Concept Mare și virgulă; Implementare slabă și colon; De ce nu voi trece la comutator

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 17 Februarie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
Concept Mare și virgulă; Implementare slabă și colon; De ce nu voi trece la comutator - Jocuri
Concept Mare și virgulă; Implementare slabă și colon; De ce nu voi trece la comutator - Jocuri

Conţinut

Am pierdut interesul pentru consolele Nintendo. Ca mulți oameni vârsta mea, am crescut pe Nintendo și am continuat să sper că vor învăța din greșelile lor; dar cu fiecare nouă consolă repetă aceleași greșeli. Iată o recapitulare a eșecurilor Nintendo care m-au determinat să-mi cheltui banii în altă parte.


Totul a început cu designul revoluționar al telecomenzii Nintendo Wii, care a atins punctul culminant al interesului chiar și celui mai casual jucător. A fost primul controlor care te-a făcut să te ridici de la capăt (ce gând!) Și să-ți muți corpul. Asta până când îți dai seama că poți obține aceleași rezultate cu o mișcare a încheieturilor. Dar, indiferent de nivelul tău de lene, Nintendo avea ceva special cu noul lor sistem și lumea aștepta să vadă cum o vor folosi.

Din păcate, proprietarii Wii au fost destul de dezamăgiți când Nintendo nu a folosit ceea ce aveau. Nintendo s-au desprins de cele mai multe titluri mai mari datorită propriei lor unicități și nu au reușit să ofere mult în calea titlurilor unice pentru sistemul lor. Wii de la distanță a făcut RPG-uri și cele mai multe alte jocuri despre fel de plăcut ca o excursie de o zi de trei zile cu sora dumneavoastră copil. Controlerul glitchy a jucat frustrant când fanii i-au blestemat Wii-ii și i-au cerut să se îndrepte spre punctul exact la fața locului sau să-și înregistreze mișcările de încheietură înainte ca personajul lor să moară.


Cu oamenii care se înfruntă (sau, în unele cazuri, fug) spre grafica mai bună a PS3 și Xbox 360 și o varietate mai largă de RPG-uri de poveste, Nintendo a trebuit să facă ceva pentru a ține pasul. Atunci am ajuns la Wii U și la controlerul său destul de voluminos.

În timp ce mai bine decât predecesorul său, Nintendo a dat încă lumii o consolă limitată și aceleași câteva jocuri. Interfața unică a Nintendo a restricționat dezvoltatorii de jocuri de la convertirea titlurilor mai mari - cum ar fi Tomb Raider și Skyrim - la sistemul Nintendo. Astfel, lăsând Nintendo cu aceeași problemă ca Wii și încă nu există soluții.

O rază de soare

Știu că am petrecut ultimele câteva paragrafe de la Nintendo, dar eu sunt încă un fan al jocurilor lor. Doar refuz să cumpăr în sistemele lor prost proiectate. Se pare că Nintendo se concentrează prea mult pe faptul că este diferit și nu este suficient pentru implementare. Chiar și așa, comutatorul pare promițător, dar mai sunt încă câteva lucruri cheie pe care ar trebui să le văd înainte să investesc din nou într-o consolă Nintendo.


Nu mai schimba sistemele ca o femeie schimba mintea ei!

Nimic nu este mai frustrant decât să investești banii câștigați pe un sistem care este învechit în anul următor. Sau dacă nu este sistemul, este un nou controlor pe care trebuie să-l cumperi pentru a juca cel mai recent Zelda joc (care, dacă suntem cinstiți, Zelda este motivul real pentru care oamenii cumpără o consola Nintendo). Dacă aș fi ținut pasul cu sistemul constant și cu controlerul Nintendo, aș fi terminat pe un colț de stradă cu un semn pentru a-mi plăti mesele. Dar, hei, aș avea cele mai recente echipamente Nintendo să mă uit la mine, așa cum am stat în noua mea casă de carton!

Jocuri mai bune NOU

Nintendo nu a fost făcut mare datorită graficii lor, astfel încât lipsa de putere grafică nu este ceea ce mă împiedică să cumpăr un consola Nintendo. Ceea ce mă face să-mi petrec salariul pe noul lor sistem este dacă au produs jocuri care m-au făcut să vreau să le cumpăr. Sony ne-a smuls inimile Ultimul dintre noi și Microsoft ne-a trimis într-o aventură cu Fable 2. Wii U ne-a dat altul Zelda joc și capacitatea de a juca cu opt persoane în Smash Bros (atingere plăcută, dar acum îmi voi păstra portofelul).

Ce?! Zelda nu este suficient pentru tine ?!

Nu. Nu când mă pot bucura foarte mult Zelda titluri de pe Wii-ul meu (care include jocuri GameCube) și N64-ul meu. Dacă au ieșit cu ceva nou, preferabil un RPG care se joacă fără gripa vechii telecomenzi Wii, atunci aș putea lua în considerare cumpărarea unui Switch. Deoarece noul lor controler poate trece la un controler tradițional, sper că am. Dar Nintendo încă mai adaugă în controalele de mișcare problematice la noul lor Joy-Con, și sunt puțin sceptic. Ultimii doi controlori de mișcare ne-au eșuat; de ce o treime ar fi diferit?

O memorie mai mare

Trebuie sa recunosc; Îmi plac jocurile mari și nu pot să mint. Switch-ul va lansa cu doar 32GB de stocare. Acest lucru este trist când ambele sisteme mai ieftine ale competiției vin cu 500 GB. Imaginați-vă că ați instalat un joc de fișiere mare Skyrim pe un 32GB patetic! În timp ce știu că memoria este extensibilă, prefer să încep cu o bază decentă. 32 GB este acceptabil pentru un spațiu de stocare al telefonului mobil, dar nu este un spațiu acceptabil pentru consolă de jocuri.

În timp ce m-am uitat la Wii U și știam că nu voi cumpăra nici unul, Switch are potențialul de a-mi schimba mintea. În sfârșit, au un sistem unic care ar putea ține pasul cu concurența. Dar va depinde dacă pot elibera jocuri care sunt actuale (și nu de cinci ani) și fără gloanțe enervante de control al mișcării. Cred că doar timpul va spune dacă Nintendo a învățat din consolele lor anterioare sau dacă greșelile lor le vor trage în final.