Guild Wars 2 Starea jocului March & lpar; Partea 3 & rpar;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 22 Februarie 2021
Data Actualizării: 15 Mai 2024
Anonim
Guild Wars 2 Starea jocului March & lpar; Partea 3 & rpar; - Jocuri
Guild Wars 2 Starea jocului March & lpar; Partea 3 & rpar; - Jocuri

Conţinut

Bine ați venit în partea a treia a Statului Marc al Jocului pentru Guild Wars 2!


paznic

Gardianul este "bine-centric". Ele sunt intenționate să fie lent intenționat, cu una sau două abilități care le aduc în luptă, dar nimic de scăpat. Nu există schimbări imediate pentru aceștia planificați în viitor, Arenanet consideră că clasa se află într-un loc decent, cu o varietate de clădiri, variind de la o exploatare de bunuri de grup, construită într-o avarie agresivă care se ocupă de construirea umbrei. Niciunul dintre jucători nu avea nici o problemă reală cu clasa.

Mesmer

Arenanet testează în prezent anumite abilități capabile să atingă țintele de-a lungul drumului spre ținta dorită. Acest lucru va oferi instantaneu anumite abilități unor aplicații și eficiențe noi, permițându-le să-și înmulțească efectele în bătălii în echipă. Aceste fascicule vor străpunge țintele, făcându-l imposibil să încerce să le blocheze cu un coechipier de tip tanker sau cu minioni convocați.


Xeph întreabă dacă acest lucru nu pare prea puternic, dar totul îl asigură că vor încerca numerele pe scară largă pentru a găsi un mediu bun în care grinzile să obțină noi opțiuni de joc fără a deveni prea puternice pentru a face față. O modalitate în care au menționat că este capabilă să ajute la echilibru este de a da această capacitate fasciculului și altor clase, cum ar fi sceptrul de afinitate aerian elementalist și capacitatea lui Guardian de a-și schimba poziția "Wrath".

Nero întreabă dacă se dă mai multă gîndire posibilității jucătorilor care doresc să folosească mantrele. Karl îi place abilitățile, dar le găsește prea slabe și prea adesea retrogradate pentru a fi pregătite și apoi niciodată folosite pentru beneficiile pasive ale trăsăturilor asociate cu ele.

Grouch menționează că abilitățile de utilitate Mesmer sunt foarte limitate în ceea ce este viabil, numind Illusion of Life, Portal și Clones / Blink. Distribuitorii sunt de acord că ei nu-și plac modul în care efectele acestor utilități sunt dominante asupra celorlalte posibilități, menționând în același timp faptul că Mesmer nu este singura clasă limitată în acest mod și că speră să corecteze problema în mai multe clase.


Xeph își exprimă temerile că combinarea AoE cu energia brută și utilitatea abilităților de spargere va acorda lui Mesmers un efect prea lung, atât în ​​ceea ce privește deteriorarea, cât și în ceea ce privește îndepărtarea boonului și aplicarea condițiilor. Jon a recunoscut că, pe măsură ce implementează efectele fasciculului asupra lui Mesmer, ar putea fi necesar să reducă daunele cauzate de spargere.

Necromant

Grouch începe prin a nota că clasa are încă o mulțime de bug-uri, dar Karl controlează faptul că Arenanet a stabilit multe dintre ele în timp ce deschide multe construi noi pentru viabilitate. El recunoaște că profesia este lentă, dar că, odată ce ajung la gama lor preferată, ei pot domina mai multe clădiri prin îndepărtarea sau transformarea bunurilor pe care multe clase se bazează.

Jon explică subliniind că Necromancer are o mulțime de opțiuni de construire, în măsura în care speră să vadă alte clase ajungând la același număr de opțiuni.

pădurar

Rangerii sunt stăpânii de rază lungă și skirmiserii puternici. Devs simt că Longbow are nevoie de muncă, deoarece poate fi extrem de dăunător, dar nu are capacitatea de a se proteja, ceea ce poate fi și un mod în care trebuie să funcționeze abilitățile de utilitate pentru clasă.

Greatsword obține, de asemenea, o anumită dragoste, în cooldowns și numerele de pagube efective, ambele fiind tweaked.

Hoţ

Thief este destinat să fie super-mobil și evaziv. Grouch notează că o mare parte din această mobilitate depinde de abilitățile de tip shortbow, dar că unele dintre abilitățile pas cu pas, de asemenea, ajută la dublarea mobilității, chiar dacă această mobilitate este limitată. O problemă pe care intenționează să o pună în aplicare este de a limita capacitatea clasei de a părăsi stealth-ul și apoi de a reintra imediat în stealth înainte de a fi o posibilă țintă.

Mai mult decât orice, doresc să răspândească mobilitatea clasei în rândul mai multor abilități de arme decât doar pentru curcani, pentru a face viața altora mai viabile, fără a sacrifica această mobilitate esențială și caracteristică.

Xeph subliniază că o parte din ceea ce face Thief este atât de instantaneu încât jucătorii nu pot învăța să o contracare prin întâlnirea cu el. Jon sugerează că ar putea oferi clasei mai multe abilități pentru a face față situațiilor pozitive, pentru a le permite să reducă daunele totale.

Nero aduce, de asemenea, faptul că clasa este foarte limitată la construiri, ceea ce Arenanet confirmă că încearcă să mărească viabilitatea diferitelor clădiri.

Partea 4 de mai jos.

Partea 1

Partea 2

Partea 3

Partea 4