Conţinut
- Înapoi în Zi
- O cădere de la grație ...
- Un metamagiu vechi ...
- Între timp...
- Ce înseamnă asta pentru viitorul lui Starcraft II?
Nu este un secret mare Starcraft: Războiul de pradă este probabil unul dintre cele mai cunoscute jocuri care respira viata in scena competitiva de eSports. Alături de alte titluri, cum ar fi Counter-Strike, Warcraft II și diverse alte jocuri multiplayer, StarCraft a reușit să se asigure că eSporturile, așa cum le cunoaștem astăzi, au devenit o adevărată putere în ceea ce privește divertismentul.
Starcraft: Războiul lui Brood succesor - Starcraft II - pe de altă parte, nu era atât de norocoasă. În timp ce fanii au așteptat inițial continuarea cu brațele deschise, o serie de schimbări în timpul ciclului de dezvoltare a jocului au văzut în cele din urmă jocul fiind considerat mai "casual" decât predecesorul său. În timp ce jocul a reușit să mențină o urmă în Asia de Est și în regiunile învecinate, Starcraft 2 aproape că a căzut în întuneric. Dar de ce sa întâmplat asta?
Înapoi în Zi
Cand StarCraft și pachetul său de expansiune Războiul războiului au fost lansate la sfârșitul anilor 1990 nu a existat prea mult în ceea ce privește jocurile competitive online. Jocurile competitive până la începutul anilor 2000 s-au concentrat în principal pe competiții pe puncte, cum ar fi cele văzute în arcade. Puținele jocuri cu jucătorii versus-jucător (PvP) au fost, de asemenea, limitate la lupta împotriva jocurilor sau a jucătorilor de la prima vârstă, cum ar fi cutremure, Counter-Strike, și titluri similare.
În timp ce jocurile de strategie în timp real nu au fost nemaiauzite în acest moment, multe dintre ele nu aveau viabilitate competitivă. Motivele pentru aceasta variază de la lipsa de reacție a unității AI (a se vedea Vârsta imperiilor) sau o lipsă generală de joc bazat pe contra-atac. Ca urmare, a existat o lipsă ironică de strategie în aceste jocuri RTS. Adesea, meciurile ar fi în mod esențial aruncate la oricare dintre jucătorii care au reușit să construiască cea mai mare armată în cel mai scurt timp sau care au construit combinația potrivită de unități pentru a combate unitățile adversarului.
StarCraft a oferit jucătorilor ceva diferit. Jucătorii totuși trebuiau să se asigure că aveau unitățile potrivite pentru a combate construcția inamicului, dar apoi ar fi trebuit să țină seama de caracterele dinamice ale armatei inamice. Unități cum ar fi Protoss High Templar, jucătorii asigurați că ar trebui să-și administreze micro-armatele. Între timp, unitățile încastrate aveau jucători pe degetele lor constant, verificând fiecare colț cu detectoare - sau altfel se confruntă cu devastarea nucleară în mâinile unui agent Ghost.
Mai multe jocuri RTS au apărut de la vârf lui StarCraft popularitate. Eliberarea lui Warcraft III: Reignul haosului nu numai că a înregistrat o creștere a gameplay-ului bazat pe gestionarea macro-ului, dar și o schimbare către jocuri în care acțiunile individuale în cadrul setărilor echipei au fost focalizate. Acest lucru se datorează în primul rând sistemului de eroi pe care jocul a pus-o în aplicare în cazul în care accentul a fost mai puțin pe economie și macro-management, și în loc să pună pe micro-gestionarea eroii cu construirea de elemente fiind în centrul atenției.
În timp ce pentru noi nu vom vedea probabil un înlocuitor Warcraft III în viitorul apropiat, din mai multe motive, Apărarea Anticilor - un joc care a fost puternic inspirat Warcraft III sistem eroic - a devenit un succesor spiritual al titlului RTS. De asemenea, a dat naștere la genul MOBA în ansamblu, oferind jucătorilor un gen de brand nou, care până în prezent a devenit o forță proeminentă în industria eSports.
O cădere de la grație ...
In timp ce Starcraft II este încă cel mai popular titlu RTS din ringul eSports, vizionarea acestuia pe scena eSports este în comparație cu cea a titlurilor moderne MOBA și FPS. O privire rapidă pe Twitch.TV va apărea adesea Starcraft II luând un loc în spate la jocurile pe care jucătorii nu le-ar aștepta probabil, cum ar fi Runescape, FIFA 17, și altele.
Starcraft II a început destul de bine, dar principala problemă a fost aceea că a trebuit să rivalizeze cu titluri mari de nume MOBA, cum ar fi Liga Legendelor și Dota 2. Cu premii mult mai mari, cu rezultate masive și, în ansamblu, au fost mai ușor de recuperat (atât în ceea ce privește prețul, cât și curba de învățare) Starcraft II, ambele titluri ar răsturna gigantul RTS înainte de a avea șansa de a-și îngropa rădăcinile.
Un metamagiu vechi ...
In timp ce Starcraft II poate atribui cu siguranță succesul său timpuriu unei echipe dedicate de dezvoltatori care au căutat să echilibreze jocul la fel de mult posibil din punct de vedere uman, jocul în sine a suferit de pe o scena extrem de veche competitivă.
Spre deosebire de titlurile MOBA, StarCraft II a suferit din cauza lipsei diversității jocului. Acest lucru sa datorat în primul rând faptului că StarCraft are doar 3 curse jucabile cu 2-3 strategii bine cunoscute sub centura fiecărei rase. Există o serie de tactici care diversifică jocul, dar cu un număr atât de limitat de combinații, este ușor de văzut de ce jocul nu a avut urmări care Dota 2 și Liga Legendelor obținut.
Formatul 1-vs-1 din StarCraft meciurile nu au ajutat nici ele. Meciurile au fost - și încă sunt - aproape robotizate pentru a fi vizionate în comparație cu titlurile MOBA. Nivelurile copleșitoare de micromanagement și acțiuni extrem de ridicate pe minut au însemnat că telespectatorii erau adesea incapabili de a scoate ceva pe care jucătorii lor preferați l-ar fi putut. Un astfel de decalaj ar îndepărta apoi jucători ocazionali care nu ar avea niciun interes în acest nivel de joc și, prin urmare, lipsa de apreciere ar reduce vizionarea.
Fără o vizionare mare, scena jocului eSports moare pentru că nu mai sunt bani de făcut. Restul este istorie...
Între timp...
Toate acestea par a fi o poveste tristă Starcraft IIdar nu trebuie sa ne amintim ca cel mai apropiat concurent non-Blizzard Entertainment pentru Starcraft II în scena RTS eSports ar fi Epoca Imperiilor II (de mai sus). Ca atare, lipsa curentului Starcraft II acoperirea este mai probabil să fie atribuită unei schimbări în genurile populare, spre deosebire de un eșec al jocului în sine.
Faptul este că mulți jucători și spectatori se deplasează de la FPS, RTS și luptători la titlurile MOBA, deoarece există mult mai mulți bani care trebuie făcuți. Fără îndoială, vor exista întotdeauna acei jucători dedicați care continuă să joace până acum titlul competitiv favorit, dar banii reali se găsesc în MOBA.
Această schimbare a spectatorilor și a bazei de jucători nu a trecut neobservată Starcraft II creatori fie. În timp ce Blizzard ar fi putut pur și simplu să facă un alt joc RTS sau un simplu joc FPS, cea mai recentă creație a amestecat elementele FPS și MOBA pentru a aduce o mulțime mai mare. Jocul rezultat, Overwatch, de atunci a văzut o cantitate masivă de laudă pentru originalitatea sa și pentru jocul distractiv.
Overwatch a continuat să aibă propria sa scenă de eSports. Multe echipe cunoscute, cum ar fi Team Liquid, care erau cunoscute pentru ei Starcraft II echipa a început să semneze jucători pentru competiție Overwatch turnee. Între timp, numărul de echipe din întreaga lume care au jucat titluri RTS a scăzut vizibil în timp.
Ce înseamnă asta pentru viitorul lui Starcraft II?
La fel ca industria jocurilor video în sine, eSports va trece probabil prin faze. De la arcade, la jocuri de luptă, apoi la RTS și MOBA, este clar că eSports nu a arătat altceva decât un sentiment de stagnare. În timp ce Blizzard nu are tendința de a împiedica împingerea scenei concurențiale pentru titlurile sale mai noi, modelul tinde să arate că jucătorii înșiși sunt responsabili pentru succesul sau moartea scenei concurențiale a unui joc. La urma urmei, ce eSport fără fanii dedicați jocului în sine?
În acest moment, MOBA-urile au ținut lumina reflectoarelor pentru eSports pentru o vreme. Între timp, industria jocurilor video a început să creeze Multiplayer Online Arena Shooters pentru ultimele câteva luni după Overwatchsuccesul. Ca atare, șansele sunt că suntem pe punctul de a vedea că titlurile MOAS iau lumina reflectoarelor. De acolo, cine știe ce va fi următorul mare eSport? Poate Combaterea nopții de luni se va ridica din mormânt!
Da, Starcraft II nu mai este eSportul acolo, dar înseamnă doar că ne îndreptăm spre noi orizonturi. Oricare ar fi rezultatul, fanii pentru eSports vor fi acolo atâta timp cât există jocuri de jucat. Acest lucru este sigur.