Cu lansarea recentă și mult așteptată a piesei Square Enix Final Fantasy 15, seria redevine încă o dată în fața minții publicului larg și, din nou, oamenii se găsesc întrebându-se "ce este Final Fantasy? Ce face atât de bine? Printre numeroasele răspunsuri care vin, totul se poate reduce la un singur răspuns simplu: Final Fantasy se bazează pe împingerea limitelor.
Deși Final Fantasy era destinat să fie ultimul hoorah al lui Square înainte de a intra în faliment, titlul a fost lansat ca un joc de rol într-o epocă în care consolele de acasă rar au văzut jocuri de rol - mai ales jocurile cu narațiune cum ar fi Final FantasyE. Spre deosebire de Legenda lui Zelda sau Dragon Quest, lansat cu un an mai devreme, Final Fantasy sa bazat mai mult pe dialog și povestiri, țintind un complex (pentru timp) complex și, în cele din urmă, poveste minunată despre patru călători. Un astfel de lucru pe consolele de acasă era aproape nemaiauzit.
Împingerea plicului pentru ceea ce jocurile de rol și jocurile video în general ar putea fi și să facă, a continuat cu fiecare tranșă din Final Fantezie, a doua și a treia iterație a seriei au dezvoltat din ce în ce mai mult personajele și povestirile. Apoi, cu a patra tranșă, Final Fantasy seria a dovedit că jocurile video ar putea spune povestiri epice cu narațiuni înflăcărate și scene emoționale, cu personaje și idei relatabile. Final Fantasy a arătat că jocurile ar putea fi mai mult decât o distracție prostească.
Caracterele s-au simțit reale și substanțiale și nu mai erau doar imagini prostești pe un ecran de televiziune. Final Fantasy 6 a implementat o narațiune avangardistă fără un caracter principal clar. În schimb, jocul avea câteva caractere realiste, cu vederi, morale și medii conflictuale. Final Fantasy Era jocurilor de jocuri Playstation a ajutat la împingerea jocurilor de rol în era 3D și a început o tendință de a oferi lumi bogate, interesante și povestiri epice de pe mai multe discuri, lucru rar întâlnit.
În timp ce seria a încercat mai târziu să împingă ideea că jocurile ar putea fi puțin de asemenea mult, cu Final Fantasy 13 asemănându-se mai mult cu un film decât cu un joc. Final Fantasy 15 a revenit la rădăcinile seriei, făcând o declarație conform căreia jocurile pot fi moduri legitime de povestire, oferind o poveste care pare mai degrabă ca un epic grecesc, decât ceva dintr-un joc video - împreună cu vizuale de înaltă calitate, potrivite pentru un film. Spre deosebire de Final Fantasy 13, 15 nu-și sacrifică jocul pentru povestea sa și găsește echilibrul perfect între cele două.
Pe măsură ce noua tranșă într-o franciză de lungă durată sa întâlnit cu o versiune foarte reușită, merită să examinăm de ce seria a fost bună în primul rând și cum noul joc îndeplinește aceste standarde. Final Fantasy a fost o serie despre împingerea plicului a ceea ce pot fi jocurile și cum pot fi văzute din anii 1980. Final Fantasy 15 continuă lunga tradiție a seriei de a furniza conținut de cea mai bună calitate și își recuperează locul în lumea jocurilor.