Guild Wars 2 Starea jocului februarie & lpar; partea 2 & rpar;

Posted on
Autor: Helen Garcia
Data Creației: 13 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Guild Wars 2 Starea jocului februarie & lpar; partea 2 & rpar; - Jocuri
Guild Wars 2 Starea jocului februarie & lpar; partea 2 & rpar; - Jocuri

Conţinut

Continuând cu partea a doua a defalcării Guild Wars 2 Starea jocului pentru luna februarie ...


Nu există noi moduri PvP

Jon Peters a adresat modul în care jucătorii au cerut adesea moduri noi de joc pentru a juca în PvP, cum ar fi capturarea steagului. El a explicat că Arenanet este mai preocupat de lustruirea modului actual de joc și de adăugarea în varietate prin adăugarea de noi obiective secundare, cum ar fi împătimiții pe noul templu al hărții Silent Storm. Obținerea unei formulări perfecte pentru sistemul existent este prioritatea chiar înainte de a lua în considerare modurile de joc noi.

Modul de cucerire este cel pe care îl preferă deoarece îi forțează pe jucători să lupte pentru puncte de captură, în timp ce natura și forma acelor puncte de captare promovează tipul de poziționare și joc pe care sistemul de luptă Guild Wars 2 se bazează pe.

Turnee zilnice

Întrebat dacă sistemul turneelor ​​cu un singur turneu va veni la turneele libere, Sharp a profitat de ocazia de a aduce ideea că turneele fac parte din realizările zilnice și lunare. Conceptul este că majoritatea PvP-urilor ar folosi sistemul cu o singură rundă, dar turneele cu opt echipe ar avea o importanță mai mare atât în ​​realizările zilnice, cât și lunare, permițând acele paranteze mai mari și entuziasmul pe care îl implică să aibă încă importanță.


e-sport

Lowell a avut o întrebare despre viitorul e-sportului actual Guild Wars 2, care doresc să știe dacă intenționează să colaboreze cu cineva pentru a forma o ligă de concurență.

Răspunsul ambilor actori ai lui Arenanet a fost că nu este vorba despre dacă, ci când. Ei vor să se asigure că au totul lustruit și gata, dar, odată ce au făcut-o, atât cu trăsăturile disponibile, cât și cu nivelul de poloneză a acestor trăsături, ei vor face absolut pasul imediat pentru a se stabili în comunitatea de e-sport .

Sharp a lăsat să se înțeleagă foarte vag că există deja anumite planuri care au fost făcute și așteaptă să aibă loc, sugerând că atunci când Arenanet hotărăște în cele din urmă că Guild Wars 2 este gata pentru lumea e-sportului că va exploda pe scena foarte brusc și într-un mod major.

Noua hartă

Întrebat despre ceea ce se așteaptă în ceea ce privește jocul meta și jocul noii hărți, Peters a menționat că harta va fi aproape un hibrid în funcție. Punctul-limită va rămâne important, dar că este de fapt posibil să înscrieți cât mai multe sau chiar mai multe puncte prin rularea obiectivului la puncte limitate, deoarece este pur și simplu să țineți punctele.


Ei doresc ca strategia să poată varia, pentru a face lucruri cum ar fi luarea unui punct și apoi concentrarea asupra obiectivului (orbul care este "pavilionul" acestei capturi mecanicului de pavilion) sau ignorând orbul și plecând pentru un cap . Acest lucru permite echipelor să creeze tactici unice și dinamice, care nu numai că sunt interesante pentru a juca, ci și pentru a urmări și a încerca să prezică, adăugând elemente noi Guild Wars 2's PvP.

Meta

Grouch menționează că oricând o echipă poate executa mai mult de un singur jucător într-o singură clasă, ar putea fi un indicator că clasa trebuie să fie tonificată înapoi. Abilitatea anumitor clase de a-și amplifica capacitățile prin a avea o a doua sau a treia persoană pe echipa de cinci oameni din aceeași clasă nu este egală între clasele diferite, elementalist fiind cel menționat mai întâi ca fiind probabil necesar pentru o anumită echilibrare.

Peters notează că doresc să evite orice schimbări uriașe, deoarece simt că jocul este echilibrat în mod rezonabil și dorește să ofere jucătorilor o șansă de a găsi contacte posibile pentru anumite clădiri, înainte de a pur și simplu să nu le mai spui.

El dorește, de asemenea, să se concentreze mai mult pe întărirea capacităților și abilităților care în prezent sunt slabe mai mult decît să nu fie competențele care sunt în prezent foarte puternice, Guild Wars 2's vindeca ca un exemplu. Dacă o clasă are trei vindecări și două sunt rele, acest lucru limitează efectiv alegerea la o singură opțiune viabilă, ceea ce nu este distractiv să jucați, să urmăriți sau să proiectați în jur.

Faceți clic mai jos pentru a ajunge la partea a treia.

Partea 1

Partea 2

Partea 3

Partea 4

Partea 5