Bethesda lui Pete Hinds și id Software lui Tim Willits au vorbit cu IGN cu privire la problemele care afectează Doom 4. Dezvoltarea a fost anulată la începutul acestui an pentru Doom 4, în ciuda faptului că a fost anunțată neoficial prin anunțuri de locuri de muncă din 2008; a fost repornit pentru (ceea ce putem ghici este) următoarea gen console de piață.
Willits a declarat pentru IGN că, în timp ce jocul nu avea probleme specifice, însă personalitatea și simțul jocului au fost greșite:
"Fiecare joc are un suflet. Fiecare joc are un spirit ... .. Și [Doom] nu avea spiritul, nu avea sufletul, nu avea personalitate. A avut un pic de schizofrenie, un pic de criza de identitate. "
Cu toate acestea, rapoartele s-au difuzat de gestionarea incorectă și lipsa de comunicare în cadrul studioului.
În urma rapoartelor de anulare a lui Bethesda Rage 2, echipa de dezvoltare care a fost ocupată de altfel este acum liberă să-și dedice timpul pentru Doom 4 folosind motorul id Tech 5.
Nu putem decât să sperăm că Bethesda și id Software reușesc să se descurce împreună, niciun joc nu merită să fie lăsat în urmă de 5 ani.