Guild Wars 2 & colon; Calea imposibilă

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 25 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; Calea imposibilă - Jocuri
Guild Wars 2 & colon; Calea imposibilă - Jocuri

Conţinut

Sunt nouă dungeoni Guild Wars 2 dacă includeți fractalii. Fiecare temniță are două moduri - poveste și explorabilă. Dacă completați un mod de poveste, acesta va debloca capacitatea dvs. de a intra în modul explorabil. Puteți, de asemenea, pur și simplu să jucați pe un jucător care deja a deblocat pentru a intra în modul de explorare. În timp ce vă aflați în modul de explorare, ajungeți în anumite părți ale temniței unde trebuie să alegeți o direcție, de obicei în sus sau înainte. Aceasta este ceea ce numiți o cale și fiecare temniță are mai multe căi.

recompense

Sunteți recompensați pentru fiecare cale completă pe zi cu 60 de jetoane care pot fi folosite pentru a achiziționa echipamente de calitate exotice de la furnizori. Unele căi sunt mai grele decât altele, dar toți aceștia recompensă aceeași sumă de jetoane. Fiecare șef, în afară de cel din urmă, va lăsa un piept pe care-l puteți pedepsi. Când șeful final este coborât, primiți recompense de completare, inclusiv Karma și jetoanele.


Calea imposibilă

Vorbind despre titlul articolelor, există o temniță în GW2 numită Twilight Arbor. În interior există o cale care nu este atât de cunoscută sub numele de F / U. Ce înseamnă acest lucru este prima dată când vi se solicită o direcție care să vă facă să selectați "înainte", iar la al doilea prompt selectați "sus". Am încercat de curând această cale într-un eșec oarecum enorm. Indiferent de calea pe care o luați în temniță, tot veți ajunge la același șef final, denumit în mod corespunzător copacul coșmarului. Principala diferență dintre căi este ceea ce are abilitățile. Pe această cale, copacul are abilitatea de a genera cantități masive de păianjeni de nivel veteran. Un inamic de nivel veteran este pur și simplu unul care a îmbunătățit atributele față de cel normal. Majoritatea MMO-urilor își intensifică în acest mod creatorii de temnițe pentru a promova faptul că acestea reprezintă o provocare pentru un grup.


Dacă ați încercat să finalizați singur temnita, veți fi pe deplin înfipți în podea - așa cum va fi un mic Mesmer.

Acum problema nu este atât de păianjeni sau de veterani, ci mai degrabă de cantitatea lor. Se pare că de fiecare dată când te afli în raza de acțiune pentru a lovi șeful, el are aproximativ 40 de păianjeni. Grupul meu a reușit să ucidă valurile păianjenilor după un efort masiv și am făcut-o din când în când. Problema a fost că de fiecare dată când am făcut acest lucru, el și-a umplut zona cu încă 40 de persoane. Așa că am atacat șeful o dată și întreaga cameră ne-ar fi urmărit din nou.

Concluzie: aceasta este o luptă imposibilă.

Probabil spuneți în acest moment:

- Tipul ăsta e un nenorocit, de ce nu a căutat un ghid?

Ei bine am facut-o, dar am descoperit ca ai nevoie de cel putin 3 meserii in petrecerea ta cu ajutorul unor reflectii, pentru a evita cantitatile masive de scuipa de paianjen care zboara peste camera in timp ce ti-ai stivuit grupul pe copac.


"Stivuirea" înseamnă că toți stați unul pe celălalt într-un singur loc. Cealaltă metodă de atac pe care am văzut-o este că grupul tău se află lângă intrarea în cameră și folosește arme variate pentru a ataca șeful. Aceasta este metoda pe care am încercat-o în grupul meu, dar, după cum am menționat, întreaga cameră ne-a atacat dacă l-am lovit pe șef doar o singură dată.

Devul în picioare

Am citit recent un post de la GW2 devs care își planifică viitoarele planuri pentru 2013. În cadrul acestui articol au fost multe cuvinte înălțătoare și inspiratoare despre viitorul jocului și despre spiritul de cooperare. Iată un scurt fragment din articol.

"Vrem să eliminăm alegerea pe care jucătorii în prezent sunt forțați să le facă pe uneltele lor:" Mă duc cu statistici mai bune sau mai bine? "Nu este în spiritul cooperării pe care Guild Wars 2 o are. Ca atare, vom elimina magia găsi în întregime ca un articol stat și transformându-l în considerare stat care a îmbunătățit șansele de picături rare pentru toate personajele tale.

Sunt conștient că acest lucru se referă în mod special la statul Magic Find, însă dacă citiți întregul articol, mesajul din acesta este relevant. Deci, având în vedere asta, trebuie să întreb de ce ar păstra această temniță așa cum este, și nu o va rezolva astfel încât toți să se bucure de ea? De ce forțează grupurile să aibă un machiaj specific pentru a finaliza această cale?

O parte din recursul masiv pe care îl are GW2 este faptul că nu există clase specifice de tiranare sau vindecare. Fiecare jucător este responsabil, în mare măsură, pentru propria sănătate și siguranță. Deci, cu acest "spirit al jocului" în minte, nu are nici un sens de ce acest lucru nu s-ar schimba. Puteți citi postul complet dev aici pe site-ul oficial.

Ați finalizat o execuție de dungeon TA F / U? Crezi că este în spiritul GW2?

Urmați-mă pe Twitter @wrist_oosah.