Noapte buna Irene & colon; Cum un al doilea joc a schimbat opinia mea despre Bioshock Infinite

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 12 Martie 2021
Data Actualizării: 20 Decembrie 2024
Anonim
Noapte buna Irene & colon; Cum un al doilea joc a schimbat opinia mea despre Bioshock Infinite - Jocuri
Noapte buna Irene & colon; Cum un al doilea joc a schimbat opinia mea despre Bioshock Infinite - Jocuri

Conţinut

Bioshock infinit este fără îndoială intrarea cea mai polarizantă în seriile sale venerate. Mulți oameni care au jucat și au iubit primul Bioshock au fost foarte dezamăgiți de schimbarea în ritm, iar echipa de la Irrational a introdus cu ultimul lor joc. Unii dintre prietenii mei au mers atat de departe incat sa-l numesc Call of Duty cu plasmide. Chiar trebuie să recunosc că la primul meu joc mi-a lăsat să mă simt amorțită. Era prea multă acțiune tot timpul și de ce Elizabeth mi-a hrănit în mod constant obiecte pentru a mă menține? Armele nu s-au schimbat niciodată în aspect, pe măsură ce le-ați îmbunătățit, Handymenul a fost cel mai rău personaj șef al tuturor timpurilor, iar povestea nu avea nici un sens!


Am fost supărat după ce am jucat prin Infinit. Am terminat jocul într-o singură ședință, așteptând să se schimbe și să se îmbunătățească, dar nu a făcut-o niciodată. Odată ce creditele s-au încheiat, am luat jocul și l-am pus pe raftul meu, dezamăgit de ceea ce a devenit unul dintre francizele mele preferate. Un alt shooter bazat pe acțiune în care te duci de la cameră la cameră, eliminând dușmani până nu se mai produce.

Am așteptat aproximativ un an înainte de a pune jocul înapoi în PS3 pentru a da o altă șansă.

Opinia mea despre Infinit s-ar schimba dramatic după ce a jucat-o a doua oară.

Diferența majoră a fost că de data aceasta am știut la ce să mă aștept, că nu va fi o continuare exactă BioShock 1, aceasta ar fi o experiență diferită împreună.

Cu această mentalitate, am început călătoria mea prin Columbia. Am jucat vreodată doar jocul o dată, așa că am uitat multe din ceea ce sa întâmplat, făcând acest joc să se simtă ca primul. Primele părți ale Infinitului au fost palpitante, călătorind cu racheta spre Columbia și explorând Biserica din Comstock care te întâmpină în oraș, au fost mari experiențe, dar ceea ce a încheiat cu adevărat acordul pentru mine (și a făcut jocul unul dintre preferatele mele din toate timpurile ) sa întâmplat foarte devreme.


Pe măsură ce vă plimbați la începuturile din Columbia, sunteți liberi să explorați după cum doriți. Poți să joci jocuri de carnaval, să privești orașul și să asculți oamenii care vorbesc în timp ce merg, mergând în legătură cu viața lor. Am fost entuziasmat de portretizarea unui oraș pe nori și chiar am început să cumpăr minciuna lui Comstock, că acesta era cerul pe pământ. Apropiindu-se de festivalul în care se desfășurau tombola, am auzit o mulțime de oameni cântând, a fost puțin greu să scot la început, dar când am ascultat mai greu mi-am dat seama că cântă "Goodnight Irene". Cântecul mi-a adus lacrimi la ochi.

Doar anul trecut am pierdut pe cineva pe care îl iubeam, numele lui era Paul Linerode. Pavel a servit pe frontul războiului coreean și a fost cel mai curajos om pe care l-am cunoscut vreodată. El a avut o imagine a soției sale în luptă cu el și a pierdut-o în timpul unei lupte de foc numai pentru a fi reunit cu ea câteva săptămâni mai târziu, când a fost găsit pe un soldat inamic. Paul și soția lui Donna au trecut pe ambele părți, Donna de la o boală care a mâncat la amintirile ei, iar Paul, din cauza durerilor de cap, a trebuit să continue fără ea.


Ce are legătură cu BioShock Infinite?

În acel moment nu jucasem pur și simplu un joc video, eram în Columbia trăind ceva care mi-ar lăsa o impresie de durată pentru tot restul vieții mele.

Paul mi-a spus ceva ce îmi amintesc mereu, chiar înainte ca Donna să moară, cânta la cântecul lor "Goodnight Irene" și în acel moment și-a amintit de el și și-a adus aminte că era cântecul lor. Nu puteam să cred că piesa a fost în joc, nu voi uita niciodată să merg pe ea și sperând că nu se va opri niciodată.

În acel moment nu jucasem pur și simplu un joc video, eram în Columbia trăind ceva care mi-ar lăsa o impresie de durată pentru tot restul vieții mele. În centrul său, acest mic moment pe care l-am avut este motivul pentru care jucăm jocuri în primul rând. Vrem să experimentăm imposibilul și să vizităm lumi noi ciudate care nu ar putea exista în propria noastră lume.

Am jucat prin restul Infinit și sa îndrăgostit de povestea din spatele ei.

Odată ce am renunțat la faptul că nu era o copie directă a primului joc, am venit să-i iubesc pe mecanicii din spatele ei, dar ceea ce-mi place cel mai mult este că oricând vreau să pot pune jocul înapoi în PS3 și să fie transportați în Columbia, unde există întotdeauna un cor scurt de oameni care cântă "Goodnight Irene".