Conţinut
- Jocurile mobile nu sunt la fel de distractive; jocurile handheld sunt mai diverse
- Simplitate
- Jucători sociali și jucători mobili
- Diversitatea handheld-urilor
- Lungime
- Dimensiunea ecranului și capacitatea de redare
- Nu toată lumea are un smartphone
- Copii
- Oamenii care sunt mai simpli
- Nu vreau să trăiesc pe telefonul meu
- Concluzie
În cazul în care ați pierdut ultimul meu articol, am discutat despre modul în care jocurile mobile au lansat jocuri portabile din piață. Jocurile mobile sunt mult mai prolifice în zilele noastre. Între Sony renunțând la Vita, Microsoft nu participă niciodată într-o consoană portabilă, iar Nintendo se estompează din majoritatea știrilor de masă, câștigând piața jocurilor de noroc. Ceea ce este teribil.
Jocurile mobile nu sunt la fel de distractive; jocurile handheld sunt mai diverse
Simplitate
Zdrobire de dulciuri este dureros de simplist. Apăsați câteva lucruri și mergeți în drum. Adâncitoarea Temnita a Doomului (Boss Studios), Strike Mobile (Războiul Epic), Incaierarea clanurilor (Supercell), și toate celelalte jocuri mobile care sunt populare chiar acum sunt la fel de simple. Ei iau doar câteva ture simple pentru a juca.
Asta e problema. Jocurile mobile sunt prea simple. Gameplay-ul devine foarte repetitiv foarte repede și începi să te plictisești. De asemenea, jocul nu se implică în rezultat. Atașând un ecran la fiecare o dată și puțin, nu este ceea ce consider joc de joc bun.
Jocurile handheld sunt mult mai diverse în ceea ce privește gameplay-ul. Aceasta nu înseamnă că nu vor fi plictisitoare sau repetitive, dar este mult mai puțin probabil. Când vine vorba de jocurile handheld, există patru butoane pe dreapta, un D-pad, stick-uri analogice și, de obicei, un meniu care vă permite să personalizați un personaj sau să cumpărați upgrade-uri sau să accesați mai multe informații în cadrul povestirii. (De fapt, există și o poveste).
Prefer preferința acestor complicații. Implicarea într-o bătălie a sefului și trebuind să eviți, să lupți înapoi și să vindecați este mult mai distractiv decât să atingi câteva lucruri pe ecran. Sincer, jocurile handheld iau mai multă pricepere și asta le face mai interesante.
Jucători sociali și jucători mobili
Gândiți-vă la modul în care jucătorii mobili sau jucătorii sociali sunt adesea subminați drept jucători falsi. De ce? Deoarece jocurile mobile nu au fost niciodată considerate jocuri reale care au avut o îndemânare reală și astfel cei care le-au jucat nu au fost considerați jucători adevărați. Nu voi argumenta semantica dacă jucătorii sociali și cei mobili sunt adevărați gameri sau nu, dar există o bază pentru revendicare. Jocurile mobile nu iau prea multă abilitate de multitasking sau coordonare a ochilor de mână sau un timp de reacție bun, ca și jocurile regulate. Asta nu înseamnă că toate jocurile mobile sunt patetice în ceea ce privește nivelul de calificare, dar majoritatea sunt și câți oameni joacă de fapt cei care necesită o anumită abilitate în comparație cu numărul de oameni care joacă un joc care nu necesită nici o abilitate ?
Diversitatea handheld-urilor
Gândiți-vă la toate tipurile de jocuri care pot fi puse pe un joc portabil din cauza butoanelor, a bastoanelor analogice și a D-pad-ului. Pot fi jocuri de hack n 'slash. Pot fi mai multe puzzle-uri diverse. Pot exista shooters adecvat.
Jocurile mobile nu au luxul pentru că există o limită extremă pentru ceea ce pot face. Dacă nu poate fi lovit pe ecran în sine, nu se va întâmpla; jocurile portabile au permisiunea de a face practic ceea ce vor, datorită butoanelor lor suplimentare.
Lungime
Jocurile mobile sunt scurte. Acestea sunt fie jocuri pe bază de multiplayer, care practic merg pe vecie din cauza numărului infinit de alte persoane care se joacă, fie se termină pentru că există foarte puține nivele sau modul de joc este tot exact același lucru. Acest lucru vă face să părăsiți jocul foarte repede (nu vă amintiți cineva Doodle Jump? Doodle Jump este un prim exemplu de game extrem de repetat, care face jocul foarte scurt).
Deși nu toate jocurile handheld vor fi lungi, este mult mai ușor de găsit unul care este. Mai sunt multe de făcut. Sunt mai multe nivele. Chiar și după ce ați terminat o poveste principală, este vorba de o explorare mai puțin probabilă. Jocurile handheld sunt făcute pentru a fi jocuri complete, la urma urmei.De exemplu, Dragon Quest IX: Sentinelii din cerul înstelat a fost un joc destul de lung pentru DS. Povestea principală a durat aproximativ 60-80 de ore, fără a include explorarea suplimentară sau conținutul DLC. Este mult mai mult decât majoritatea jocurilor mobile.
Dimensiunea ecranului și capacitatea de redare
Telefoanele devin tot mai mari, dar asta nu înseamnă că ecranele sunt foarte mari. (Dacă preferați un telefon mai mic care se va potrivi de fapt în buzunar ca mine, aceasta devine o problemă și mai mare).
Când jucăm un joc, îmi place să văd ce se întâmplă de fapt. Nu vreau să arunc o privire la acel element sau să-mi aduc telefonul până la fața mea pentru a putea vedea.
Consolele portabile țin cont de acest lucru. Ecranele nu sunt umane ca un televizor sau chiar un comprimat, dar sunt mai mari decât cel al unui telefon care face mult mai ușor de văzut.
De asemenea, merită menționat faptul că pentru că butoanele pe care trebuie să le apăsați sunt pe partea laterală a ecranului deja prezente, nu trebuie să preia ecranul așa cum fac pe telefon, creând chiar mai puțin spațiu pentru jocurile reale. Uită-te la Incaierarea clanurilor ecran ilustrat stânga. Imaginați-vă cât de mult mai frumos și mai puțin aglomerat ar arăta dacă se află pe o consolă. Pe un DS, toți banii, XP, notificările și informațiile despre caractere pot fi prezentate pe ecranul de jos, lăsând ecranul de sus liber pentru a juca efectiv jocul. Ar arăta mai frumos și mai fin, cu mai puține prostii umplându-se în fiecare colț al afișajului.Nu toată lumea are un smartphone
Contrar opiniei populare, mulți oameni nu au un smartphone. Cum ar trebui să joace toate jocurile smartphone care au împins deoparte jocurile handheld? Alerta alergător: nu sunt. Încă mai stau pe margine, așteptând ca jocurile handheld să revină pentru a putea juca pe drum.
Copii
Mulți copii au în prezent un smartphone, în special în America, dar mulți nu mai au, în special cei mai tineri. Mulți părinți nu simt nevoia de a-și da copilului telefonul scump de care au nevoie pentru muncă și viața personală, astfel încât copilul lor să poată juca un simplu joc.
Oamenii care sunt mai simpli
Deși reclamele conving oamenii că au nevoie să cumpere ultimul telefon în fiecare an, mulți oameni nu cumpără în acel agendă; există o mulțime de oameni care încă mai au telefoane flip și telefoane mobile care nu au Google Play sau magazinul iOS pentru a reda toate aceste jocuri extrem de populare pentru telefoane mobile.
Chiar dacă unii oameni au un ecran tactil, ar putea fi un model mai vechi care face ca jocurile în desfășurare - sau aplicațiile în general - să fie mai greu. Sistemele de procesare au tendința de a deveni mai lent, pe măsură ce timpul merge mai departe.
Nu vreau să trăiesc pe telefonul meu
Telefonul meu a devenit viața mea. Am nevoie de el pentru muncă. Am nevoie de ea pentru viața mea personală. Am nevoie de planificarea programărilor. Cu tot ceea ce pot face pe internet și numărul mare de aplicații pe care le pot descărca, petrec un număr bun de ore pe telefonul meu. Dar nu vreau să-mi preia complet viața.Aș dori să-mi pun telefonul în buzunar, în geantă sau în rucsac, mai des decât în prezent. Dacă m-aș concentra pe jocuri pe telefonul meu, acest lucru nu s-ar întâmpla niciodată. Viața mea ar fi complet consumată de un mic ecran mic, cu prea multe zgârieturi pe ea.
Concluzie
Cred că jocurile mobile au luat prea mult control când jocurile handheld reprezintă cea mai bună opțiune. Consolele portabile au ecrane mai mari, jocurile sunt mai complexe. A trăi pe telefonul meu sună ca un mod teribil de a trăi, și nu toată lumea are un smartphone, contrar opiniei populare.
Deci, în timp ce nu trebuie să fii de acord cu mine (poți să crezi că jocurile portabile sunt blestemul jocului de jocuri video și jocurile mobile este viața), gândește-te doar la jocurile handheld în comparație cu jocurile mobile. În cazul în care jocurile handheld vor muri în timp ce jocurile mobile iau iertarea? Nu există avantaje pentru jocurile handheld care să permită supraviețuirea în mijlocul creșterii jocurilor mobile?
Nu sunteți de acord cu punctele mele de ce jocurile portabile sunt mai bune decât jocurile mobile sau aveți puncte suplimentare pe care doriți să le adăugați? Asigurați-vă că ne anunțați în comentariile de mai jos!