Mâinile cu Final Fantasy XV "Platinum Demo" & lpar; Mild-Spoilers & rpar;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 17 Iunie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Mâinile cu Final Fantasy XV "Platinum Demo" & lpar; Mild-Spoilers & rpar; - Jocuri
Mâinile cu Final Fantasy XV "Platinum Demo" & lpar; Mild-Spoilers & rpar; - Jocuri

Piața Enix "Final Fantasy: Descoperit "eveniment a dezvăluit o mulțime de conținut nou în domeniul Final Fantasy XV. Nu numai că lumea va primi cea mai nouă tranșă din Final Fantasy franciza, dar Square Enix a anunțat, de asemenea, o mini-serie animată cu 5 episoade și un nou film (cu niște actori de nume mari care își împărtășesc vocile personajelor). În timp ce atât mini-serie, cât și filmul sunt obligate să fie uluitoare, Final Fantasy XVdemo-ul hands-on, intitulat "Demo Platinum", este ceea ce a prins ochiul jocului de zi cu zi.


(ATENȚIE: Spoilere ușoare înainte)

Deși nu a fost explicit menționat, demo-ul în sine a fost mai mult o modalitate de a prezenta estetica jocului și un nou sistem de luptă orientat spre acțiune. Are jucatorul care intră în visurile tânărului Noctis, protagonistul povestii. În această stare de vis, călătoriți prin patru "vise" sau medii diferite, fiecare prezentând ceva unic în sine. În primul rând, vă aflați într-o zonă împădurită, navigând pe ramuri și bolovani, înconjurat de verdeață frumoasă și bazine de apă. Aici Square Enix primește o șansă de a arăta sălbatice luxuriante pe care le-au pus atât de mult timp și efort. Fizica apei și iluminatul s-au îmbunătățit foarte mult, reacționând rapid la efectele meteorologice și la unghiul camerei. Prin direcționarea lui Noctis pe butoane interactive sau pe plăci pe teren, avem, de asemenea, șansa de a vedea schimbarea nocturnă și a zilei, precum și diferite opțiuni de vreme. În timp ce primul vis este relativ scurt, atenția acordată detaliilor în crearea mediului este cu adevărat uluitoare.


Cel de-al doilea vis pune jucătorul într-un Alice in Tara Minunilor o anumită situație. Ești transportat într-o cameră mare și micșorat până la dimensiunea unui șoarece. În timp ce camera însăși este destul de elegantă, cărțile și blocurile sunt împrăștiate ca și cum ar fi așezate de un copil, formând mici peșteri, rampe și mini-clădiri. Blocurile sunt capabile să fie distruse, ceea ce reprezintă un exemplu pentru ceea ce se așteaptă de la noul motor de fizică. Plăci noi se găsesc și pe podelele din lemn de esență exterioară, transformând Noctis în mașini de jucărie, fără îndoială prefigurând controlul metodei de transport a marelui băiat Noctis. Acest mediu este creativ capricios și, probabil, va adăuga la adâncimea liniei de poveste în jocul real.

A treia stare de vis plasează Noctis (încă în copilărie) într-un mediu asemănător cu orașul. Nu există zgârie-nori înalți și bulevarde întinse. În schimb, dezvoltatorii au creat o zonă asemănătoare cu labirintul, plaze de stratificare și benzi înguste pentru ca jucătorul să exploreze. În acest domeniu găsim și mai multe platforme, dintre care două transformă Noctis în creaturi diferite, capabile să distrugă dușmanii "coșmarului coșmarului". Modul în care aceste transformări se va traduce mai târziu în joc este deschis spre speculații, dar se poate spera la un fel de convocare controlabilă (ca un GF sau Aeon).


Starea de vis a patra și finală pune Noctis într-un fel de piață deschisă într-un oraș urban mai mare. După apariția unui dușman mare și un dialog, Noctis merge de la copil la adult, dând jucătorului arme și magie. Teleportarea este introdusă, de asemenea, una dintre cele mai unice adăugări la cele mai noi Final Fantasy rate. Aceasta se face prin aruncarea uneia dintre armele lui Noctis, la care se teleportează imediat după. Această abilitate este bazată pe MP, așa că va fi disponibilă doar în condițiile în care stați, și permite jucătorului să lumineze ambele puncte în mediul înconjurător și direct spre inamici.

Teleportarea este posibilă, indiferent de arma pe care o deține Noctis. Atât copilul cât și adultul Noctis au o armă ușoară și o armă grea care sunt capabile să fie deconectate una de cealaltă la mijlocul combo-ului. Acest lucru face ca un stil de joc foarte unic, maximizând eficacitatea atacului combo prin trecerea de la viteză la putere și înapoi destul de fără efort. În plus, anumite funcții de luptă apar pentru luptele mai mari. În timp ce se luptă cu Armiger în starea finală de vis, vor apărea din când în când "provocări" la mijlocul luptei. Așadar, apăsarea unui buton exact la momentul potrivit ar putea bloca un atac puternic sau ar putea da lui Noctis șansa de a teleporta de la inamicul.

Final Fantasy XV are un stil de joc mai orientat spre acțiune, care se îndepărtează de sistemele de luptă strategică clasică. În timp ce titlurile anterioare au fost orientate în această direcție, FFXV pare a fi rezultatul cu succes al încercărilor și erorilor. Demo Platinum oferă Square Enix o șansă de a prezenta efortul și detaliile puse în mediul superb, precum și demonstrarea noului mod în care jucătorii vor zdrobi dușmanii timp de ore întregi. În timp ce demo-ul a fost scurt, lumea deschisă și gameplay-ul ritmului rapid FFXV are potențialul de a fi unul dintre cele mai plăcute titluri de până acum.

Evaluarea noastră 8 Final Fantasy XV se așteaptă să fie cea mai expansivă și cea mai îndreptată tranșă a francizei Final Fantasy. Reviewed On: Playstation 4 Ce înseamnă evaluările noastre