Linii de lansare în afara biroului Electronic Arts, "biroul Playa Vista", a marcat prima acțiune fizică pentru izbucnirea membrilor sindicatului lucrătorilor SAG-AFTRA, ceea ce a devenit rapid o problemă divizională în industria jocurilor video.
Greva reprezintă peste doi ani de negocieri eșuate și se oprește din jocurile a unsprezece dintre cele mai mari editori de jocuri, inclusiv EA, Activision și Take 2 printre altele. Mai important, cu toate acestea, el aruncă o lumină puternică asupra celei mai confuze părți a dezvoltării jocului: Cât de mult este evaluată munca unui angajat și este suficient?
Acțiunea Uniunii se bazează pe două puncte majore de lipire - transparența cu privire la actorii de voce ai jocului pe care lucrează și plățile reziduale pentru actorii care contribuie la jocuri de succes. Acestea pot părea familiare, deoarece sunt ambele probleme pe care dezvoltatorii înșiși le-au întâmpinat.
Una dintre cele mai frecvente critici ale acestei greve este ideea că actorii de voce încearcă să ia o bucată mai mare de plăcintă decât acei dezvoltatori - de ce ar trebui să beneficieze de un tratament mai bun decât cei care fac efectiv jocul?
Dar nu-l lua de la mine - aici este Ubisoft Montreal Creative Director Alex Hutchinson care răspunde la blog-ul lui Wil Wheaton post despre motivul pentru care susține acțiunea:
Dacă @WilWheaton primește redevențe pentru un joc înainte de mine sau de oricare dintre ceilalți care au petrecut ani (nu săptămâni) lucrează la el, sistemul este rupt.
- Alex Hutchinson (@BangBangClick) 23 septembrie 2015Ceea ce Hutchinson nu-și dă seama este că a criticat din greșeală industria jocurilor ca întreg. Sistemul este dar nu pentru motivul pentru care crede că este.
Dezvoltatorii, adică toți, de la programatori la artiști la designeri de sunet, sunt o resursă subevaluată în industria jocurilor. Se așteaptă ca aceștia să lucreze ore îndelungate - în unele cazuri până la 100 de ore de muncă săptămânale - adesea sub masca "timpului de criză", pe care unii spun că nici măcar nu funcționează.
Un sondaj realizat de Asociația Internațională de Dezvoltare a Jocurilor din 2014 a constatat că 53% dintre dezvoltatori consideră că criza nu este necesară. De asemenea, același sondaj a constatat că sprijinul de 56% formează o uniune la nivel de industrie.
Așa cum se întâmplă, mulți dintre editorii care au criticat cel mai mult pentru utilizarea crizei, cum ar fi EA și Take 2, sunt, de asemenea, vizate de această grevă actorilor.
Și criza este doar una dintre problemele care creează dezvoltarea jocurilor. În general, dezvoltatorii sunt plătiți mai puțin decât contemporanii lor, în timp ce se așteaptă ca aceștia să pună două ore.
Deci, poate că, în loc să creadă că actorii de voce încearcă să invalideze munca grea a dezvoltatorilor, criticii grevei ar trebui să ia note. Un fel de front unificat pe care actorii de voce l-au prezentat este ceea ce este necesar pentru a schimba condițiile de muncă din întreaga industrie.
Vocea actriță Ashly Burch, care joacă rolul principal al viitorului Orizont: Zero Dawn poate a spus cel mai bine:
Pasiunea este un lucru minunat. Se profită de ea. Toți cei din industria jocurilor - de la critici la actori - merită mai bine.
- Ashly Burch (@ashly_burch) 21 octombrie 2016Cu alte cuvinte, poziția pe care SAG-AFTRA a luat-o poate fi doar apelul la acțiune al restului industriei.