Ghidul Guild & colon; Evitarea conflictului de teatru și fără conflicte

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 23 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 17 Mai 2024
Anonim
Ghidul Guild & colon; Evitarea conflictului de teatru și fără conflicte - Jocuri
Ghidul Guild & colon; Evitarea conflictului de teatru și fără conflicte - Jocuri

Conţinut

Bucurați-vă de coloana Guild Guild? Fiți la curent cu noul nostru cont de Twitter @GuildGuide!


Voi pune o teză aici, care este, probabil, dureros de evidentă pentru toți cei de aici: nimeni nu-i place dramaturgia breslei.

Da, există cu siguranță oameni care provoacă și răspândesc dramă de bresle oriunde merg, ca o formă laterală a lui Johnny Appleseed, care nu se răspândește decât durerea și mizeria. Nu mă voi preface că acești oameni nu există. Dar dacă le întrebați în mod direct, ei vă vor spune că ei ură ghildă, că nu vor să-i răspândească vreodată și că sunt incredibil de supărați de cantitatea mare de dramă a breslelor care se ridică întotdeauna în jurul lor. Heck, majoritatea oamenilor care au răspândit aceste mizerie se consideră victime incorecte ale circumstanțelor.

Cu toate acestea, este destul de evident pentru oricine că drama nu este pur și simplu aleatorie, așa cum rezultă din faptul că, așa cum am menționat, există unii oameni care par să Genera aceasta. Și ce dacă face cauza drama? Sunt oamenii aceia care sunt condamnați pentru a fi pentru totdeauna surse de conflict?


Vestea bună este că nu sunt, dar vestea proastă este că unii ar fi cam așa prefera pentru ca perceperea dramelor ghildei să se perpetueze, pentru că este o stare de lucruri bine cunoscute și comprehensibile. Pentru că vor ca lucrurile să meargă, ar fi mai bine să forțeze o schimbare decât să plece și nu pot lăsa să plece.

Confruntarea cu conflictul

90% din timp, conflictul dintre membrii ghildelor, ofițerii de breaslă sau membrii și ofițerii nu este ceva care trebuie să meargă mai departe decât recunoașterea. Au existat oameni în fiecare breaslă în care am fost o parte din ceea ce nu mi-a plăcut, indiferent dacă era o bresă pe care am înființat-o, o bresală pe care am devenit un ofițer sau o bresală în care eram un rang - și - membru al fișierului. Și modul meu de a trata cu ea a evoluat de-a lungul anilor, dar am aflat foarte repede că cel mai bun mod de a trata membrii care nu-mi plac este să îi las singuri.


Acest lucru este destul de rezonabil dacă te gândești la asta - chiar crezi că Jay își va schimba întreaga personalitate, pentru că tu strigi la el pe internet? Mai ales dacă oamenii ca Jay? Este mult mai productiv să-l lași pe Jay să-și facă chestia și să nu păstreze situații care ar putea să vă aducă în conflict.

Evident, în anumite grupuri nu puteți evita acest conflict. Dacă sunteți parte dintr-un competitor Liga Legendelor amatori și există doar cinci dintre voi în grup, va trebui să vă ocupați unul cu celălalt în mod regulat. Dar dacă nu reușiți să lăsați pe cineva care nu vă place singur, opțiunea dvs. este cea mai bună părăsi. Indiferent de poziția dvs. de autoritate, dacă nu vă place nimeni și începeți să căutați motive pentru care nu ar trebui să fie în jur, faceți deja o greșeală destul de mare. Lăsați-l să plece. Să înlăture conflictul prin faptul că niciodată nu a început acest conflict în primul rând.

Când părăsiți nu este o opțiune

Punctul de bază pe care îl fac aici nu este că plecarea rezolvă totul, este că cel mai bun mod de a evita drama de bresle este să-l vadă venind și să-i dai drumul la trecere. Nu faceți ofițeri din oameni care nu sunt la bord cu viziunea dvs. pentru breaslă. Nu intrați în lupte pentru a nu displăcea personalitatea sau jocul cuiva, atâta timp cât nu vă afectează în mod direct. Și pentru dragostea de toate, în cazul unui conflict face ridicați-l, dă-i drumul la altcineva, la prima ocazie posibilă.

Mai ales ca ofițer, tentația de a vă ocupa de aceste probleme este enorm. Chiar nu-i place pe Sasha, la urma urmei, iar acum Sasha se pare că fură pradă după luptele sefului și ai încredere în persoana care ți-a spus asta. E timpul să coborâți din greu, nu?

Gresit. Nu ar trebui să fii implicat. Ar trebui să fii capabil să recunoști că, ca pe cineva care nu-i place Sasha, nu ai capacitatea de a fi util în această situație. Orice decizii pe care le faceți sunt afectate de disprețul tău existent al jucătorului și, în ceea ce-i privește pe prietenii tăi, ai fost în cel mai bun caz nejustificat de aspru și, în cel mai rău caz, mănânci un topor cu ea prin abuzul de poziție. Asta începe ce fel de drama care ucide breslele.

Am menționat săptămâna trecută că ar trebui să aveți o metodă de a trata ruperea regulilor breslei, iar asta este o parte a motivului. Nu este vorba doar de dificultatea de a se baza pe șansă și starea de spirit; este vorba de a vă asigura că, indiferent dacă vă place sau nu cineva, există o procedură urmată de fiecare jucător, absolut, fără întrebări. E consistentă și fiabilă.

Să se ocupe de asta acum

Bineînțeles, șansele sunt că orice ai făcut să ajungi la acest punct nu a fost primul raport pe care Sasha îl fura pradă. Nu, a fost probabil o disprețuire de lungă durată a lui Sasha, care se bazează în jurul său, displățindu-i stilul de joc de roluri sau numele personajului ei sau modul ei de a scrie sau indiferent de. Nu contează. Ceea ce contează este că ați abordat problema după a festered.

Am văzut o dramă de roluri cu rol lent care distruge o brescă pe care mi-a plăcut-o odată. Liderul a numit doi ofițeri, printre alții, care doreau o abordare mult mai structurată a ghildei și avea idei foarte clare despre felul de povestiri pe care doreau să le conducă. Liderul îi dorea pe fostul, dar nu pe cel din urmă, dar în loc să se adreseze acestui lucru, când a început să se întâmple, a rămas tăcută luni. Timpul suficient pentru povestiri pe care nu era în întregime la bord pentru a trece de la a fi "fire devreme și detașabile" la a fi o mare parte din ceea ce păstra breslele împreună.

Nu, nu spun că ar fi putut rezolva imediat totul, spunând acelor ofițeri că nu-i place direcția lor. Dar, dacă ar fi ridicat cel puțin problema la acea vreme, s-ar fi putut face lucruri și, dacă ofițerii ar fi fost morți - și-ar fi pus mâna pe calea lor, ar fi putut să ia măsuri. Permiterea apariției conflictelor întârziate înseamnă numai că până la momentul în care argumentul se întâmplă de fapt, este mult mai exploziv.

- Dar nu ai spus să lași lucrurile singure? tu intrebi. Și este adevărat, am făcut-o. Diferența vine din a ști ce argumente merită și care sunt doar conflictele de personalitate.

Înțelegeți problemele: "Problema mea este trivială?"

Nu mă interesează în mod special Skyrim. Dacă singurul lucru despre care vorbiți în chat-ul de breaslă este cât de minunat Skyrim este, probabil că nu o să-mi plac atât de mult. Dar nu există nici un argument care să fie făcut acolo. Îți place un joc, nu-i așa, e foarte inofensiv pentru noi să nu fim de acord. Pornire un argument în legătură cu asta ar fi crearea de drame, pentru că nu are niciun efect asupra jocului sau asupra colaborării noastre.

De asemenea, nu am o mulțime de răbdare pentru cei cărora li se spune o strategie de luptă într-un MMO și apoi o ignoră. Dacă vă spun "nu vă mișcați când șeful face X", și primul lucru atunci când seful face X începe să se miște, avem o problemă. Acea discuția merită să aibă. Nu te referă la tine ca la o persoană, dacă nu ai o nevoie religioasă adâncă pentru a contracara direcțiile în conținut; este vorba de joc, de modul în care operează acolo și de modul în care afectează colegii tăi.

Deci, aceasta trebuie să fie luată ca parte integrantă a oricăror situații dramatice - înțelegerea faptului că nu toate conflictele au aceeași importanță sau trebuie să li se acorde aceeași pondere. Doar nu-mi place cineva să nu însemne că ar trebui să începi o luptă. Rezolvarea rapidă a problemelor actuale și făcând tot ce este mai bine pentru a evita persoanele pe care nu le placeți, totuși, merge mult spre deflexia conflictelor mari înainte de a începe.