Grip & colon; Combat Racing & virgula; Un generos Throwback cu o lipsă de stil

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 15 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
Grip & colon; Combat Racing & virgula; Un generos Throwback cu o lipsă de stil - Jocuri
Grip & colon; Combat Racing & virgula; Un generos Throwback cu o lipsă de stil - Jocuri

Pe măsură ce scala jocurilor de pe consola continuă să crească, la fel și așteptările noastre pentru profunzimea conținutului lor.


Nu este neobișnuit să cheltuiți zeci, dacă nu chiar sute, ore de spălare a celor mai recente RPG-uri, iar mulți dintre fanii jocurilor multi-player se așteaptă ca primii lor personaje, MMO-urile și luptele royales să ofere divertisment aproape nesfârșit.

Jocul de curse nu este cu siguranță scutit de această așteptare.

La începutul lunii octombrie, Microsoft a lansat Forza Horizon 4, un simulator de curse deschis la nivel mondial, și este reflexia perfectă a acestei paradigme actuale, deoarece este aplicată pe curse. Dispunând de sute de mașini, un sistem meteorologic dinamic care modifică modul de joc și un creator de rute bazat pe jucător, Forza 4 este masiv și jocul cel mai rapid vândut în istoria francizei.

Dar cum rămâne cu fratele simulatorului de curse, cu mașina de curse cu arcade? În timp ce francizele cum ar fi F-Zero și Nimici sunt venerați pentru acțiunea de pompare a adrenalinei, nu sunt cunoscuți pentru profunzimea conținutului lor.


Poate un joc cu scopul de a minimiza totul, dar inima-racing thrills, care vin cu condus la viteze nebun prospera într-un peisaj în cazul în care dezvoltatorii raspunde la fani răsunătoare apel de "mai mult, mai mult, mai mult"?

Grip: Combate Racing, un succesor spiritual al anului 1999 magaziei, spune "Da" și este extrem de generos cu caracteristicile și conținutul pe care îl oferă.

Cu toate acestea, după ce am petrecut ceva timp cu Prindere, Mă întreb cât de mult are nevoie de cineva de a face acest lucru.

Prindere este un curse cu arcade rapid și furios, care permite jucătorilor să ridice ziduri și să zboare în jurul tavanelor, toate în timp ce lansează rachete și armează arme cu arme împotriva adversarilor lor. Este o cusătură în sus Mario Kart într-un cadru futurist și înainte de a începe Prindere, clasicul Mario Kart 64 a fost probabil ultimul joc de curse cu care am petrecut ceva timp semnificativ.


După ce sărit în Prindere(care poate oferi ore de liste de redare predefinite care acoperă majoritatea modurilor de joc disponibile) și trecând ultima linie de terminare în primele mii de curse la care m-am alăturat, m-am temut că timpul meu de departe de genul ma distrus . Mi-am găsit jocul de criptonit?

Din fericire, Prindere niciodată nu ma făcut să mă simt inadecvat. Dimpotrivă, jocul mi-a răsplătit mereu cu vehicule și cosmetice suplimentare (prin sistemul de deblocare bazat pe XP), iar campania a continuat să avanseze, menținându-mă angajat, introducând noi melodii, moduri de joc și tipuri de arme.

Există 23 de piste de curse (care pot fi jucate în oglindă), 5 arene de luptă și o serie de vehicule unlockable și personalizare în Prindere, iar jocul nu mi-a lăsat să-mi lipsească o mulțime de conținut doar pentru că eram rău.

Această generozitate mi-a făcut timpul să învăț Prinderemecanica nu numai palpabilă, ci și distractivă (în ciuda tuturor pierderilor pe care le făceam). În timp ce am vrut cu siguranță să-mi îmbunătățesc calitățile de curse, progresul activ mă împiedica să joc chiar și atunci când eram la cel mai rău loc. Destul de repede, aduc acasă aurul și vrăjmașii în arena de luptă.

Dacă toate avansările ar fi fost blocate până când am câștigat curse, nu sunt sigur că aș fi durat destul de mult pentru a putea face vreodată acest lucru și este un avantaj care Prindere are grijă să nu înstrăineze un neofit ca mine.

Este important să rețineți că este nevoie de un anumit succes pe pistă pentru a trece la sfârșitul campaniei 3, însă Prindere se construiește treptat și ceea ce cere de la tine nu se simte niciodată la îndemână.

În ceea ce privește gameplay-ul, există două modalități principale de a juca: curse și arena.

În cadrul categoriei de curse, există mai multe tipuri care variază de la curse simple, fără luptă până la cele care iau în considerare daunele provocate de arme atunci când vă determină poziția finală. Acest soi este apreciat, deoarece oferă jucătorilor șansa de a găsi un tip de curse pentru care sunt potrivite. Se lupta cu rasele Speed ​​Demon? Poate că veți găsi picioarele în cursa finală.

Cursele în sine sunt interesante și de multe ori am o grămadă după o sesiune de joc. Cu toate acestea, acestea funcționează pe o marjă foarte mică, în special la dificultățile mai mari. Întotdeauna vă simțiți o eroare departe de ultimul loc și o rachetă bine plasată departe de prima. Excepția este cursa finală, în cazul în care daunele provocate de luptă contează și te poți găsi în mijlocul pachetului, chiar și în perioadele de tur.

A trăi pe marginea aparatului de ras poate fi exhilarant și este o mare parte a motivului Prindereeste mult mai captivant - "Dacă nu aș fi ratat acel impuls", îmi spun că în timp ce alerg din nou în cursa, căutând o finisare mai bună.

Acestea fiind spuse, acestea conduc adesea la momente de simt-rău în cazul în care un accident de cursa târzie vă duce de la primul loc la ultimul. Mă simt frustrat și reînceapă cursele de multe ori, deși faptul că Prindere mă poate repeta "încă o dată" după ce multe încercări eșuate sunt o dovadă a succesului gameplay-ului său.

Cu toate acestea, există un neajuns în Prindereși este adesea vinovat pentru aceste accidente care se încheie de cursa: manevrabilitatea sa aeriană neintenționată. Cea mai ușoară cale de a te dezlega complet dintr-o cursă este să te blochezi pe terenul unei piste după un salt mare și este chiar preferabil să ieși din limite și să te reinițializează pe pistă. Ca urmare, strategia mea este de a evita manevrele aeriene cât mai mult posibil.

Aceasta este o greșeală majoră pentru un joc care încearcă să ofere o experiență care sfidează gravitația, și este Prinderecel mai mare eșec.

Cealaltă categorie, arena, nu suferă de aceste probleme. Aceasta este o bătălie extraordinară într-un spațiu închis, unde câștigătorii sunt decisi exclusiv prin distrugeri. Conducerea de conducere inseamna putin, si, ca rezultat, este tipul de joc pe care sunt cel mai bine la.

Din păcate, este cel mai puțin distractiv. Pur și simplu, cronometrul implicit este prea lung și, în loc să se angajeze în lupte frenetice, mă uit adesea la ceas, așteptând minutele să se bată.

Aceasta este o distilare aptă a problemei de la baza nucleului Prindere - în timp ce este ambalat la branhii cu conținut, nu sunt sigur că un curse arcade trebuie să ofere joc nesfârșit. Pentru fanii care nu pot ajunge destul de mult la viteze în jurul pistelor și la aruncarea în aer a vehiculelor, Prindere poate furniza cu ușurință ore și ore de gameplay prin campania sa masivă și opțiunile robuste single și multiplayer (care permit personalizarea completă a tuturor modurilor de joc). Pentru restul, noutatea gameplay-ului se poate repeta rapid.

În loc de conținut de conținut Prindere prevede că jocul ar fi servit mult mai bine prin abordarea aspectelor care nu sunt legate de joc, care îl reține: lipsa de viață a activelor sale.

În timp ce pistele sunt funcționale, ele sunt blande. Garajul oferă o gamă largă de vehicule și personalizare, dar niciunul nu se simte deosebit de interesant.

Prindere este într-adevăr destinat a fi o revenire la o epocă trecută a cursei arcade, dar estetica sa se simte prinsă în jocurile pe care le face referire. În timp ce aceasta nu este o chestiune de fidelitate, deoarece componentele audio / vizuale se simt destul de clare și ascuțite, mi-ar fi greu să-mi ofer piesa sau vehiculul meu preferat, deoarece nici unul nu iese în evidență în particular. Această mizerie este în continuare solidificată de tamburul de stoc și basul care cuprinde Prindere's coloana sonora.

Iată unde genul are ocazia să intre în epoca modernă, cu viziuni fascinante care vă transportă spre un viitor de curse de luptă și o coloană sonoră care să se potrivească competițiilor ridicole de mare viteză cu care vă angajați. Din păcate, Prindere nu este destul de capabil să găsească un stil suficient de convingător pentru a-l ridica.

În toate, m-am distrat cu timpul meu Prindere, și apreciez cât de mult oferă. Dar, dacă nu puteți găsi bucurie doar atunci când bateți un alt vehicul la 400 de kilometri pe oră, este greu să vă imaginați că este mult mai mult decât o distragere a trecerii.

[Notă: scriitorul a fost creat o copie a jocului de la editor.]

Evaluarea noastră 6 Grip este un cal de curse bogat în conținut și distractiv, dar problemele legate de manevrare și o estetică slabă pot lăsa jucători care nu sunt fanii morți ai genului să se simtă călduți. Reviewed On: Playstation 4 Ce înseamnă evaluările noastre