Hands-On Preview & colon; O poveste de ciumă este o aventură istorică cu câteva rătăciri groaznice

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 17 Martie 2021
Data Actualizării: 13 Mai 2024
Anonim
Hands-On Preview & colon; O poveste de ciumă este o aventură istorică cu câteva rătăciri groaznice - Jocuri
Hands-On Preview & colon; O poveste de ciumă este o aventură istorică cu câteva rătăciri groaznice - Jocuri

Când am vorbit cu dezvoltatorii de O poveste de ciumă: Inocența la E3 de anul trecut de la Los Angeles, au ezitat să-i spunem un joc de groază.


Pentru a fi corect, nu sunt chiar greșite. Pentru o mulțime de timp de funcționare inițială, O poveste de ciumă este mai mult ca o dramă istorică. În timpul războiului de o sută de ani din Franța din secolul al XIV-lea, jucați ca Amicia de Rune, fiica unui nobil minor, a cărui familie se termină brusc pe lista de lovituri a Inchiziției.

La puțin timp după aceasta, Amicia și fratele său mai mic, Hugo, sunt forțați să fugă de peisajul rural spre siguranță, într-un moment în care preoții ostili, invadează englezi, sănătosi săteni și Moartea Neagră se luptă pentru a avea șansa să-i omoare.

Este o arsură lentă a unui joc cu mizele umane reale și este nevoie de timp pentru a-și construi lumea și personajele. Există o gândire reală în spatele imaginii Familiei lui Amicia și a lui Hugo, a vieții pe care au construit-o și a timpului în care se află. Există, desigur, o atingere a curățeniei la Hollywood, dar programul de deschidere al O poveste de ciumă simțiți-vă ca o piesă atentă, chiar și odată ce acțiunea începe.


Acestea fiind spuse, previzualizarea noastră a demonstrat un lucru: asta este de asemenea un joc despre a fi urmărit de fiecare dată de șobolani demon.

Șobolanii apar mai întâi chiar în ecranul de titlu, dar își iau timpul în a face debutul pe ecran. Odată ce o fac, totuși, ele sunt aproape inevitabile, fierbindu-se de orice fisură și umbră nesupravegheată; acționează ca piranha, cu pământ negru, cu ochi strălucitori. Orice este prins de ele este redus la un schelet rosu umed în câteva secunde.

De fiecare dată când șobolanii apar, O poveste de ciumă sare intr-un bazin complet diferit de gen. Moartea neagră spulberă zona, Inchiziția îți respira gâtul, englezii sunt la aproximativ 10 minute distanță de o altă invazie pe scară largă și, într-un fel, mulțumită șobolanilor, lucrurile sunt pe punctul de a obține chiar mai rau.

La început, șobolanii sunt un obstacol. Sunt ușor distrași de mese simple, astfel încât să le puteți scoate dintr-o dată dintr-o dată, aruncându-le carne, și nu se vor mai apropia de lumina strălucitoare. Trecerea printr-o zonă infestată se referă în principal la găsirea unor modalități de a vă lumina calea cu lanterne aprinse, bastoane de ardere sau brazieri neînchipuiți.


Mai târziu, șobolanii au devenit, de asemenea, o armă, ceea ce a reprezentat o mare parte a nivelului pe care dezvoltatorii, Asobo Studio, l-au prezentat la E3. Dacă există un soldat ostil în calea ta și poți să-ți dai seama cum să-ți scoți torța, atunci ai taiat clopotul de șobolani și ai rezolvat două probleme deodată. Este inteligent, sigur, dar jocul nu este, de asemenea, deloc timid să vă anunțe că ați făcut ceva teribil la un tip.

Am jucat în primele două ore O poveste de ciumă, și cel mai ușor punct de comparație este probabil Ultimul dintre noi. Ca și acest joc, această poveste liniară despre relația dintre cele două conduceri, în timp ce navighează într-o situație extrem de teribilă, toate cu un accent deosebit pe consecințele și consecințele violenței.

De asemenea, accentuează stealth-ul ca o modalitate de a supraviețui împotriva unor cote copleșitoare, deși aici este de obicei prima și cea mai bună opțiune.

O poveste de ciumă este mult mai mult un joc de aventură. Deplasările la obstacole în calea ta necesită un pic de gândire creativă și o explorare a mediului înainte de a putea continua. Există o anumită luptă, deși este proiectată.

Amicia începe jocul echipat cu o slingă, care poate sparge obiecte îndepărtate și uimi oameni dacă ai o șansă curată pe cap și se transformă într-o armă bine după câteva upgrade-uri artizanale. Sling-ul are nevoie de timp să se învârtă și este aproape inutil împotriva cuiva care deja e destul de aproape să facă un leagăn la tine.

De cele mai multe ori, dacă va fi o luptă, o veți câștiga cu un atac surprinzător sau cu o ucidere inteligentă de mediu. În cele din urmă, veți învăța cum să creați muniție alchimică pentru praștia dvs., pe care o puteți folosi pentru a seta ținte îndepărtate la foc. Aceasta, la rândul său, vă lărgește opțiunile atât pentru lupta de bază, cât și pentru rezolvarea problemelor.

Cred că acest joc ar putea să-i facă pe oameni să iasă din salt, totuși. Este o misiune de escorta pe tot parcursul vietii unde tu esti blocat de babysitting pentru un baietel relativ realist-descris. Dacă te apropii prea mult de Hugo, el va face o potrivire care avertizează inamicii din apropiere, ca să nu poți să-l ții într-o găleată și să te întorci mai târziu pentru el Resident Evil 4-stil.

O mulțime de timp, poți să-ți ții mâna și el te va urmări ascultător oriunde te duci, dar nu pot spune că nu a fost ocazional neplăcut, mai ales atunci când el susține în mod constant cu Amicia despre ce ar trebui să fie următoarea lor mișcare .

Am impresia că intenția de proiectare aici este de a încerca să invocați un amestec unic de protecție și o furie groasă de dinți, pe care numai un frate mai mic vă poate oferi, și în acest fel este rezonabil de reușit. În practică, totuși, agravarea jucătorului în funcție de poveste este încă agravarea jucătorului.

O poveste de ciumă a fost dezvoltat de studioul francez ASOBO, care a făcut oasele sale în ultimii 15 ani, contribuind astfel la proiecte ale altor companii sau făcând jocuri ca licențe Monopoly Plus și Disneyland Adventures. A Povestea ciumei marchează prima incursiune a companiei în IP originală de la obositul PC / Xbox 2005 shooter Nemesis Strike.

Având în vedere acest lucru, sunt cu adevărat impresionat de faptul că Asobo a ales să facă ceva de genul O poveste de ciumă. Nu are acea piață de masă să se simtă acolo unde există pentru a urmări o tendință de piață, ci, în schimb, se simte ca un proiect de pasiune, stabilit într-o perioadă pe care alte câteva jocuri o explorează vreodată, cu anumite decizii creative riscante implicate.

Aș vrea să văd că acest lucru reușește, doar pentru că este o experiență nouă. Trebuie să așteptăm până mai târziu în acest an pentru a vedea dacă unicitatea acesteia poate realiza acest lucru.