Conţinut
- Uh oh.
- Deci, ce a fost mai bine cu GTA IV?
- Nu, ceea ce observi este lupta.
- De ce să nu jucați cu oprirea automată?
- Un altul dintre cele mai mari greșeli ale lui GTA V este sistemul de lovituri.
- Disclaimer:
Jocul Grand Theft Auto V a fost distractiv. Atât de distractiv că am decis să joc un pic de GTA IV pentru a vedea cât de departe a venit seria în anii care au urmat. Spre surprinderea mea însă, GTA IV era și distractiv. Mai distractiv decât mi-am amintit. Mai distractiv, chiar decât GTA V.
Uh oh.
Nu am vrut să o recunosc la început. San Andreas este un loc atât de frumos de a fi, în comparație cu GTA IV și cu desăvârșită Liberty City. Personajele lui GTA V, în timp ce încă se încadrează în clicheul care se învârtea în mod obișnuit, care acționează în fiecare joc Rockstar de la San Andreas, au fost, de asemenea, mult mai pline de viață decât imigranții și perdanții care au purtat pasajele trilogiei GTA IV. Povestea lui GTA V, fără a intra în prea multe detalii, oferă un arc solid și o concluzie satisfăcătoare și reprezintă o îmbunătățire vastă a cârpații lui GTA IV, cu o poveste puțin mai sângeroasă.
Deci, ce a fost mai bine cu GTA IV?
Modul de joc. Mai exact, mecanicii de luptă. GTA IV a luat o mulțime de fulgi pentru fizica de manipulare a mașinii, și înțeleg plângerea. Voi fi tipul care le-a plăcut, de fapt; ele erau nerealiste și neglijente, dar era ceva ce te-ai putea descurca cu timpul. GTA V nu rezolvă atât de mult manevrabilitatea mașinii, încât nu o face; de conducere este atât de ușor se oprește să devină ceva despre care vă gândiți.
Puteți să jucați fără a privi chiar la ecran, trebuie doar să țineți apăsat două butoane și să mișcați periodic stick-ul analogic din dreapta. Cu efort zero, personajul tău devine o mașină absolută de moarte.
Nu, ceea ce observi este lupta.
Luând o pagină de la Red Dead Redemption, GTA V pune toate ouăle într-un coș, mișcarea de direcționare a coșului. GTA IV a urmărit și mișcarea de mișcare, dar a făcut parte dintr-un sistem mai complex de direcționare. Când ați fost blocați de un inamic, ați putea ajusta scopul, rămânând în continuare blocați. Direcționarea rapidă a fost utilizată în cea mai mare măsură când ai nevoie să suprimați grupuri mari de dușmani. În GTA V este prea multă iertare. Puteți să jucați fără a privi chiar la ecran, trebuie doar să țineți apăsat două butoane și să mișcați periodic stick-ul analogic din dreapta. Cu efort zero, personajul tău devine o mașină absolută de moarte.
De ce să nu jucați cu oprirea automată?
Deoarece jocul nu a fost în mod clar conceput pentru a fi jucat în acest fel, iar dificultatea se schimbă până la capătul opus al spectrului. La fel ca și în Red Dead Redemption, jocul cu auto-aim off face foarte greu să lovești dușmanii în mișcare. De vreme ce băieții răi sunt mai îndrumați la acuzațiile banzai din GTA V, este o problemă reală. Armele sunt prea slabe și prea exacte. Dacă joci cu auto-țintă pe, ei funcționează bine. Daunele joase nu contează, deoarece precizia armelor și ținta de iertare înseamnă că majoritatea gloanțelor dvs. au lovit. Dar, atunci când joci cu auto-gol off, nu puteți lovi cu destul de gloanțe pentru a lua inamicii destul de repede. Este dificil să atingi un inamic care se mișcă rapid cu un pistol precis, pentru că nu te poți baza pe răspândirea naturală a gloanțelor pentru a obține o lovitură.
Probabil că s-ar plânge de minuțiosuri minuțioase și eu sunt. Ceea ce se reduce la faptul că lupta din GTA V este un pic neimplicită. Asta nu sună așa de rău, nu-i așa? Sigur că nu ar fi, cu excepția faptului că GTA V este încă împachetat până la sfârșit cu împușcături gratuite!
Un altul dintre cele mai mari greșeli ale lui GTA V este sistemul de lovituri.
GTA V oferă iluzia alegerii, dar fiecare cale pe care o luați se termină cu același rezultat. Un obiectiv eșuat are ca rezultat o repornire forțată, iar un obiectiv de succes are drept rezultat faptul că lucrurile merg prost greșit.Sistemul heist vă permite să alegeți între două abordări: o abordare este întotdeauna mai subtilă, iar cealaltă este întotdeauna mai "directă" (în cazul în care "direct" înseamnă că o mulțime de oameni vor fi împușcați). Modul în care acestea sunt structurate înseamnă că, chiar dacă alegeți abordarea subtilă și că merge fără probleme, veți sfârși într-o luptă înfrățită pentru a cotea mai mulți duzini de polițiști cu abilitățile tale super-umane de țintire.
Într-una dintre cele mai mari încălcări ale jocului (pe care nu o voi strica pentru dvs.), abordarea subtilă vă plimbare practic cu o grămadă de bani. Nu există un răspuns al poliției și conduceți fără probleme și calm la punctul de abandon, fără a fi detectat de autorități. Frumos! Și apoi se petrece o bombă imensă, aparent în contradicție directă cu evadarea ta ascunsă. GTA V oferă iluzia alegerii, dar fiecare cale pe care o luați se termină cu același rezultat. Un obiectiv eșuat are ca rezultat o repornire forțată, iar un obiectiv de succes are drept rezultat faptul că lucrurile merg prost greșit.
Nu există nici o consecință a eșecului, este doar o consecință pentru joc. Și cu mecanica de luptă ca plictisitoare și lipsită de implicarea jucătorului ca aceasta, o mulțime de GTA V nu este distractiv să joci. Atât de mult din GTA V este o îmbunătățire remarcabilă față de GTA IV, aș vrea să fiu mai implicată în joc.
Disclaimer:
Îmi place foarte mult GTA V. E minunat, nu e chiar așa perfect, și nu știu cum ar putea cineva să creadă că este.
Evaluarea noastră 8 GTA V este minunat. GTA IV nu este grozav.