Conţinut
Permiteți-mi să vă duc înapoi până în martie 2006. PlayStation 2 se află în anii de amurg și, în curând, va fi înlocuit în Japonia de PlayStation 3. Deoarece Final Fantasy XII lansat relativ târziu în ciclul de viață PS2, a fost în mare parte neglijat - mai ales în Europa și America, unde jocul a ieșit cu o lună înainte de lansarea PS3.
Deși, în general, a primit bine și a obținut un scor perfect din revista japoneză Famitsu, mulți fani au criticat jocul online. Criticii au ales deficiențe cum ar fi începutul lent al povestirii, vasta varietate de personaje și locuri de reținut și noul sistem de luptă - ceea ce a fost o deplasare departe de mecanica de întoarcere a predecesorilor săi.
Versiunea recentă este un pic mai mult decât o lingură de vopsea HD, deoarece include sistemul anterior internațional de locuri de muncă Zodiac Internațional (de aici titlul de Final Fantasy XII: Epoca Zodiacului). Această adăugire este aproape identică cu cea a jocului original, care are acum 11 ani. Spre deosebire de RPG-urile liniare, această tranșă a adus lumi deschise, întinse și o mulțime de libertate, care sunt un dime duzină în zilele noastre, cum ar fi Skyrim și The Witcher 3.
Fiind pionierul, înseamnă asta Final Fantasy XII a îmbătrânit în comparație cu omologii săi moderni?
Noi alegem diferitele aspecte ale jocului pentru a afla.
Sistemul de luptă și de locuri de muncă
Într-o abatere marcată de înregistrările anterioare în franciză, nu există întâlniri aleatorii în Final Fantasy XII. Acest lucru face sistemul de luptă similar cu alte jocuri Square Enix, cum ar fi inimile regatului. Sistemul a fost cu siguranță modelul pentru viitoarele intrări în franciză - sunt sigur că Final Fantasy XV dezvoltatorii lua note. Vă puteți vedea pe vrăjmașii voștri și, dacă nu sunteți suficient de puternici pentru a lupta, puteți să le evitați.
O altă inovație a fost sistemul Gambit. Folosind o serie de comenzi de meniuri, vă puteți concentra pe combaterea dușmanilor fără a vă îngrijora de faptul că ceilalți membri ai partidului dvs. se află în cale. De exemplu, puteți stabili aliații dvs. să se concentreze asupra inamicului care atacă liderul partidului sau puteți cere unui membru al partidului să vă vindece dacă sunteți sub 40% din numărul total de HP.
Așa cum sa explicat în oficialul PlayStation TZA video de promovare, sistemul Gambit se bazează, de fapt, pe inamicul AI din mai devreme Final Fantasy jocuri, ceea ce înseamnă că aceasta este, de asemenea, o legătură cu teme din trecut (cum ar fi chocobos, un personaj numit Cid și anumiți dușmani care apar în fiecare titlu).
Sistemul Gambit face lupta proaspătă și a ajutat cu siguranță jocul să îmbătrânească bine în comparație cu adăugările anterioare în franciză, precum Final Fantasy VIISistemul de luptă bazat pe viraj. Ca Final Fantasy X, aveți și opțiunea de a dezactiva caracterele din partid, ceea ce vă permite să ridicați mai multe personaje într-o singură bătălie.
În plus, Final Fantasy XII a admirablit maturând în legătură între luptă și poveste. La inceput, vei controla Vaan, un urchin de strada, care este excelent la furt. Îl vei controla pentru cea mai mare parte a jocului. Folosind abilitățile sale este important să progresezi personajele tale, pentru că nu vei avea mult de la Gil doar să învingi monștrii. S-ar putea să fim obișnuiți cu lupta și povestea fiind legată inextricabil din cauza jocurilor ca Bioshock, dar acum 10 ani, practica a fost mai puțin comună.
Remasterul PS4 include o rafinare a sistemului internațional de locuri de muncă Zodiac. Personajele tale pot dobândi abilități de specialitate pentru clasele individuale prin intermediul plăcilor de licență Spre deosebire de sistemul original Zodiac International Job Job, care vă permite doar să alegeți o clasă pe caracter, noul sistem Zodiac Job vă permite să aveți două clase atribuite fiecărui membru al partidului. De exemplu, puteți avea un vindecator al Mamei Albe, care poate de asemenea să trateze daune cu arcul și săgețile lor ca arcaș. Acest sistem poate fi copleșitor, mai ales dacă sunteți obișnuiți cu JRPG-urile mai pietonale pe bază de ture, dar acest nivel de personalizare marchează cu siguranță acest lucru Final Fantasy tranșă ca una dintre cele mai vechi, tactice și variate. Într-adevăr, acest joc este un bun piatră de hotar pentru nivelul de strategie și de planificare de care aveți nevoie dacă nu sunteți încă să verificați Final Fantasy Tactics spin-off serie.
Poveste
Ca majoritatea Final Fantasy jocuri, povestea poate fi dificil de urmat - mai ales în primele ore, când treceți de la un set de caractere la altul. În Final Fantasy XII, micul regat al lui Dalmasca este un partid neutru într-un război între imperiile arhietice și rozariene. Evenimente tumultuoase la începutul jocului - care într-un fel sunt destul de asemănătoare Final Fantasy XV, Kingsglaive filmul - duce la ocupația și guvernarea lui Dalmasca de către imperiul arhiat.
Povestea a fost favorabil comparată cu Razboiul Stelelor cu o prințesă capturată, un pirat al cerului și un imperiu rău de înfrângere - care pare aproape un model al Imperiului Niflheim în Final Fantasy XV. Povestea este răcoritoare și se separă de franciză rămânând întemeiat în războiul dintre două imperii. Nu are pierdere de memorie convențională din motive de complot, iar monștrii care se așează de pe lună în a unsprezecea oră (mă uit la tine, Final Fantasy VIII!). Deși opinia mea poate supăra pe niște fani JRPG care adora povești fantastice, apreciez natura simplistă a acestei intrări.
caractere
Există ceva mai mare despre aceste personaje în comparație cu Dawson's Creek -esque teen drama în Final Fantasy VIII, sau Final Fantasy IX protagonistul Zidane, care în mod inexplicabil are o coadă.
Vaan este asemănător jucătorului. Este un observator care este oarecum desprins de principala complot. Acest lucru se potrivește bine în poveste, deoarece este foarte puțin probabil ca un hoț de stradă să poată influența un război imens între două imperii. Balthier este esențial Final Fantasy XII Han solo. Deși vedem cea mai mare parte a povestii prin perspectiva lui Vaan, Balthier se referă adesea amuzant la el însuși ca "omul de frunte".
Ashe este un personaj feminin foarte puternic și poate ar fi putut fi modelul pentru Lightning in Final Fantasy XIII. Ca și Noctis în Final Fantasy XV, are nevoie să-și răzbune împărăția asediată și să-și recupereze tronul.
Ceea ce îmi plăcea cel mai mult despre personajele din Final Fantasy XII a fost vocea excelentă. Personal, am găsit vocea care acționa Final Fantasy X un pic deranjant și melodramatic uneori. În mod evident, acest lucru este de înțeles deoarece aceasta a fost prima intrare pe scară largă în seria.
De atunci, Square Enix pare să fi învățat din greșelile lor. Drept urmare, vocea din această tranșă este subtilă, dar puternică. PS4 Zodiac Age remaster vă permite acum să treceți la actorii vocali japonezi, deși actorii vocali englezi încă portretează personajele bine. Caracterele mai realiste reprezintă un alt motiv pentru care acest joc a îmbătrânit bine și a fost, probabil, copiat de alte jocuri (cum ar fi vocea grozavă din Viața este ciudată) și chiar alte intrări în franciză.
Muzică
Acesta este primul Final Fantasy care nu a prezentat în mod proeminent compozitorul Nobuo Uematsu. După plecarea sa de la Square Enix în 2004, contribuția sa exclusivă a fost piesa finală, Saruta-ma la revedere. În schimb, cea mai mare parte a scorului a fost compusă de Hitoshi Sakimoto, cel mai bine cunoscut pentru lucrarea sa despre muzica din Final Fantasy Tactics.
Unii fanii au criticat muzica în acest joc, spunând că este unul dintre cei mai slabi din franciză. FFXII încă are piese mari, cum ar fi excelent Micul hoț și mai simțit înapoi de la tema Chocobo, Chocobo FFXII Aranjați Ver. 1. Deoarece Square Enix a îmbunătățit calitatea sunetului, FFXII are o experiență audio mai înaltă.
În reflecție, aș spune că aceasta este singura parte a jocului care nu a îmbătrânit bine. În general, majoritatea jocurilor cu buget mare utilizează orchestre pentru întreaga coloană sonoră.
Concluzie
Acum un deceniu, Final Fantasy XII a reprezentat un salt pe care unii fani nu i-au pregătit. Înainte de timpul său a ajutat acest joc să îmbătrânească ca un vin bun și poate a condus alte jocuri să-l imite slab.
Decizia curajoasă de a întemeia povestea ca un război între două imperii poate duce pe unii la întrebarea în cazul în care este "fantezia" - dar ce literă de literatură fantastică sau alte mijloace de comunicare pe care o puteți numi care nu are un fel de conflict "normal"?
De asemenea, s-au pierdut erorile de text pierdute în traducere Final Fantasy VII, iar vocea amator a vocii dramatice Final Fantasy X. Aici aveți actori de mare voce, cum ar fi Kari Wahlgren (care joacă rolul lui Ashe și, cel mai recent, potențialul partener al lui Graham în Sierra Căutarea lui King reboot) cuplat cu un text bine localizat, care are sens perfect. Ambele sunt esențiale dacă doriți să înțelegeți complexitatea povestirii.
Scara profundă a personalizării și a naturii tactice a bătălilor este o schimbare revigorantă față de controalele "doar spam-ul X" ale altor intrări din serie, precum și natura fără minte a împușcăturilor cum ar fi Chemarea la datorie.
Pe scurt, dacă nu ai avut șansa să-l iei pe PS2 înapoi pentru că ai fost mai interesat de upgrade la PS3, alege acest joc. Adâncimea, scorul și cutscenele HD uimitoare vă pot surprinde.
---
Sunteți de acord cu evaluarea noastră Final Fantasy XII? Credeți că acest joc a îmbătrânit bine? Spuneți-ne în comentariile de mai jos!
Dacă doriți să aflați mai multe despre Epoca Zodiacului, a verifica aceste alte articole fine GameSkinny:
- Final Fantasy XII: Revizuirea Epoca Zodiacului
- Final Fantasy XII: Ghidul pentru clasa de vârstă a zodiacului
- Final Fantasy XII: Vârsta Zodiac Sfaturi pentru a trăi