Conţinut
- Dar destul despre greșeli.
- Următoarea este carabina, care permite o lovitură de 7 lovituri în loc de 8, și o creștere a preciziei, dar scăderea în interval.
- O altă schimbare imensă care a venit cu actualizarea a fost modificarea hărții.
Dacă ați ținut pasul cu franciza Halo în ultimele 7 luni, probabil că veți ști despre multele plângeri pe care fani ai francizei au avut-o de mult timp pentru Halo 4, iar populația scăzută a arătat că lucrurile trebuie schimbate în curând . Industriile 343 au încercat să adauge o mulțime de caracteristici noi de joc în Halo 4, care nu au fost observate în nici un joc Halo înainte. Unele dintre aceste idei au dat dovadă de promisiune, cum ar fi sistemul Personal Ordnance, care permite jucătorilor să apeleze la arme de putere, la putere și la grenade, dar din păcate, cele mai multe nu au reușit să-și facă un adevărat potențial.
Dar destul despre greșeli.
343 Industries a fost greu de lucru în ultimele câteva luni de lucru pe unele re-tuning la Halo 4's sandbox. Mulți oameni s-au uitat la multe dintre noile actualizări și l-au văzut pur și simplu ca pe o actualizare a armelor, dar multe s-au schimbat în această lună cu actualizarea Halo 4 Turbo.
În primul rând, arma echilibrată. Până în prezent, DMR a fost cea mai utilă armă, unde cele mai multe arme au căzut într-un anumit rol, DMR a excelat în orice rol. Mulți oameni au cerut ca DMR să primească un cost nerambursabil care să-i diminueze capacitatea, însă, în schimb, 343 Industries a decis să aducă toate celelalte arme de încărcare la nivelul DMR. Cel mai notabil, Battle Rifle este acum o ucidere cu 4 spargere, care amintește de Halo 2 și 3 și este probabil schimbarea pe care majoritatea fanilor o iubesc mai mult decât orice.
Următoarea este carabina, care permite o lovitură de 7 lovituri în loc de 8, și o creștere a preciziei, dar scăderea în interval.
O altă pușcă de precizie care a primit un bivol este pușca de lumină. În timp ce era fără scop, pușca de lumină nu a fost folosită la intervale mai restrânse, dar când a fost cuprinsă, o rată de creștere a focului permite timpi de ucidere mult mai rapizi la intervale lungi.
De asemenea, butonul Assault Rifle, Storm Rifle și Suppressor au scăzut cu scopul de a ajuta, dar daune crescute, astfel încât mai multă pricepere și scop vor fi necesare pentru a folosi aceste arme.
În sfârșit, pentru arme cel puțin, armele cu lanț Warthog și Mantis au primit creșteri de 35%.
Acum, în afară de schimbările de arme, actualizarea Halo 4 Turbo a sporit viteza de mișcare a jucătorului la 110%, ceea ce a fost viteza de mișcare a lui Halo 2. Acest lucru permite jocului să devină din nou o tactică mai viabilă și face ca jocul să meargă mai repede.
O altă schimbare imensă care a venit cu actualizarea a fost modificarea hărții.
Pe toate hărțile Halo 4, au fost adăugate elemente suplimentare (IE: Gravity Lifts extra on Haven, Crates on Solace pentru a face anumite sărituri) pentru a face hărțile să curgă puțin diferit și să se joace mai mult ca hărțile din jocurile anterioare din franciză.
Și în sfârșit, armele statice. În Halo 4, 343 au încercat să schimbe lucrurile prin crearea unui sistem de aruncare a armei care ar lua seturi de arme și să stabilească locații și să aleagă la întâmplare care dintre armele setate ar da naștere în oricare locație stabilită; însemnând că într-un meci, un lansator de rachete ar putea să se înmulțească într-un singur loc, atunci în următorul joc, o grenadă pulsată ar putea da naștere acolo, iar lansatorul de rachete ar fi locul unde grenadele au dat naștere ultimului joc. În cele din urmă, acest lucru a făcut controlul hărților un pic inutil și a învins cu adevărat scopul controlului hărții în întregime.
Din fericire, cu această actualizare, Random World Ordnance nu mai există și, în schimb, armele consistente și locațiile consistente ale spawn au fost re-implementate pentru a face controlul hărții mai viabil din nou și pentru a face față schimbărilor de arme care au fost inutile.
Cu această nouă actualizare Halo 4, 343 arată cu adevărat că le pasă de ceea ce fanii doresc și chiar vor să creeze ceva uimitor. Au recunoscut în trecut greșelile lor și arată într-adevăr că ascultă și încearcă să repare greșelile oneste care au afectat Halo 4.