De ani de zile, internetul a fost o locație pe care chiar și cea mai mică voce se poate auzi în întreaga lume. Acum avem modalități de a vorbi direct dezvoltatorilor, designerilor și artistului care ne livrează muzica, filmele și jocurile video. Vine un punct când aceste voci devin mult prea tare și, mai degrabă decât să fie pline de încurajare și de laudă, sunt pline de furie și îndreptățire. Industria jocurilor de noroc începe să facă unele schimbări imorale în a merge prea departe cu obiceiurile sale descurcate.
Jucătorii au bombardat forumuri și rețele sociale cu multe comentarii urâte, toate direcționate spre acele ambarcațiuni despre care pretind că le iubesc. Cea mai mare țintă în ultimul timp a fost în spatele Electronic Arts; deși critica este bine meritată din mai multe motive față de EA, ură, discriminare și prejudecăți care sunt afiliate cu numele lor nu sunt destul de des contracarate cu lauda pe care EA o merită.
Electronic Arts este un nume veteran în industria jocurilor de noroc. Dacă v-ați născut în anii 80, ei au fost o mare parte din copilăria noastră. Mulțumită lui EA am primit "Skate or Die", "NBA JAM" și "Populous". Întregul gen de simulare a sportului a evoluat din cauza unor titluri ca Madden. Doar încercați să spuneți "E-A- Sport" afară tare într-o zi și să numărați câți oameni spun "Este în joc".
Această generație de consolă EA a dat "Mirror's Edge", care mi-a influențat cercetarea și chiar am preluat Parkour. "SSX" mi-a dat sufletul cu unele dintre cele mai nebunești trucuri pe care le puteam veni, ca să nu mai vorbim că coloana sonoră mi-a schimbat gustul în muzică aproape peste noapte. Am atâtea de mulțumit pentru mintea de la EA. Nu vreau ca noi ca o industrie să uităm de tot ceea ce au făcut.
Permiteți-mi să spun doar acum, DA EA a greșit de multe ori.
- Insane de marketing virale de încercări
- Marketing M Jocuri la mulțimea gresită (Check out un video fantastic din credite suplimentare)
- Una dintre cele mai grave programe de lansare în istorie
- Peste taxare pentru conținut descărcabil
- Unele dintre cele mai înalte înregistrări de terminare și concediere până în prezent în industria noastră
Lista tuturor acestor scurte veniri cu un "Suspiciu" foarte mare; Nu este un ton comic, este dezamăgit. Știu că acestea sunt alegeri pe care compania poate sau nu poate să le regrete în viitor. Eu nu sunt cel care stă în sala de consiliu săptămânal, făcând alegeri care produc miliarde de dolari și mii de locuri de muncă. Nu pot judeca decigerile pe care o face o companie pur și simplu nu știm toate circumstanțele. Cu excepția cazului în care cunoașteți toate detaliile și înțelegeți pe deplin alegerea făcută de companiile mari, Spun că țineți criticile voastre luminoase.
Cred că trebuie să găsim o maturitate dacă vom sprijini această industrie așa cum trebuie să fie cultivată pentru a crește. Este deja o putere în industria de divertisment și are o mulțime de spațiu pentru a crește. Cu toate acestea, jucătorii înșiși și simțul lor de îndrumare ar putea deteriora acest lucru foarte ușor. A condamna imediat proiectele viitoare doar pentru că au purtat logo-ul "EA" este absolut absurdă și lipsită de respect. Mă refer la știrile recente despre faptul că EA câștigă drepturi exclusive de a dezvolta viitoarele Jocuri de Război Rece.
Comentariul privind subiectul a fost lovit de multe comentarii negative despre achiziție. Există aerisme de îngrijorare și vă faceți griji cu privire la ce poate face EA cu franciza iubită. Mi se pare că comentariile sunt nedorite și nepoliticoase. Este o palmă în fața celor care își pun cele mai bune lucruri în munca pe care o fac. Simt că emoția că studiourile precum Dice și Visceral au simțit că știu că au acum ocazia de a crea jocuri pentru universul "Star Wars" au fost răsfățați de reacția instantanee din comunitate și că este cu adevărat jenant.
Eu însumi și mulți alți profesioniști din industrie nu am scos EA așa cum a avut publicul general de jocuri. Nu cred cu adevărat că echipa de conducere de la EA stă pe un tron din cranii care își freacă mâinile împreună, hotărând împreună câte persoane ar putea declanșa săptămâna viitoare și apoi percepe pentru fiecare glonț din Battlefield 4. Refuz să presupun că vor merge să gestioneze defect una dintre cele mai influente și bine-cunoscute francize din lume. Ei sunt Afaceri, și au făcut ceea ce trebuie să facă ca o afacere pentru a supraviețui. Din întâmplare, dacă nu ați auzit recent, dezvoltarea jocurilor pentru titlurile AAA variază între 18 și 68 milioane de dolari. Acest cash trebuie să vină de undeva, deși nu toate titlurile trebuie să ruleze în partea de sus a specificațiilor industriei liniei.
Datorită comunității Indie, începem încet să vedem necesitatea retragerii acestor tipuri de bugete uriașe. În ultimii ani, titluri precum "Mark of the Ninja" și "Shank" demonstrează că nu avem nevoie de milioane pentru a lansa o experiență spectaculoasă. Cu toate acestea, dacă doriți câmpurile dvs. de luptă, efectele de masă și titlurile NHL, trebuie să recunoaștem costul producerii acestora. Asta înseamnă plata acelor designeri, programatori, artiști, marketing și vânzări. Sunt angajați. Trebuie să-și hrănească familiile. Ei trebuie să plătească facturile și așa au făcut-o.
S-ar putea să nu respectați EA ca editor și ați putea dori să vă distrugeți multe din structurile lor, dar cel puțin să dați mințile creative și indivizii greu de lucru care au potențialul de a face cele mai mari experiențe din istorie creditul pe care ei merita.
Acestea sunt indivizii care cu adevărat "provoacă totul".