Halo 5 se poate simți ca și cum l-ai juca din nou pe Halo

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 12 Februarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Откровения. Массажист (16 серия)
Video: Откровения. Массажист (16 серия)

Conţinut

Mulți au susținut că jocurile Halo nu au jucat bine în multiplayer de atunci Halo 3. In ciuda Halo 4 fiind o încercare respectabilă pentru a aduce înapoi atributele vechi de Halo, nu a fost exact ceea ce fanii bătrânilor Bungie doreau pentru că industria a preluat-o. Cu toate acestea, furnizarea de 343i nu va schimba o mare parte din mecanică și fizică, Halo 5Beta a dovedit o revenire majoră pentru franciză.


Indiferent de ura cu Sprint, Spartan Abilities, Loadouts și o personalizare detaliată 343i intergradați pentru a concura cu Chemarea la datorie, avantajele au fost modificate pentru a completa Halo 5 și să-l facă proprie, oferind beta nu este prea departe de produsul finalizat.

1. Sprint

Deși Sprint a fost o abilitate dată de atunci Halo 4, de atunci a fost calibrat pentru a se potrivi mai confortabil în Halo 5. În timpul sprintării, scuturile nu se vor regenera până la staționare, prevenind astfel posibilitățile de ratare ale uciderilor. S-ar putea să nu sune prea mult, dar nici o reîncărcare a sprintului nu anulează acei jucători enervanți și pricepuți de a scăpa prea ușor.

2. Încărcături

În beta, încărcările au fost specifice hărților, nu pot fi schimbate de jucător. Acest lucru adaugă un joc mai general la nivel general, în loc de a avea nici o controversă, având un BR, DMR, sau Light Rifle duke afară pentru a dovedi care este mai bine.


3. Abilitățile spartane

(GP), Super Sprint (SS), Thruster Pack (TP) și Climb Assist (CA) au fost Heaven în comparație cu primele încercări ale lui Halo (Halo: Reach și Halo 4) cu abilități.

Unii pot spune asta Pound pe teren nu ar trebui să fie o lovitură unică. Dar dacă trebuie să faceți clic pe stick-urile analogice pentru a-l activa și a selecta o destinație tangibilă, forțează o lovitură să execute rapid sau riscă să fie împușcate cu 4 fire. Cu toată priceperea și riscul luat în considerare, este corect ca GP să fie o ucidere automată.

Super Sprint permite alergătorului să aibă un plus de viteză. Cu toate acestea, costul acestui lucru este că scuturile sprinterului nu se vor reîncărca până nu vor deveni staționare - o altă modificare egală. Dacă o posibilă ucidere face o alergare cu SS, scuturile lor vor dura mult mai mult pentru a se reîncărca.


Pachete de cartușe ambalaj destul de un pumn atunci când este folosit de un veteran. Spre deosebire de Halo 4Încercări triste, TP-ul din beta a dovedit minuni și a dat speranță celor care au fost dezamăgiți. Ea a răspuns bine, a dat suficient de mult impuls acolo unde nu a fost peste putere sau lipsit în nici un fel. Piciorul din animație de la Halo 4 părea a fi atins și modificat pentru Halo 5.

Asistență pentru urcare- sau "Grapple", așa cum am auzit că a fost numit în timpul beta - este foarte nou în universul lui Halo. Am citit în ea cărțile, este un lucru conștient cunoscut pentru soldați, în special pentru spartani, și odată oarecum văzut la început cutscene pentru "The Maw" în Halo: CE. Cu toate acestea, Grapple adaugă, după părerea mea, un echitabil adaos la locul unde cei care nu reușesc să facă saltul - când s-ar putea să se facă în mod normal, dar nu se poate în prezent, din orice motiv - face ca câmpul de luptă să fie și mai feroce. Folosind Grapple, alergând de la un grup de dușmani va fi mai dificilă atunci când manevrați de la un loc la altul cu pricepere.

4. Domeniul Assault Rifle

O adăugare strălucită făcută de 343i permite acum Spartanilor să utilizeze o vedere holografică (x2) care oferă rază de acțiune Assault Rifle (AR). Se restrânge viziunea de a se focaliza mai mult pe firele de cruce care se materializează, dar merită să fie slăbit sau scuturând un scut (inimile) unui inamic și apoi s-ar putea schimba o pușcă de luptă sau un pistol pentru a termina treaba. Elimină câmpurile de joc și dă AR viabilitatea pe care nu o are de atunci Halo: CE.

Mai mult decât atât, totul a urmat cu E3 ieri, anunțul de Warzone și jocul arătat arătat ca și cum ar fi o revenire a fanilor favoriți de luptă împotriva incendiilor amestecat cu competitorul Team Slayer. Un joc de răceală care îi va ține pe spartani pe degete, nu doar îngrijorându-se de spartanii inamici, ci și de o armată de Covenant inteligent AI.