Ambiția a obținut cele mai bune rezultate Viziuni vicarioase și a susținut Guitar Hero 7 ca un accident înalt.
Viziunile Vicarious, care au condus dezvoltarea, au planificat să cocheteze și să cânte, dar să adauge mai multe elemente în locul lor. Chitara, a fost dezvăluită, a fost stabilită să aibă șase corzi în loc de o bară stumă și un buton suplimentar pe gâtul instrumentului. Cu toate acestea, din nefericire, modelele prototip au fost făcute și scumpe și scumpe - o combinație fatală, potrivit unei surse anonime care a vorbit lui Kotaku:
"Corzitele nu au răspuns și au fost pierdute, iar chitara costa o avere de făcut. Nimeni nu și-a dat seama că ar fi o modalitate de a face așa, încât Joe să poată cumpăra unul".
Locațiile au fost, de asemenea, în linie pentru o revizie. Echipa dev a vizat schimbări dinamice ale locațiilor de mai multe ori pe fiecare cântec. Când sa schimbat un element de melodie, locația sa schimbat pentru a se potrivi perfect piesei. Cu toate acestea, acest lucru și crearea de personaje noi, într-un stil nou, au părăsit jocul cu personaje cu aspect înalt. Potrivit sursei, ei au rămas cu:
"caracterele [ale căror] gâturi erau peste un picior lung ... Toți arătau ca și cum ar fi fost perforate în față".
Și din muzica totală:
"Jocul a avut toate cele mai rele hit-uri din anii 1990. Ei și-au dat seama că, din cauza lipsei de buget și a timpului, nu au putut obține muzică de calitate, așa că au cumpărat muzică subterană ca" Timpul de închidere "și" Sex și bomboane ". Au fost câteva cântece care au fost folosite de cel puțin trei ori în GH francize înainte. Ei și-au dat seama că, cu o listă de peste 80 de melodii, un videoclip muzical unic pentru fiecare melodie a fost în afara scopului. Deci, aproape fiecare piesă se afla în mormântul sau în spatele camionului în mișcare, cu diferite lumini și tăieturi de cameră, și poate un pic de graffiti. Așa că au avut un joc care părea rău, avea muzică proastă, avea locuri foarte limitate, și mai mult a fost tăiat pe măsură ce timpul trecea ".
Viziunile Vicarioase pur și simplu nu au putut susține greutatea ambițiilor stabilite pentru a revigora franciza în scădere. CEO-ul Activision, Eric Hirshberg, a tăiat jocul din gama editorului după ce a văzut progresul jocului, dar editorul insistă asupra faptului că franciza nu a dispărut bine; ele dau pur și simplu jocului o adevărată lifting facial înainte de a încerca din nou.