Să începem cu vesti bune
Dacă sunteți un fan al lui Aura romane (în mod special Halo: Căderea de a ajunge de Eric Nylund), povestea Halo: Reach pe Xbox 360 s-ar putea să vă lase sentimente mixte. Jocul este bun în felul său, dar este cu siguranță nu o adaptare a cărții, care sa concentrat mai mult asupra originilor și relațiilor șefului decât a făcut-o asupra căderii reale a planetei Reach.
În timp ce jocul a creat o castă de soldați noi și interesați de Spartan, acesta a ratat o ocazie excelentă de a prezenta personaje existente precum Fred-104, Linda-058 și Kelly-087. Aceștia sunt doar unii dintre membrii echipei Blue Team - soldații care s-au antrenat și s-au luptat alături de Maestrul șef în timpul programului Spartan-II. Absența lor de la Halo: Reach era suficient pentru a mă face să mă întreb dacă erau chiar canon.
Din fericire, nu este cazul. Potrivit Game Informer, Spartanii de la Blue Team vor să-și facă debutul în jocurile video Halo 5: Gardienii, atât în modul de joc single-player, cât și în modul de campanie de cooperare. În single-player, coechipierii șefului pot primi ordine à la Curcubeul șase sau Star Wars: Commando Republica. În co-op, aceste caractere pot fi controlate de până la trei prieteni online. În ambele moduri, toate personajele vor apărea în tăieturi și vor fi parte integrantă a narațiunii jocului.
Și nu se oprește acolo; Halo 5's campania tandemă este prevăzută să includă întoarcerea lui Sargeant Edward Buck (Personajul lui Nathan Fillion de la Halo: ODST), care se va lupta alături de Spartan Jameson Lock în vânătoarea sa pentru Maestrul Șef. El poate fi vazut mai sus, uitandu-se bolnav ca naiba.
Iată vestea proastă
Spre deosebire de alte titluri din Aura serie, Halo 5 va nu feature split-screen co-op. Acest lucru este speculat datorită limitărilor de performanță ale hardware-ului. In timp ce Halo 4 este proiectat să funcționeze la 60 de cadre pe secundă, ar putea fi dificil pentru XBox One să facă ambele perspective ale jucătorului la ceva mai mare de 30.
Acum, nu mă înțelege greșit; framerate este important (poate mai important pentru unii decât alții), dar nu sunt sigur că este suficient de important să renunți la una dintre cele mai prețioase caracteristici ale jocului, mai ales în timp ce multiplayerul din canapea se luptă atât de mult. Acest lucru nu înseamnă că nu poți juca în joc în totalitate cu prietenii tăi, dar limitează această experiență în lumea multiplayer online. Este frumos să mai aveți această caracteristică, dar regretabil că ați pierdut opțiunea mai personală.
Spune-i echipă să fie gata pentru când Halo 5: Gardienii lansează pe 27 octombrie 2015.