Violența în jocuri a generat mai multă instigare în comunitate și căutare;

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 12 Aprilie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
Violența în jocuri a generat mai multă instigare în comunitate și căutare; - Jocuri
Violența în jocuri a generat mai multă instigare în comunitate și căutare; - Jocuri

Conţinut

În cazul în care toată lumea ar fi uitat, jocurile video ar trebui să fie divertisment.


Divertismentul trebuie să fie ceva ce se petrece în timpul liber, pentru a se relaxa și a se descompune.

Cu toate acestea, tendința tulburătoare continuă: jucătorii par să fie "distrați" numai online, când țipă unul la celălalt. Acum, fiind cineva care a crescut cu jocuri, și cineva care a participat la dezbaterile pasionate de SNES vs. Genesis în școală, am observat schimbarea. Acordate, copiii nu sunt ostili și urâți în mod implicit (sau cel puțin nu au mai fost niciodată), iar acum este o industrie de masă care se ocupă de 20-, 30- și chiar 40 de ani și mai mult.

Această stipulare fiind făcută, dovezile ar trebui să fie evidente.

Jucătorii par să răspundă doar la titlurile negative, nu la cele pozitive

Este adevărat că, în orice plimbare a vieții, oamenii au tendința de a face conflicte. Ei se bucură de drama. Nu sunt unul dintre acei oameni, dar îmi place să observ efectul pe care un astfel de conflict îl are asupra unei comunități; în comunitatea de jocuri, acest efect este destul de pronunțat. Cele mai tari articole din orice zi a săptămânii sunt aproape întotdeauna inflamatorii. De fapt, ele sunt intenționat inflamatoare, scrise de cei care se bucură de venituri din anunțuri, care au marcat tendința de care vorbesc.


Este mult mai ușor să obțineți hit-uri cu "10 motive pentru care PlayStation 4 a fost cumpărat greșit" decât să atrageți atenția cu "10 motive pentru care regulile PlayStation 4". Ambele sunt capabile să aducă vizitatori și comentarii, dar știm cu toții care dintre ele va domni suprem atunci când vine vorba de activitatea generală. Ca un exemplu perfect, am scris o piesă care sa concentrat pe frumusețea hobby-ului ales, spre deosebire de negativitatea agresivă care a luat-o.

Nimănui nu-i pasă. Nu sunt sigur că o sută de oameni o citesc. În același timp, am scris zeci de alte piese pe care pur și simplu le satisfacem: dați-le ce vor, cum spun ei. Dar nu e trist faptul că piesele cele mai bine scrise, cele mai bine cercetate pe care le vom vedea (și nu, nu pretind că piesa mea se califică) nu vor fi observate niciodată, în timp ce "PS4 Will Be Dead până în 2016" zece hituri?

Este aceasta doar rahat de Internet standard sau a violentei joc video a avut într-adevăr un impact drastic?


Anonimitatea acordată de Internet este o mare problemă. De fapt, acesta ar putea fi cel mai mare motiv pentru care jucătorii acționează în modul în care acționează online. Totuși, poate fi cu adevărat întreaga problemă? Nu pare posibil, pentru că nu văd acest lucru când văd alte comunități online legate de divertisment. Nu veți găsi acest tip de comportament într-un forum de cărți, de exemplu, și este rară să vezi o imensitate atât de agresivă, asinină în forumurile și comunitățile de muzică. Ea devine un pic mai rău atunci când vorbesc despre filme, dar chiar și atunci, industria nu este un patch pe jocuri de noroc pentru un comportament înspăimântător de groaznic.

După cum știm cu toții, jocurile au devenit mai realiste cu fiecare an care trece. Ca atare, ceea ce a trecut de gore violentă în trecut nu este la fel de similar cu ceea ce vedem acum. Începem să vedem caracterele într-adevăr arata umana si cand acele personaje sunt supuse celor mai brutale atacuri, iar rezultatul este gore ultra-visceral, ma intreb: Cum poate nu avea un efect? Chiar dacă este minor / subconștient?

Iată punctul meu de vedere: Dacă industria în ansamblu ar fi trecut direcția Nintendo, iar jocurile video erau încă la fel Zelda și Mario, și există foarte puține jocuri mature existente, am vedea aceleași tendințe dezamăgitoare în comunitatea jocurilor de astăzi ...? Nu sunt atât de sigur.