Guild Wars 2 & colon; Power Creep Problems & quest;

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 11 Mai 2021
Data Actualizării: 18 Decembrie 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; Power Creep Problems & quest; - Jocuri
Guild Wars 2 & colon; Power Creep Problems & quest; - Jocuri

Conţinut

Guild Wars 2 dezvoltatorul ArenaNet a prezentat astăzi un raport al economistului lor John Smith, spunând în principiu că sunt conștienți de faptul că adăugarea de crafting ascendent și îndepărtarea bonusurilor magice de căutare vor perturba în întregime economia construită de jucători în zilele și săptămânile următoare următoarei actualizări din septembrie 3a.


Aceste schimbări vor aduce probleme dificile pe care ar trebui să le citiți și să le înțelegeți, dar este posibil să existe o problemă mai mare pe care ArenaNet încă nu trebuie să o facă în mod public. Problema este sursa de energie, și mă confrunt cu tot mai mult în sesiunile mele zilnice de jocuri.

Ce este Creepul de putere?

Cea mai bună descriere pe care am văzut-o despre creepul de putere a fost prezentată de Penny Arcade. Explică în mod succint că creepul de putere este problema pe care majoritatea jocurilor o au în care adună în mod continuu conținut mai greu, cu recompense mai mari, doar pentru a-l mulțumi pe jucător. Sună minunat să ai mai multă pradă epică tot timpul, dar dezechilibrează treptat un joc și o face astfel încât nimeni să nu mai joace hărți vechi, temnițe și alt conținut deoarece lucrurile noi sunt mult mai minunate.


Unde este Power Creeping?

Anunțul de astăzi despre crafting ascendent este sursa de putere a manualelor. Prin nivelarea nivelurilor crafting de la 400 la 500, designerii se simt ca ei ajuta jucatorii oferindu-le arme mai interesante. De fapt, tot ceea ce fac sunt să facă pe nimeni care nu are o armă de 500 de nivel și o grămadă de săbii înălțate complet irelevante în jocul de echipă. Aceasta înseamnă că chiar nivel 80 de caractere vor fi disprețuite de colegii lor pentru a nu avea cea mai strălucitoare jucărie nouă.

Când a fost ultima dată când ai încercat să faci ceva în Orr? În ultima vreme am făcut o completare a hărții și am găsit locul într-un oraș-fantomă umplut cu doar strigoi și nimeni nu a ajutat-o. Acest lucru se datorează și fluctuațiilor de putere. Puteți obține atât de mult pradă din povestea vie că vechiul conținut, cum ar fi hărțile Orr, care fuseseră populare în fermă, este acum complet pustiu. Înseamnă că jucătorii care au ratat barca pe finalul hărții nu vor putea niciodată să termine, deoarece toată lumea va ieși din jocul conținutului mai puternic.


Este Într-adevăr Rău?

Da. Am spus că aceasta este o problemă mai mare decât faptul că ei iau un stat integral pe armură deoarece am vrut să spun.

Un noroc sună ca o idee proastă, pentru că toată armura cu greu câștigat va fi inutilă în câteva zile, dar nivelul escaladării jocului este o problemă mai mare pe termen lung. Armele și armura ascendentă care au fost anunțate astăzi sunt o pantă alunecoasă pentru a cădea. ArenaNet trebuie să se oprească acolo unde sunt și să vă asigurați că adăugați arme incomparabile în locul celor mai bune.