Conţinut
Pornim partea a treia a Guild Wars 2 Starea jocului cu masă rotundă cu ...
Probleme de echilibrare
Jon Peters a continuat discuția despre echilibrul de clasă și de îndemânare, subliniind că împodobirea unei anumite abilități ar putea face pe alții să interacționeze într-o manieră mai eficientă. Exemplul său a fost că împăcarea unei indemanări asupra sabilor ar putea face pe oameni să-și facă brusc să folosească o altă armă în mâinile lor, pe care nu o mai aveau, ceea ce ar putea face mai multe valori utilitare.
Jon Sharp, pe de altă parte, a subliniat că ceea ce jucătorii de nivel înalt ar putea să facă puternici nu va fi neapărat același lucru cu cel al jucătorilor cu îndemânare mai mică sau mai puțin experimentați. Exemplul său a fost că, în timp ce elementaliștii ar putea fi prea puternici în jocurile de vârf, hoții sunt clasa care pare a fi cea mai dominantă în rândul inferior și printre cei noi Guild Wars 2.
Soldul pentru abilitate
Java a întrebat ce încearcă de fapt să ajungă la echilibru, nivelul superior al jocului sau un amestec de diferite nivele de pricepere. Sharp a declarat că încearcă să echilibreze pentru un nivel ridicat de pricepere, lăsând lucrurile destul de simple sau suficient de vizibile pentru ca jucători de orice abilitate să poată înțelege.
Peters a continuat să elaboreze faptul că elementalistul cauzează astfel de probleme la jocul la înălțime, dar nu la sfârșitul lui Guild Wars 2's PvP scară este că construi, care sunt cu adevărat eficiente cu clasa sunt construi foarte dificil de a face uz de. A nu avea o construcție care să fie cel puțin rezonabil eficientă, cu un nivel mai scăzut de calificare, face ca clasa pe care numai jucătorii de la nivel înalt să poată să o utilizeze eficient, ceea ce nu vrea Arenanet.
Construcțiile cu capacități reduse nu vor fi niciodată la fel de eficace ca și înaltele calificări, dar ar trebui să existe un decalaj mai mic între eficacitatea jocurilor, astfel încât jucătorii mai puțin calificați să poată să se simtă în continuare eficienți, .
Când vine vorba de ea, Arenanet dorește ca clasele să aibă mai multe șanse viabile, oricare dintre acestea este eficientă. Ei vor să împiedice orice clasă să fie pidgeon-holed în a dreapta construiți pentru a juca care este în mod dominant mai puternic decât alte clădiri ale aceleiași clase.
Balanța complexităților
O problemă majoră cu echilibrul este ideea de educație și de noutate. Jucătorii ar putea găsi ceva pe care alții îl consideră extrem de puternic, dar asta nu înseamnă neapărat că este de fapt mai puternic decât ar trebui să fie. S-ar putea însemna pur și simplu că jucătorii nu au găsit calea potrivită de ao contracara. Stabilind ceea ce pur și simplu așteaptă să fie combătut și ceea ce este cu adevărat, matematic prea puternic este una dintre cele mai mari provocări ale echilibrării PvP.
O altă problemă majoră cu probleme de echilibru este fixarea bug-urilor. Unele abilități sunt semnificativ mai puternice în anumite situații decât ar trebui să fie cauzate de bug-uri, în timp ce altele nu funcționează deloc. Fixarea multora dintre aceste bug-uri fac imediat ca anumite abilitati sa fie mai utile si sigur construieste mai putin, astfel incat bug-urile pe care le exploateaza dispar.
Dorește să aducă mai multe clădiri în arena competitivă viabilă, de asemenea, înseamnă că există zeci de posibile clădiri care ar putea dezechilibra Guild Wars 2. Efectuarea unor construcții viabile ar putea face dintr-o dată clădiri puternice în prezent mai ușor de rezolvat, în timp ce echilibrarea anumitor abilități ar putea crea clădiri neașteptate care sunt mult prea puternice.
Warrior Pidgeons
Adresându-se unei clase specifice, Warrior-ul este unul pe care îl notează, în general, nu este considerat viabil la nivele de înaltă calificare sau cel puțin nu este puternic. O parte a problemei cu asta este că atât de multe dintre armele pentru clasă sunt considerate inutile din cauza abilităților slabe pe care le oferă. Acest lucru are Warriors pidgeon-holed în ceea ce se construiește pe care le pot folosi, deoarece doar câteva arme sunt cu adevărat puternice și cele câteva arme au sinergii foarte clare, care fac cele mai multe dintre ele.
Java a teoretizat pe baza unor jocuri pe care le-a văzut că Warriors ar putea să nu fie de fapt slab, dar ar putea doar să aștepte pe cineva să găsească construirea potrivită pentru a fi puternic pentru luptele de echipă, declarându-i ca fiind foarte puternici 1v1 și 2v2. Lowell urmărește faptul că, de asemenea, el nu crede neapărat că sunt slabi, ci că sunt pur și simplu slabi față de ceea ce este în prezent foarte puternic. O clasă care nu poate să se ocupe de ceea ce va fi întotdeauna prezent datorită puterii sale va părea foarte slabă și nu va mai juca puțin Guild Wars 2.
Partea 1
Partea 2
Partea 3
Partea 4
Partea 5