Godus & colon; Urmărirea puterii și lărfimii; O revizuire în curs și virgulă; Partea 2 & rpar;

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Creației: 23 Septembrie 2021
Data Actualizării: 9 Mai 2024
Anonim
Godus & colon; Urmărirea puterii și lărfimii; O revizuire în curs și virgulă; Partea 2 & rpar; - Jocuri
Godus & colon; Urmărirea puterii și lărfimii; O revizuire în curs și virgulă; Partea 2 & rpar; - Jocuri

Conţinut

Se îndrepta spre un lac în mijlocul insulei, hotărât să construiască un nou adăpost pentru el și pentru familia lui. Trebuia să urce pe o margine pentru a ajunge acolo, dar nu era nimic pe care nu l-ar fi făcut înainte.


Cu câteva clipe înainte de a scala pervazul și de a ajunge la ceea ce avea să devină noua sa casă, din nicăieri o forță necunoscută la bătut înapoi, iar pervazul pe care tocmai l-a urcat a dispărut. Se așeză la marginea pervazului, care era acum la câteva sute de metri de locul unde se afla odinioară, întrebându-se ce naiba sa întâmplat. Încurcat, sa sculat, și-a zgâriat capul și sa îndreptat înapoi în oraș, probabil pentru a-și împărtăși povestea incredibilă cu oricine ar asculta.

Aceasta este Godus, și acest lucru este distractiv.

Dacă ați jucat vreodată titlurile lui Peter Molyneaux Populat sau chiar Alb negru,Godus se va simți ciudat familiar, ceea ce este bun, deoarece jocul în forma sa actuală nu vă oferă multă direcție. Acesta este baterea mea principală pe un joc care este încă în versiune beta, dar disponibil ca o versiune de lansare Steam Early acum.


Satisfăcător ciudat

Distracția unui joc de genul asta este folosirea imaginației tale și a vedea cât de departe te poate lua. Godus nu este configurat cu limite sau reguli clare pe care trebuie să le respectați. Ați căzut într-o lume în care puteți să vă jucați pe Dumnezeu și să vă mâncați cu urmașii dvs. cât mai puțin sau cât doriți. Aveți puterea să-i păstrați în viață sau să-i lăsați să moară, să vă dezvolte satul sau să-l distrugă și să faceți tot felul de terraformări pe care le considerați potrivite.

A existat un punct în care jocul începea în cele din urmă să aibă sens pentru mine și am decis să văd ce fel de dezastru am putea provoca. Am folosit un instrument care obligă pe toți urmașii să ajungă într-o singură locație, probabil pentru a le putea hrăni (sau orice ai face pentru ai menține în viață, nu este chiar explicat), dar în loc să le hrănesc, am distrus terenul ei, trimițându-i în adâncurile apei de dedesubt. În cele din urmă s-au înecat și am primit o satisfacție ciudată și ciudată de la asta. Nu cred că am fost cu adevărat fericit că am ucis pe unii dintre urmașii mei, am fost doar fericit că mi sa permis să o fac.


E un pic de a Minecraft vă simțiți implicați în construirea mediului înconjurător. Nu există blocurile pătrate iubite, dar există straturi pentru lumea în care trebuie să rămânem. Pe suprafață pare destul de limitator, dar într-adevăr aveți destul de puțin de făcut cu acest sistem.

Un lucru pe care nu l-am dat seama este cum să adăugați mai multe detalii de mediu cum ar fi copacii.Recoltarea copacilor și a formațiunilor de roci atrage credința, care este, în principiu, moneda dvs. în joc folosită pentru a efectua jocurile "Puterile lui Dumnezeu", dar făcând acest lucru, fac mediul complet gol, cu excepția clădirilor pe care au construit-o urmașii mei.

De fiecare dată când apare o orb roz roz deasupra casei cetățeanului tău, și dacă dai clic pe el, vei câștiga mai multă credință și din asta. Nu sunt sigur de ce este, dar este unul dintre acele lucruri care probabil vor fi mai bine explicate în versiunea finală. Sunt sigur că sunt câteva lucruri pe care le lipsesc, dar voi continua să explorez și să ajung la partea de jos a acesteia.

Încă o lucrare în curs

Jocul afirmă în ecranul de deschidere că această beta constă în probabil doar 40% din ceea ce va fi disponibil la lansare, dar chiar și așa, ceea ce am reușit să joc a fost destul de distractiv. Trimiterea urmăritorilor mei care rulează în jurul lor pentru a construi abode, prins-le pe insule mici mici și alte manipulative de genul asta a fost dependență și distracție, și eu nu pot să aștept să văd ce moduri de campanie și multiplayer sunt toate despre.

Sunt frustrat de lipsa de explicație până acum, dar dacă celelalte jocuri ale lui Molyneaux sunt vreun fel de ghid, acest lucru este prin design. Îi place foarte mult să construiască lumi care dau jucătorilor libertatea de a explora și de a interacționa așa cum doresc, iar acest joc pare să se transforme în așa ceva.

V-aș încuraja să-l verificați ca pe un titlu Steam Early Release, deoarece sunt destul de sigur că se va îmbăia în orele din viața mea în lunile următoare.

Voi avea mai mult de această revizuire în curs de săptămâna viitoare și în fiecare marți până când mă voi simți pregătită să dau un verdict final. Sper că vei veni cu mine!

Saptamana 1 de revizuire in curs