Ghidul Guild & colon; Cum de a ajuta grupul dvs. să ajungă mai bine la luptă în Final Fantasy XIV

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 4 Februarie 2021
Data Actualizării: 19 Noiembrie 2024
Anonim
Ghidul Guild & colon; Cum de a ajuta grupul dvs. să ajungă mai bine la luptă în Final Fantasy XIV - Jocuri
Ghidul Guild & colon; Cum de a ajuta grupul dvs. să ajungă mai bine la luptă în Final Fantasy XIV - Jocuri

Conţinut

Ultima oară, am aruncat o privire la modul în care vă puteți ajuta breslele să vă ajute mai bine World of Warcraft. Dar poate că nu te joci Wow. Poate că v-ați hotărât să faceți comerț în lumea Cavalerilor De Moarte și Elfilor de Blood pentru o lume a Cavalerilor Întunecați și a lui Miqo'te de sex masculin, cunoscută și ca Final Fantasy XIV. Sunt multe lucruri posibile. Deci, cum vă ajutați grupul să se îmbunătățească aici?


Unele sfaturi din ultima coloană, evident, sunt în continuare aplicabile. Dar nu tot. La urma urmei, compania dvs. gratuită nu va folosi add-on-uri (acestea nu sunt acceptate de joc) și va avea un set foarte diferit de conținut disponibil. Deci, haideți să începem să ne uităm la sfaturile diferite pentru a ajuta bresleaua ta să se îmbunătățească în ceea ce privește conținutul FFXIV.

Fugiți prin mecanică

Controalele DPS există în FFXIV, dar de obicei nu sunt foarte stricte. Presupunând că grupul dvs. poartă echipamentul potrivit (care nu este foarte dificil), verificările ar trebui să fie transmise cu ușurință. Este mult mai important că toți cei implicați cunosc mecanica unei întâlniri date și plătesc de fapt Atenţie tuturor mecanicilor. DPS are mai puține șanse de a scrie vraja grupului dvs. pe un conținut dificil, comparativ cu cei care ignoră mecanica unei întâlniri date.


Diferitele roluri au propriile motive pentru a nu acorda atenție mecanicii. Lucrările DPS au nevoie frecvent fie să stea într-un loc (Black Mages, cu Bards și Machinists în secunde apropiate), fie să mențină contactul cu ținta (călugări, cu Dragoons și Ninjas în secundă) pentru a continua să facă daune. Vindecătorii trebuie adesea să se asigure că cineva este vindecat înainte de a trece la locul potrivit. Și tancurile ar prefera în mod frecvent să înmoaie daunele, mai degrabă decât să eschiveze și să se rotească șeful. Toate cele trei roluri au motive pentru ignorarea mecanicii, iar în cele trei cazuri rezultatul net este o întâlnire mult mai greu în cel mai bun caz, o ștergere în cel mai rău caz.

Astfel, o parte din acest proces va fi o chestiune de educare a jucătorilor. Dacă DPS vă este îngrijorat de un punct când va trebui să se miște, puteți începe să lucrați cu ei pentru a planifica rotația în jurul această mișcare; sigur, călugărul tău va pierde fulgerul greșit, dar dacă călugărul știe că vine, ei pot planifica în consecință. Vindecătorii pot practica vindecarea proactivă, mai degrabă decât vindecarea reactivă, ceea ce înseamnă că o vrajă se desfășoară cand se întâmplă mai degrabă distrugerea deteriorării după s-a întâmplat. Și tancurile pot fi pregătite să folosească cooldown-uri corespunzătoare dacă este necesar sau știu când se îndepărtează de șeful nu-l va roti în jur.


În toate cazurile, o cunoaștere a mecanicii este esențială. Ia timp pentru a studia și a alerga prin mecanica implicată, mai degrabă decât sperând să aripa ei. Este important chiar să faceți acest lucru o temă care rulează la toate nivelurile de conținut. Sigur, nivelul dvs. 240 Warrior poate doar să înmuia loviturile în loc să se miște, dar este mai bine să intrați în obișnuința de a scăpa decât să presupunem că puteți înmuiat totul.

Pregătiți-vă pentru abordări alternative la conținut

Într-o anumită porțiune de conținut, sunteți blocat într-un rol de îndată ce vă aflați. Ați cedat ca un Ninja, jucați un Ninja până când datoria este terminată. Dar asta nu înseamnă că grupul în ansamblu ar trebui să planifice în jurul tău pentru totdeauna ca fiind un ninja, și nici nu înseamnă asta tu ar trebui să vă setați inima pentru a juca mereu Ninja pentru totdeauna.

Puteți să vă jucați cel mai bine la DPS, dar există o mulțime de varietăți diferite de DPS și, în funcție de conținutul pe care îl poate avea grupul dvs. mai mult sau mai puțin de un anumit tip. A avea alte locuri de muncă gata pentru a merge înseamnă că acest conținut este mai accesibil toata lumea. Foarte puține locuri de muncă partajează echipamentele pe roluri (singura excepție fiind Ninja cu DPS fizic variabil, puteți utiliza accesoriile Dexterity pe ambele), dar chiar și cu mai multe opțiuni în un rol stabilit poate fi de ajutor. S-ar putea să jucați ca un rezervor în mai multe părți ale lui Alexander, dar două lupte sunt mai ușoare cu un rezervor Paladin și încă două sunt mai ușor cu un rezervor Dark Knight; posibilitatea de a schimba între cele două pot da grupului tău un pic mai mult în calea opțiunilor.

Schimbarea între roluri este însă la fel de valabilă; probabil în unele lupte pe care le rezervă și în altele te vindeci. Acest lucru este util în special dacă o luptă dată are mecanisme pe care un jucător nu le poate învăța, care au ca țintă sau implică un anumit rol. Înapoi când Twintania a fost marele obstacol în calea jucătorilor, toată lumea trebuia să fie abil să evite meteorii; prin contrast, numai tancurile și vindecătorii trebuie să știe cum să se ocupe de anumite părți ale luptei Ozma din Orașul Weeping. Dacă vă puteți descurca acea responsabilitate și un alt jucător nu poate, ar putea fi în avantajul dumneavoastră să luați sarcina de tanc pentru acea alergare.

Evident, acest lucru creează și o problemă de antrenare, deoarece, de obicei, nu este posibil să aveți echipamentul complet modernizat pentru mai multe locuri de muncă în același timp. Dar, după cum sa menționat mai sus, cunoașterea mecanicii este de obicei o blocaje mai puternică decât DPS-ul brut; o rotație solidă înseamnă că nu ar trebui să te lupți cu majoritatea verificărilor oricum.

Folosiți funcția Finder

Ar putea părea ciudat, dar una dintre cele mai bune caracteristici ale jocului este faptul că puteți grupa până la jumătate din grupul necesar pentru a șterge ceva și atunci cozi pentru asta. Și este un mecanism de antrenament excelent pentru conținutul dificil, pentru că puteți fi siguri că unii dintre oamenii aleatorii pe care i-ați încheiat într-o cameră vor fi absolut razna. Vindecatorii vor atrage lucruri, Black Mages va trage lucrurile, oamenii vor sta in locuri incorecte si intregul grup se va comporta in moduri care te vor face sa crezi ca se grabesc sa-si execute facturile de reparatii fara motiv evident.

Chiar și atunci când nu aveți un grup plin de impedimente active în ceea ce privește curățarea conținutului (care este de obicei cazul, cinstit), așteptarea cu oameni aleatorii este utilă pentru că vă scoate din zona dvs. de confort și vă forțează să gândiți și să vă adaptați a zbura. Nu poți să presupui că vei fi rezervorul pentru a ridica add-urile; s-ar putea să trebuiască să-i acoperi pe seful. Celălalt vindecător ar putea să facă lucruri într-un mod care nu vă așteptați. Va trebui să vă adaptați strategia în mișcare, să discutați cu ceilalți jucători și să obțineți un sens pentru fiecare luptă ca întreg.

Acest lucru este deosebit de bun pentru că o mulțime de lupte do cereți-vă să aveți o imagine completă a ceea ce se întâmplă pe câmpul de luptă. Nu, este posibil să nu aveți nevoie să rezervați o cantitate suplimentară, dar ar trebui să știți cum ar trebui să fie adăugată supapa în cazul în care brusc se schimbă. Știind ce trebuie să faci și ceea ce restul grupului trebuie să facă, vă va oferi o perspectivă avantajoasă asupra jocului în ansamblu - și vă va ajuta nu numai să vă îndepliniți rolul mai elegant, ci vă va permite să oferiți feedback celorlalți jucători mai eficient. O utilizare valoroasă a timpului tău.

Desigur, există mai multe jocuri decât doar aceste două în lume; data viitoare, să aruncăm o privire la sfaturi mai generale și mai ample pentru a ajuta grupul să se îmbunătățească la jocul pe care îl alegeți.