Ghidul & colon; Noțiuni de bază în Malevolence și colon; Sabia lui Ahkranox

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 28 Septembrie 2021
Data Actualizării: 9 Decembrie 2024
Anonim
Ghidul & colon; Noțiuni de bază în Malevolence și colon; Sabia lui Ahkranox - Jocuri
Ghidul & colon; Noțiuni de bază în Malevolence și colon; Sabia lui Ahkranox - Jocuri

Conţinut

Malevolența: Sabia lui Ahkranox este un RPG infinit de vârstă școlară. Directorul creativ al Visual Outbreak și fondatorul Alex Norton au creat jocul pentru a imita ce titluri ar putea fi asemenea în vremurile vechi. pizmă nu este un joc care ține mâna ta, și începerea poate fi descurajantă.


Acest ghid este conceput pentru a explica tot ce trebuie să știți despre mecanica jocului. Cu aceasta veți avea șansa de a supraviețui pericolelor care vă așteaptă în țările Ahkranox.

Efectuați alegerile dvs.

După crearea personajului, veți începe jocul într-un cerc de piatră. Înaintea ta, vei vedea un cleric pe nume Al-aeks. Trebuie să vorbiți cu el înainte de a începe călătoria. După o poveste de fundal, jucătorului i se oferă posibilitatea să rămână în locația curentă sau să teleporteze într-o locație aleatorie din lume.

Dacă jucătorul alege să rămână în zona curentă, va primi un punct de referință la orașul aproape, Eddya-Anics Holdfast. Dacă vor să teleporteze, vor ajunge în afara unui oraș aleator undeva în lume.

Înainte de a putea continua, jucătorul va alege una dintre cele șase opțiuni diferite. Cinci dintre opțiuni dau jucătorului un element (ele), iar al șaselea este locul în care jucătorul refuză orice element. Cele cinci opțiuni sunt după cum urmează.


  • Lama: Oferă jucătorului o armă aleatoare a nivelului lor
  • Scutul: Oferă jucătorului o piesă de armă aleatorie a nivelului lor
  • Lumânarea: Oferă jucătorului o vrăjitoare Fireball
  • Cheia: Oferă jucătorului câteva mecanisme de dezarmare a capcanelor și lanterne
  • Moneda: Oferă jucătorului o anumită sumă de aur

Odată ce jucătorul și-a făcut alegerea, ei își vor începe călătoria în lumea periculoasă a lui Ahkranox.

Înțeleg statisticile caracterului și modul în care funcționează

În total există șase statistici diferite Reavoință. Forță, dexteritate, carismă, constituție, inteligență și înțelepciune. Fiecare stat are efectele sale care sunt afectate în funcție de acțiunile jucătorului de-a lungul jocului.


Jucătorul crește statisticile prin desfășurarea de activități care utilizează statisticile specifice. Efectele fiecărui stat și modul de creștere a acestora sunt următoarele:

  • Putere: Cu cât forța unui personaj este mai mare, cu atât sunt mai multe daune corpului pe care le au. Forța crește prin combaterea dușmanilor care utilizează atacurile melee.
  • Dexteritate: Creste sansa unui personaj de a evita oprirea unei capcane atunci cand pasiti pe una. Dexteritatea crește prin utilizarea de arme variate.
  • Charisma: Creste cantitatea de aur pe care jucatorul o primeste atunci cand negociaza cu magazinele atunci cand vand produse. De asemenea, scade costul de cumpărare a elementelor atunci când se negociază. Charisma crește prin utilizarea opțiunii de negociere în magazine.
  • Constituţie: Mărește cantitatea de HP pe care o câștigi cu fiecare nivel în sus și cantitatea de pagube pe care armura le absorb de fiecare lovitură. Constituția este mărită de dușmanii care te lovesc.
  • inteligență: Reduce dificultatea dezarmării capcanelor. Inteligența crește prin dezactivarea capcanelor.
  • Înţelepciune: Creșteți cantitatea de pagube pe care le rezolvă vrăjile. Înțelepciunea crește prin folosirea vrăjilor magice, în special ofensive.

Fiecare stat începe cu 16% la începutul jocului. Pe masura ce jucatorul progreseaza prin joc, statisticile se schimba in functie de actiunile lor. Pe măsură ce jucătorul mărește anumite statistici, acesta va scădea pe ceilalți.

Cu jocul fiind tehnic fără clasă, acesta permite jucătorului să schimbe tipul de clasă pe care personajul îl are în orice moment în timpul jocului. Statisticile pot crește, de asemenea, prin instruirea în diferite bresle găsite în orașe. Totalul combinat al tuturor statisticilor personajului nu poate depăși 100%.

Înțelegerea și modificarea interfeței utile

pizmă permite jucătorilor să schimbe între două interfețe diferite. Unul este un look mai retro și clasic, în timp ce celălalt este un UI mai modern. Puteți comuta între cele două interfețe utilizator în orice moment al jocului prin apăsarea tastei F1.

UI din pizmă este destul de mister pentru noii jucători. În partea de jos a punctului de vedere, există trei pietre diferite colorate. Roșu, verde și purpuriu.

Ce reprezintă pietrele depinde dacă explorați peisajul rural sau o temniță. În mediul rural, pietrele prețioase reprezintă următoarele:

  • roșu: Când bijuteria se aprinde, arată că există o ascunzătoare secretă în apropiere. Stashes vin în diferite forme, de la trunchiuri de copaci la locuri de tabără abandonate și vagon.
  • Verde: Bijuteria verde se aprinde atunci când un inamic te-a văzut și te urmărește. În mediul rural, acest lucru se poate întâmpla numai în timpul nopții.
  • Violet: Bijuteria purpurie se aprinde atunci când în apropiere se află o temniță, un turn de veghe sau un oraș.

În timp ce într-o temniță, ceea ce pietrele reprezintă este foarte diferită (cu excepția bijuterie verde - bijuterie verde încă reprezintă un inamic care te-a văzut). Într-o temniță, pietrele roșii și violete reprezintă următoarele:

  • roșu: În apropiere se aprinde o ușă secretă atunci când se aprinde bijuteria roșie. Faceți clic pe pereți în timp ce bijuteria roșie este aprinsă pentru a încerca să găsiți ușa secretă.
  • Violet: Bijuteria purpurie se aprinde când o capcană se află în apropiere. Odată ce jucătorul găsește o capcană, ei pot dezarma carcasa într-un mini-joc.

Cum să găsești și să dezarmezi capcanele

Dezarmarea capcanelor înăuntru pizmă este o idee simplă, dar punerea în practică nu este la fel de ușoară. Pentru a găsi o capcană trebuie să faceți clic pe podea în fața dvs. în încercarea de ao localiza. După ce faceți clic pe o capcană pentru ao dezarma, jocul generează aleator capcana.

În partea de sus a ecranului, veți vedea între una și trei pietre albastre. Unele pietre albastre generează aleatoriu atunci când încercați să dezarhivați capcana. Ideea este de a obține una din pietre de la partea de sus a ecranului la slotul bijuterie de jos, în timp ce nu permite mecanismele de mișcare pentru a zdrobi pietre

De fiecare dată când pierzi toate pietrele; nu veți mai putea dezarma manual capcana. Singurul mod de a dezarma o capcană după ce ați pierdut toate pietrele prețioase este să folosiți un mecanism de dezarmare a capcanelor. Utilizarea mecanicului poate fi făcută numai atunci când unul este prezent în inventarul dvs. și făcând clic pe capcana din nou.

După ce se utilizează un mecanism de dezarmare a capcanei, nu mai este disponibil în inventarul dvs.Ele pot fi, de asemenea, folosite pentru a dezarma o capcană automat, economisind de la a trebui să treacă prin mini-joc, dacă doriți. Acest lucru are ca rezultat și pierderea mecanicului.

Înțelegerea hărților lui Ahkranox

Una dintre cele mai mari dificultăți pentru jucătorii noi din România pizmă se gîndește cum să navigheze prin lumea lui Ahkranox. Fiind capabil să se deplaseze și să exploreze o lume infinită este ușor. Fiind capabil să știți exact unde mergeți este un pic mai dificil.

Aici vom acoperi diferitele hărți ale jocului și ceea ce arată. Când deschideți ecranul hărții, vi se prezintă harta imediată. Sub aceasta, există alte două opțiuni: Local și World.

Harta imediată vă arată zona imediată pe care ați găsit-o. Această hartă acoperă o zonă extinsă care înconjoară locația dvs. curentă. Afișează totul în vecinătatea ta - copaci, temnițe, orașe și orice altceva poate fi lângă tine.

A doua hartă este Local. Această hartă arată segmentul mondial local în care vă aflați în prezent. De exemplu, dacă vă aflați în regiunea Eddya-Anics Holdfast, harta locală vă va arăta regiunea și toate temnițele, turnurile și orașele pe care le-ați descoperit.

Harta finală este harta lumii. Această hartă acoperă o zonă vastă a lumii în care vă aflați în prezent. Veți observa un mic punct roșu pe hartă. Acest punct este segmentul mondial actual pe care îl explorați.

Fiecare pătrat mic de pe harta lumii este un alt segment mondial. Pentru a vă deplasa pe harta lumii, va trebui să treceți printr-un întreg segment al lumii înainte de a vă deplasa pe harta lumii.

Sunteți gata să vă aventurați pe terenurile lui Ahkranox

Acum, cu o înțelegere a modului în care funcționează jocul, sunteți mai mult decât gata să începeți să vă aventurați lumea Ahkranox. Explorați terenurile și creați-vă povestea de aventură pe măsură ce vă aventurați în lumea infinită a lui Ahkranox.

Căutați comori, cartografiați terenurile, aventurați-vă în temnițe periculoase, ucizi monștri și călătoriți în căutări. Ceea ce faci depinde în întregime de tine. Fie ca sabia sa te supravegheze pe tine pe Guardian of Ahkranox.