Mâinile pornite cu comutatorul Nintendo, la evenimentul Nintendo de la Toronto

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Creației: 27 Iulie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Mâinile pornite cu comutatorul Nintendo, la evenimentul Nintendo de la Toronto - Jocuri
Mâinile pornite cu comutatorul Nintendo, la evenimentul Nintendo de la Toronto - Jocuri

Conţinut

Astăzi a fost ultima zi a turneului de previzualizare Nintendo Switch din Toronto pentru titularii de bilete înainte de publicarea pe 29 ianuarie, iar mulțimile au fost încântați să obțină mâinile pe cea mai nouă și mai evazivă consola Nintendo pentru un test. Multe jocuri au fost prezentate în timpul evenimentului, cele mai populare dintre ele fiind Legenda lui Zelda: Sufletul sălbatic, ARME, Splatoon 2, și Sonic Mania.


Dar nu era doar distracție și jocuri pentru mine. Pentru a profita la maximum de eveniment, m-am întors la comunitate pentru a afla ceea ce voiam să știți despre comutatorul Nintendo. Iată ce am reușit să aflu!

Întrebările dvs. majore au răspuns!

Cât de bine se fixează Joy-Cons pe ecran?

Una dintre principalele preocupări legate de comutatorul Nintendo a fost de a spune cât de bine controlează consola principală. Din fericire, acest lucru nu a fost prea greu de răspuns reprezentanții au făcut un punct de a arăta fanilor că există de fapt o eliberare de buton pe partea din spate a controlorilor Joy-Con care îi blochează pe loc. Șinele sunt, de asemenea, destul de simple să alunece și să se oprească odată ce butonul este apăsat și se eliberează numai odată ce butonul este apăsat ferm.


Cum simt butoanele?

Principala mea preocupare de a merge la eveniment a fost că butoanele controlerului Joy-Con erau foarte superficial. Ca atare, am fost îngrijorat că ar fi dificil să le apăsați sau să faceți diferența între butoanele L1 / R1 și L2 / R2. Această preocupare a fost respinsă rapid, deoarece este separată vizibil și tactil. Aceasta a însemnat că am reușit să țin confortabil controlerul în toate modurile (în doc, în aderență sau separat) fără a fi nevoit să privesc deloc.

S-ar putea să fie puțin inconfortabil pentru cei cărora le place să meargă pe "controlerul dublu" complet. Acest lucru este doar pentru că butoanele sunt subțiri, astfel că nu există nici un spațiu pentru a ține ambele butoane R și L în același timp. Cu toate acestea, cu siguranță nu se simt ieftine și sunt foarte receptivi.


În ceea ce privește bastoanele analogice, m-am simțit ca și cum bastonul Joy-Con R a apărut în primul rând pe butoanele feței. Acest lucru se datorează în primul rând erorii utilizatorilor, deoarece aceasta a fost prima mea ocazie de a manipula comutatorul Nintendo, însă am reușit repede să-mi corectez poziția pe mâini și totul era neted. Bastoanele s-au simțit puțin cam lumină, dar și-au făcut bine treaba.

Cât de greu se simte consola? Puteți să-l păstrați pentru perioade lungi de timp?

Consola este remarcabil de ușoară având în vedere puterea pe care o transmite. De fapt, consola are de fapt o greutate similară cu cea a gamei Nintendo Wii U în timpul utilizării. Nu mă deranja în mod special de când eu sunt tipul de persoană care preferă rachete mai grele în tenis și badminton, deci fă ceea ce vrei de asta.

Oarecum legată de această notă: comutatorul Nintendo este foarte eficient la răcire. În timp ce jucați Respirația din sălbăticie demo, am observat că consola a fost destul de caldă când am scos-o din doc. De îndată ce am jucat-o în modul handheld, temperatura a scăzut în câteva secunde literalmente.

Cum este trecerea de la modul TV la modul Handheld?

Efectuarea comutării de la modul TV la dispozitivul portabil este instantanee, care se întâmplă în același moment în care ochii mei puteau trece de la televizorul înnegrit până la ecranul portabil. În ceea ce privește modul handheld în modul TV, a fost nevoie de aproximativ 2-3 secunde pentru ca videoclipul să apară pe ecran; cu toate acestea, trebuie să spun că s-ar putea vorbi mai mult despre capacitatea televizorului de a înregistra semnalul de intrare decât despre comutatorul propriu-zis.

Nu este nevoie de prea multă forță pentru al scoate din doc. De fiecare dată când a fost comutat între moduri, tranziția a fost de fapt destul de ușoară - atât inserarea, cât și eliminarea. Este, de asemenea, de remarcat faptul că partea de jos a consolei are de fapt niște găuri de ghidare pentru a asigura conectarea corectă a conectorului USB-C.

Cum este sistemul de operare?

Nu sunt prea multe de spus despre sistemul de operare și meniul principal al Nintendo Switch, altul decât faptul că arată ca PS4 și un 3DS avea un copil. Faceți din ceea ce veți face.

Există compatibilitate înapoi?

Comutatorul Nintendo este, din păcate, prima consoană Nintendo, deoarece Wii nu prezintă nici o formă de compatibilitate înapoi datorită sistemului care folosește un sistem unic de cartuș de mare capacitate. Va exista suport Virtual Console și, potrivit reprezentantului de pe podea, ne putem aștepta să vedem știrile Virtual Console la scurt timp după lansare - dacă nu și mai devreme.

Ce zici de titlurile eShop?

Din păcate, același lucru este valabil și pentru știrile despre modul în care vor fi tratate titlurile eShop. Potrivit reprezentantului, ne putem aștepta la știri despre modul în care titlurile legate de NNID vor fi tratate la un moment dat după lansarea Switch-ului pe 3 martie. Ei au reușit să mă liniștească, totuși, că jocurile vor fi legate de NNID în loc de consola, cum ar fi modul în care a fost gestionat pe 3DS.

Un controler Pro merită prețul sau este Joy-Con Grip suficient de bun?

Dacă nu doriți să cheltuiți banii în plus pentru Controlerul Pro, nu există nici o modalitate prin care să vă pot convinge să o alegeți pe Joy-Con Grip, în afară de motivele de practică. Joy-Con Grip este destul de confortabil - cel puțin în opinia mea. Pe de altă parte, fratele meu care a participat la eveniment și a fost mai obișnuit cu controlorii PlayStation 4 a avut o opinie contrară că prinderea "a fost simțită ca un pătrat cu două țevi care ies din ea".

În ceea ce privește Pro Controller în sine, era foarte confortabil și se simțea ca și cum o atenție deosebită ar fi fost pusă atât în ​​proiectarea sa, cât și în ponderarea sa. Controlerul sa simțit, de fapt, cum ar fi controlorii GameCube în ceea ce privește greutatea și proporțiile, și a împărtășit un design care mi-a amintit destul de sincer un pic de controlori clar din zilele N64.

În general, aș recomanda următoarele: dați Joy-Con Grip un du-te dacă nu doriți să cheltuiți imediat banii. Dacă nu vă place, Pro Controller se simte ca un controler de $ 70, în ciuda faptului că arată în imaginile online. Este cu siguranță mult mai bună decât proiectorul Wii U propriu în ceea ce privește designul și funcționalitatea, dar aș putea aștepta până când cei de la HORI vor ieși la încercare.

Alte observații

Respirația din sălbăticie: Switch vs. Wii U

În timp ce se juca Legenda lui Zelda: Respirația sălbatică, Am observat câteva lucruri în timpul jocului în comparație cu ceea ce am experimentat cu demo-ul Wii U.

În primul rând, rata de cadre de pe comutatorul Nintendo este doar puțin mai bună decât versiunea Wii U. Îmi imaginez că acest lucru se datorează în parte jocului având un câmp vizual mai larg, printre alte îmbunătățiri grafice. Rata cadrelor nu a fost jignitoare, dar a încetinit în zone cu densitate mare de iarbă și arbori până la marcajul de 20 de cadre pe secundă.

În al doilea rând, rata de cadre în modul portabil a fost mult mai bună decât cea a consolei. Nu sunt sigură de ce rata cadrelor este mai stabilă, dar dacă ochii nu mi-au înșelat, cred că s-ar fi datorat faptului că iarba nu a fost redată la fel de mult în modul handheld decât în ​​modul consola. Acest lucru ar putea sugera că switch-ul Nintendo este de fapt capabil să schimbe o multitudine de setări grafice la alegere.

La sfarsit, Respirația din sălbăticie - sau cel puțin este demo construit - face evident că acesta este un port Wii U, mai ales când este comparat grafic cu oricare dintre celelalte jocuri exclusive prezentate pe podea.

ARMS este o bijuterie ascunsă, Has-Been Heroes a fost surprinzător de distractiv

După ce am prezentat prezentarea comutatorului Nintendo cu doar câteva săptămâni în urmă, trebuie să spun: nu am fost vândut ARME. În timp ce părea interesant în concept, nu m-am gândit că a avut pumnul să mă vândă cu adevărat la premisă.

N-aș fi fost niciodată mai greșit. Jocul ma aruncat într-adevăr într-o buclă, deoarece mișcările sale aveau senzația că am jucat într-un cabinet de arcadă cu două joystick-uri. Controalele au fost strânse și a existat un nivel surprinzător de complexitate a jocului, datorită armelor personalizabile, abilităților personale și multe altele. Faptul că jocul va adăuga mai multe personaje la lista după lansare vând doar acest joc pentru mine mai greu. Nu este nici un vânzător de consolă prin nici un mijloc, dar cu siguranță un titlu pe care aș recomanda măcar să încerc.

Erau eroi mi-au surprins de asemenea un titlu roguelike, deoarece în general nu sunt genurile de jocuri pe care le joc. Reprezentantul mi-a asigurat că de fapt vor fi mai mulți eroi de la care să aleagă - și așa cum este evident și de opțiunea "eroi" de pe ecranul de titlu, deci ar putea să facă un bun titlu de călătorie pe Switch.

În timp ce simt că ar trebui să vorbesc Splatoon 2, Mario Kart 8: Deluxe, și Sonic Mania un pic mai mult, nu prea ai de gand sa raportezi.

Splatoon 2 a fost o distracție plăcută și posibilitatea de a juca cu oameni direct de la dvs. cu siguranță adaugă la ea. În afară de asta, noile arme, hărți și așa mai departe nu schimbă într-adevăr o mare parte din gameplay-ul de bază. Se simte într-adevăr ca acest lucru este pur și simplu Nintendo abandonarea Wii U și încărcarea Switch cu titluri mari cât mai curând posibil, și același lucru se poate spune despre Mario Kart 8: Deluxe. Acest lucru nu înseamnă că jocurile nu au fost grozave sau au jucat slab, doar că se simțea ca un răzbunător amărăcios la Wii U.

În ceea ce privește Sonic Mania, nu pot spune nimic că alții nu au spus de un milion de ori înainte: se simte ca și clasic Sonic Ariciul gameplay-ul.

Asta este tot pentru acum!

În timp ce știam că Nintendo a fost pe ceva grozav după prezentarea lor, nu pot decât să spun în mod sigur că sunt vândut pe comutatorul Nintendo. Consola are niște titluri cu adevărat uimitoare care ies în timpul ferestrei sale de lansare și pot vedea într-adevăr că acest lucru devine un dispozitiv de uz casnic.

Timpul îți va da seama dacă Nintendo va reuși să mențină acest lucru peste durata de viață a consolei, dar dacă rămân la fel de puternice ca acum, comutatorul Nintendo ar putea fi doar schimbătorul de jocuri de care are nevoie compania.

Ce alte întrebări aveți despre comutatorul Nintendo? Spuneți-ne în comentariile de mai jos!