Ghidul Guild & colon; Crearea de proiecte de bresle și inițiative comunitare care funcționează

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 9 August 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
Ghidul Guild & colon; Crearea de proiecte de bresle și inițiative comunitare care funcționează - Jocuri
Ghidul Guild & colon; Crearea de proiecte de bresle și inițiative comunitare care funcționează - Jocuri

Conţinut

Una dintre marile părți în care aveți un breaslă este că puteți lucra împreună la proiecte. Dacă un șef dintr-un anumit conținut se dovedește dificil, puteți să-l clarificați ca pe o echipă. Dacă aveți nevoie să realizați ceva elaborat, aveți o echipă completă care să se ocupe de ea. Dacă încercați să economisiți bani pentru ceva, toată lumea poate lucra împreună pentru a economisi bani.


În teorie, oricum. În realitate, prea des se întâmplă să obțineți proiecte de bresle care implică o persoană care face toată munca cu unul sau doi alții care contribuie la un efort token. Bine când ghilda este alcătuită din trei persoane, mai puțin frumoase atunci când sunt patruzeci de membri, și asta este ceea ce toată lumea susține că dorește.

Deci, care-i treaba? Partea bună este că este posibil să nu faci nimic rău. Faptul de a implica oamenii în realitate poate fi o luptă în ascensiune. Dar asta nu inseamna ca nu poti sa te retragi, sa te uiti la abordarea ta si sa lucrezi cum sa creezi cateva initiative de breasla pe care toata lumea sa le poata lucra si sa se lase in urma fara sa simta ca toata munca va cadea in cele din urma pe tine.

Asigurați-vă că toată lumea o vrea

Iată ceva pe care l-ați învățat fără îndoială dacă ați fost un adolescent cu o mașină: atunci când întrebați să faceți ceva și toată lumea spune "sigur, cred", asta înseamnă ei nu doresc să facă asta. Aceasta înseamnă că sunteți persoana cu mașina și astfel alegerile lor se află între "nu faceți nimic" și "faceți ceea ce doriți să faceți". Majoritatea vor merge cu cei din urmă. Aceasta nu este o problemă din partea dvs.; aceasta se datorează unor probleme în programarea umană, care spune că ar trebui să încercăm să evităm suprimarea oamenilor din orice motiv dacă înseamnă că nu vom mai avea vremuri bune.


Am văzut că acest lucru se întâmplă mai des decât îmi place să povestesc în bresle. Un ofițer propune un proiect, iar răspunsul colectiv este "sigur, cred." Ofițerul împinge înainte, apoi ajunge foarte suparat atunci când membrii nu contribuie cu adevărat, fără să-și dea seama că ceea ce a fost oferit de fapt a fost mai puțin un "da" și mai mult un "nu ofer rezistență".

Nu vrei ca oamenii să meargă pur și simplu cu lucrurile; vrei ca ei să fie pasionați de asta. Deci, nu începe un proiect pe care bresa nu-l interesează. Verificați dublu. Căutați răspunsuri mai energice decât "sigur, cred." Dacă asta e tot ceea ce primești, probabil că nimeni nu e entuziasmat. Și asta este bine; uneori ați pus ideea, nimeni nu o împărtășește și trebuie să o revedeți mai departe.

Dar să presupunem că este nu problema ta. Oamenii sunt entuziaști, dar contribuțiile sunt subțiri. Hai să trecem un pas mai departe.


Ajustați participarea

Unul dintre lucrurile care, în cele din urmă, au ucis un grup de raid special pentru mine World of Warcraft era timpul. Nu în sensul că nu mai vreau să joc, dar în simplul fapt că un raid mi-a cerut să petrec mai multe ore de re-curățare a conținutului pe care deja l-am curățat și apoi mi-am lovit capul de o luptă de șeful de ore pe sfarsit. sefii eu ar putea să învingă fără probleme, dar noii noștri membri nu au putut să se limpezească.

Au fost ore de lucru pentru nici un beneficiu real. Asta omoară o mulțime de inițiative ale breslelor: sentimentul că aceste proiecte mănâncă mult timp pentru un beneficiu real foarte mic.

Unele dintre acestea sunt în afara controlului unui jucător. Nu puteți schimba, să zicem, un proiect care necesită 120 de ore lucrate în total. Dar tu poate sa, sperăm, să împiedică pe oricine să se simtă ca și cum ar trebui să se așeze timp de 4 ore în fiecare noapte pentru a face o parte din acea muncă. Este vorba despre modul în care subdivizați și atribuiți responsabilitatea, iar când ați făcut corect, puteți să vă asigurați că toată lumea trebuie doar să facă ceva lucru.

Recunoașteți posibilitatea arderii

Pentru a folosi exemplul de raid de atunci, o solutie sugerata de mine si de alti membri "vitali" a fost aceea de a opri raidurile de la 7 la 11 de trei zile pe saptamana si de a le ruga de la 8-10 pe noapte, 8 -9 restul săptămânii pe șefii pe care oamenii l-au blocat. În timp ce rezultatul ar fi puțin mai puțin timp, celălalt rezultat a fost mai puțin exagerat și frustrare.

Solicitarea oamenilor pentru o oră pe noapte nu a fost un angajament imens, ci a cerut câteva ore pe o rotație obișnuită făcută în acele zile simți ca niște sloganuri groaznice chiar înainte de a se întâmplă.

Puneți-o într-un alt mod - să spunem că toată lumea din bresle încearcă să câștige 10 milioane de aur pentru a cumpăra o casă mare. Dacă ghilda are 10 membri, este vorba despre câte un milion, care ar putea fi aproape insurmontabile. Dar, dacă tăiați acest lucru la 200.000 pe săptămână, atunci peste o perioadă de cinci săptămâni este mult mai puțin angajament imediat. Ea face ca obiectivul să fie construit lent, mai degrabă decât o singură urcare până la final.

Încurajați și cooperează

Proiectele de bresle reprezintă o modalitate excelentă de a construi camaraderie în rânduri, dar ele pot fi și ele divizibile. Cu cât este mai mult ca fiecare persoană să se simtă impozitată să facă ceva, cu atât mai mult se simte ca și cum ați prelua toată povara.

Din fericire, există o modalitate de a evita acest lucru: dați lucrurile departe.

Cel mai bun grup de raiduri vreodată a avut Wow a avut o abordare simplă față de pradă. Nu existau reguli elaborate cu privire la cine ar putea pradă ceea ce; singura regulă era că în timpul raidului exista întotdeauna cineva din "echipa de ofițeri de rătăcire" și scopul a fost întotdeauna să fie la fel de generos pe cât ai putut. Cultura a fost una în care jucătorii ar spune frecvent că nu au nevoie de un element, deoarece era o îmbunătățire mai mare pentru altcineva. "Va îmbunătăți mai mult DPS-ul dvs., mergeți mai departe și luați-l."

Proiect de arhitectură mare? Oferiți-le colecțiilor dvs. gratuit ce aveți. Lucrul la clasamentul echipei tale în jocuri ca Liga Legendelor? Oferiți-le skin-urilor pentru ceilalți jucători, spuneți-le trucurilor și așa mai departe. Lucram impreuna ca o echipa și dă sentimentul că toată lumea primește ceva, nu sunt atașate șiruri, atâta timp cât toată lumea lucrează împreună.

Întreaga mentalitate a mea este una care cultivă mult în jocuri atunci când nu știi dacă prietenii tăi vor fi prietenii tăi pentru totdeauna, și asta e de înțeles. De asemenea, e de rahat cand simti ca esti rugat sa dai mai mult decat colegii tai, dar de cele mai multe ori acest lucru este cel mai folositor mod de a obtine rola.

Ea trimite mesajul că toată lumea este în pitch, toată lumea oferă ceva prin compensare. Nimeni nu este o insulă și trebuie să se bazeze pe propriile resurse.

Evident, nu există nici o cale sigură de a ne asigura că toată lumea intră. Dar structurând lucrurile cu atenție, poți da oamenilor toate motivele să-ți pună pasul, și puteți face ca oamenii să se simtă ca ei de fapt vrei să participe ca un întreg. Vrei să creezi un mediu în care nimeni nu trebuie să facă prea mult, dar toată lumea ar trebui să facă ceva - și când obiectivul este realizat, toată lumea se simte ca și cum au biruit împreună.

Bucurați-vă de coloana Guild Guild? Fiți la curent cu noul nostru cont de Twitter @GuildGuide!