Aniversare fericită de 30 de ani și virgulă; Metroid & fără;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Creației: 2 Aprilie 2021
Data Actualizării: 16 Decembrie 2024
Anonim
Aniversare fericită de 30 de ani și virgulă; Metroid & fără; - Jocuri
Aniversare fericită de 30 de ani și virgulă; Metroid & fără; - Jocuri

Conţinut

Astăzi este 6 august, și din păcate nu mulți în afara dedicat Metroid site-urile fanilor și forumurile par să-și amintească faptul că astăzi este aniversarea renumitului spațiu al francizei de la Nintendo. Nu e nici o zi de naștere. Astăzi marchează 30-a aniversare a lui Samus!


Nu te teme, Samus. Chiar dacă am avut nemulțumiri cu seria dvs. în ultimele zile, acest scriitor GameSkinny nu a uitat de tine sau de lupta ta împotriva piraților din spațiul rău!

A trecut o vreme de la cea mai recenta aventura a lui Samus Aran, Altele M, dar cel puțin nu va mai dura până când Metroid Prime: Forța Federației ajunge pe rafturile magazinului - 19 august pentru a fi precis. Din păcate, niciun joc nu a primit o atenție deosebită Altele M a suferit de un complot slab, în ​​ciuda faptului că are un joc bun. Între timp, Forța Federației apare destinat să se confrunte cu o soartă similară înainte de a fi eliberat chiar.

Lipsa unui popular titlu de Metroid în ultimii șase ani face ca aceste două Amiibo să fie cea mai populară intrare în seria Metroid de la Metroid Prime 3: Corruption și au fost create pentru Super Smash Bros.!


Este greu de crezut în zilele noastre că Metroid seria este de fapt unul dintre cele mai importante jocuri video de acolo. La urma urmei, este fondatorul genului "Metroidvania" - în ciuda acestui fapt Castlevania încercând să intru în acel nume. Deci, în timp ce Nintendo pare să fi uitat despre asta, iar fanii sunt prea ocupați să bată jocul următor, să luăm un moment să ne amintim ce Metroid a făcut pentru jocuri video.

Sus și jos și pe tot parcursul!

Fapt amuzant! Metroid a fost de fapt printre primii - dacă nu și primul - care a implementat toate cele patru direcții în același timp într-un joc video derulant lateral, fără a avea în vedere un obiectiv stabilit. Acest lucru însemna că cei care au jucat originalul Metroid pe SEN au fost printre primii care au experimentat acest tip de libertate într-un scroller lateral.


În zilele noastre luăm acest tip de libertate într-un scroller lateral. Este ușor să uiți că jocuri cum ar fi Frații Super Mario. doar sa mutat de la stânga la dreapta, sau asta Kid Icarus mutat de jos în sus. Această inovație a făcut de fapt câteva lucruri posibile, care nu au fost înainte, și anume o nouă formă de gameplay cunoscut sub numele de ...

Metroidvania

Super Metroid a fost, fără îndoială, un joc minunat. Deși am propriile mele rezerve asupra titlului, datorită unor secțiuni mai puțin bine îmbătrânite ale jocului, a inovat genul de aventuri de tip side-scroller introducând ceva ce nu am putut visa să nu avem: o hartă interconectată mare și interschimbabilă upgrade-uri.

Asta e corect. Crezi sau nu, Super Metroid a fost primul titlu care a implementat pe deplin acest stil de joc. În timp ce am avut hărți și upgrade-uri pentru o vreme în acel moment al istoriei în jocuri video, Super Metroid a inovat industria jocurilor prin furnizarea unei hărți complet interconectate cu un sistem de hărți.

Metroid și Metroid II ambele aveau hărți mari, dar niciun joc nu se potrivea la scară Super Metroid într-un mediu lateral derulant. Acest lucru a fost în parte realizat de ascensoarele notorii care sunt dresate în jurul planetei Zebes, blocând împreună mai multe lumi care altfel ar fi de așteptat să fie conectate de o lume HUB.

Îmbunătățirile interschimbabile au fost, de asemenea, o caracteristică nouă, deoarece majoritatea jocurilor video au avut în acel moment jucătorii pur și simplu să înlocuiască armele vechi cu o nouă super-armă. Super Metroid a fost diferit prin faptul că nu au existat upgrade-uri directe atunci când a venit să se potrivească actualizărilor. În timp ce ați putea juca cu siguranță jocul cu toate upgrade-urile activate, închiderea anumitor upgrade-uri a ajutat jucătorul în anumite secțiuni - și anume datorită faptului că dușmanii sefului nu sunt afectați de anumite tipuri de fascicule.

O pictogramă de împuternicire a femeilor

Când prima Metroid titlu lansat pe Famicom și sistemul de divertisment Nintendo în 1986, conceptul de personaj feminin jucat pe o consola de acasă a fost nemaiauzit. Sigur, am avut-o pe doamna PAC-MAN și rar auzită de "Kissy" de la Namco Sectorul străin, dar Samus Aran a fost de departe primul care a fost ușor recunoscut.

Ca atare, a fost o presupunere sigură în momentul în care jucătorii jucau ca un războinic robotizat sau un spațial în costum. Chiar și manualul de instrucțiuni oficial se referea la Samus ca "el". Nu ar fi până când jucătorii nu vor bate jocul în mai puțin de 5 ore, încât ar învăța că sub costumul alimentat era de fapt un protagonist feminin.

Sub armura ...

În timp ce dimensiunile și aspectul său general s-au schimbat de-a lungul anilor, Samus a fost întotdeauna unul dintre cei mai mari kickeri ai Nintendo. La urma urmei, ea păstrează numărul cel mai mare de ucide din orice franciză Nintendo, literalmente anihilând planete întregi - aproximativ 4 din cele 12 pe care le-a vizitat. Din punct de vedere tehnic, este un lucru groaznic de făcut, dar spre deosebire de arhivinii, cum ar fi Bowser sau Ganondorf, ea o face pentru forțele bune, astfel încât să conteze ceva, nu?

În ciuda faptului că era un protagonist primar în afara lui Metroid: Fusion și Altele M, Samus este adesea citată ca fiind una dintre cele mai puternice modele de rol feminin în jocuri. Ea este, de asemenea, oarecum o raritate în rândul genului de jocuri, deoarece ea este una dintre puținele personaje care nu numai că poartă numele de "personaj feminin puternic", dar este încă un personaj atrăgător care nu are o personalitate coplesit "butch" pentru de dragul de a fi "băiat".

De fapt, prin povestirea vizuală și narativă în Metroid II, Metroid: Fusion, și Metroid: Altele M am învățat din când în când că Samus este un personaj foarte îngrijorător. În timp ce unii ar putea să mă trimită la spânzurare pentru că spun asta, chiar și mai devreme Metroid titlurile au arătat adesea o parte mai moale - mai nesigură - față de Samus. Acest lucru poate fi găsit adesea în respectul ei pentru Adam Malkovich sau incapacitatea ei de a vaporiza ultima metroid fără apărare în Metroid II.

Acest lucru face Samus un caracter indispensabil pentru industria de jocuri video, și sperăm că Nintendo va aduce înapoi în curând.

În ceea ce privește viitorul ...

(Prin amabilitatea Double-Xp)

Viitorul pare destul de sumbru pentru Metroid serie. Desigur, cred că în acest moment am un nivel nesănătos de speranță Metroid Prime: Forța Federației. Poate că doar mintea mea este în cele din urmă pe care o fac pe urmele de ură pentru joc, dar a trecut atât de mult de când am avut seria principală Metroid titlul pe care îl face cam deprimant să se gândească la un fan al serialului. Ca pe cineva care de fapt nu sa deranjat Altele M, Nu-mi pot imagina decât ceea ce simt pentru cei care nu cred că a existat un titlu demn din 2007 (sau chiar mai devreme dacă nu erau fan al Prim continuări).

Pe măsură ce Corley și Crandall au parodizat în comedia lor, Samus Aran devine rapid "acea pui fierbinte de la Smash Bros." care este dezamăgitoare având în vedere istoria seriei. În timp ce perspectivele unui nou titlu principal de serie sunt scăzute pentru moment, sperăm că vom vedea în curând Samus să-i reproșeze extratereștrii. Dupa toate acestea, Metroid: Altele M și Metroid: Fusion au lăsat câteva întrebări serioase despre Federația Galactică care au nevoie de niște răspunsuri serioase - de preferință la bordul tunurilor!