Avansuri și căutări grafice; Am avut destul de aceste & perioada;

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Creației: 2 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 4 Noiembrie 2024
Anonim
Avansuri și căutări grafice; Am avut destul de aceste & perioada; - Jocuri
Avansuri și căutări grafice; Am avut destul de aceste & perioada; - Jocuri

Conţinut

Îți amintești cum au fost lucrurile din 2000? Îmi amintesc doar acel an pentru că am crezut că tocmai am primit unul dintre cele mai mari lucruri pe care le-ar putea cere vreodată lumea: Sony PlayStation 2. (Am fost un băiat de atunci.


Cei dintre noi care practic au crescut de jocuri se pot referi probabil, totuși. Adică, gândește-te cum au privit aceste jocuri în acea zi. vedere Metal Gear Solid 2 pentru prima dată a fost ca ... Nu cred că cel mai tânăr ar fi avut cuvinte să o descriu. Poate că mă mai în vârstă încă nu.

Pur și simplu nu am putut să cred bun Arăta. Comparativ cu cel vechi Unelte din metal solid, a fost ca un zeu-trimis. Diferențele au fost pur și simplu uimitoare - efectele meteorologice, iluminatul, calitatea texturii - totul a fost pur și simplu minunat. Îmi amintesc că a crezut că a fost punctul culminant al tehnologiei.

Dar ne-am dovedit greșit și mi-am dat seama cât de prost am fost să cred că acolo unde tehnologia jocurilor de noroc a atins punctul culminant. Nu eram nicăieri aproape de vârf.


Acum ne aflăm acum. Aici, în 2015.

PC Master Race?

În spatele minții noastre, știm că este suficient.

Înainte să pleci cu mine pentru că folosești fraza asta, ascultă-mă. Este adevărat că PC-ul a reușit întotdeauna (și va întotdeauna) să împingă limitele grafice ale jocurilor, cu condiția să aveți specificațiile necesare.

Dar acum simt că diferențele nu mai sunt așa de mari. Sigur, versiunile de PC ale jocurilor noi arata mai bine, dar ar trebui într-adevăr căutați anumite caracteristici grafice pentru ao observa.

Să fim cinstiți: cine observă cu adevărat o iarbă mai bună? Sau mai păr natural? De fapt, am încetinit doar să apreciez frumusețea unui joc atunci când se întâmplă să apară o aprindere a lentilei. În afară de asta, sunt destul de mult implicat în joc.

Atunci și acum

Gândiți-vă înapoi. Grafica în jocuri a făcut niște salturi uriașe între generații. Adică, ne-am mutat de la jocurile de genul:


Pentru a avea ceva de genul acesta;

Grafica a venit a lung cale.

Deci, care este scopul pe care încerc să-l fac aici? Ei bine, gândiți-vă cât de impresionați ați fost cu avansurile grafice realizate în ultimul deceniu. Gradul în care ați fost impresionat a scăzut, nu? De exemplu, acel sentiment de venerație pe care l-am avut când am văzut saltul din original MGS la MGS 2? De atunci nu am avut același sentiment.

Sunt sigur că entuziaștii în vârstă de jocuri au asistat probabil la mai multe salturi în ceea ce privește calitatea grafică decât am avut. Îmi pot imagina cum ar simți să asiste la saltul de la 2D la 3D.

End of Journey

Se poate argumenta faptul că sentimentul nostru de îndurare sa diminuat pur și simplu din cauza cât de mult mai conștienți am devenit tehnologia în ultimii ani. Dar pentru jocuri? Cred că acest lucru se întâmplă doar pentru că în spatele minții noastre, știm că este suficient.

Da, jocurile încă mai au o anumită estetică despre ele, care arată clar diferența dintre viața reală și realitatea virtuală. Dar linia a fost neclară până la un punct pe care simt că singurul pas pe care il pot juca în ceea ce privește fidelitatea grafică este fotorealismul. În afară de câteva excepții notabile (unde ești tu Silent Hills?), că sincer nu prea sună prea atrăgătoare pentru mine.

Jocurile următoare pot merge în termeni de fidelitate grafică este fotorealismul

Ați fi cu adevărat vrei un shooter fotorealist de prima persoană? Ce zici de un RPG de acțiune? Se simte ca si cum ai lua ceva din jocurile video daca ai inlaturat complet linia dintre jocuri si realitate (din punct de vedere vizual).

În plus, de ce ați dori fotorealism atunci când există lumi virtuale mult mai frumoase decât viața reală ?! Priviți-vă singuri!

E de ajuns nu-i așa? Comparativ cu ceea ce am avut toți acei ani în urmă? Nu este aceasta, într-un fel, mai bună decât fotorealismul? Nu suntem mai liberi să explorăm lumile anterioare inimaginabile?

Urmatorul pas

Ce mai rămâne? Chiar nu cred că vom vedea ceva în viitorul apropiat, care poate fi numit un "salt" grafic, altul decât să mergem complet pe fotografia realistă în următoarea generație. Avem jocuri de acum câțiva ani (cum ar fi Crysis 3) încă în așteptare.

Este bine să vedem că industria în ansamblu a început deja să se îndrepte spre realitatea virtuală (VR) cu ceea ce îi place Oculus Rift și Proiectul Morpheus. VR simt, este într-adevăr următoarea etapă în ceea ce privește vizuale. În orice caz, designerii ar trebui să caute să aducă aceeași fidelitate grafică pe care o avem acum în lumea VR.

Doar timpul va spune dacă aceasta este cu adevărat limita. Poate mă voi gândi la acest articol cândva în viitor, când grafica a depășit cumva ceea ce este acum. Știu că mă gândesc la același lucru pe care l-am gândit la sinele meu mai tânăr: "Erați foarte prost dacă v-ați gândit acea a fost cel mai bun pe care îl vei vedea.