companii de jocuri care au decedat această generație și impactul pe care l-au lăsat asupra industriei. Nu este niciodată un lucru bun atunci când un alt studio de jocuri se închide. Când studioul a fost responsabil pentru jocul mai rău al anului, Walking Dead: instinct de supraviețuire, este puțin mai ușor să renunți.
Vestea închiderii vine de la un post de pe Facebook de Jesse Sosa, fostul artist al studioului din Dallas. Sosa este probabil cel mai bine cunoscut pentru munca sa Bloodrayne 2 .. care a intrat în centrul atenției atunci când eroina jocului Rayne a fost primul personaj pentru joc video pentru a "face topless" pentru Playboy în 2004 (pot auzi căutările de imagini Google lansate deja).
Dacă ați văzut vreodată comedia Bunicul bunicii; demonik jocul pe care îl jucau a fost un titlu actual în curs de dezvoltare de către Terminal Reality pentru Xbox 360. Întotdeauna am presupus că a fost un mod ieftin pe care l-au făcut pentru film, dar de fapt a fost o producție plină de suflet cu o poveste de Clive Barker.
Terminal Reality se alătură, în acest an, alături de Cimitirul Devs Străinii: Marinari colonizați co-dezvoltator TimeGate Studios. Mi-ar fi mințit dacă aș spune că nu am găsit o mulțumire de satisfacție pentru că studiourile pentru cele două jocuri de consolă mai proaste ale anului antrenează acum margarete.
Sunt sigur că cei mai mulți oameni care apar la înmormântarea pentru aceste studiouri sunt în mare parte oameni care doresc să obțină o rambursare ... dar aș vrea să termin cu o notă pozitivă.
În ciuda a face unele jocuri de rahat absolut și de a contribui la existența lui Star Wars: Kinect; Terminal Reality pentru un moment scurt adus Ghostbusters înapoi la viață. Jocul sa vândut peste un milion de exemplare, ceea ce a fost destul de bun pentru a obține oa treia Ghostbusters film verde. Luați în considerare faptul că o căptușeală de argint pe un alt otravă toxice nor.
Aș vrea să dau vina pe Sigourney Weaver. A apărut în ambele Ghostbusters și Străinii; ambele care au văzut adaptarea jocurilor târzii la petrecere această generație de console din aceste studiouri moarte acum. Pentru acel dezvoltator îndrăzneț acolo planifică o adaptare a jocului Fata muncitoare, nu o face om!