Hearthstone Arena Tier List și colon; Muntele Blackrock

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Creației: 1 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Hearthstone Arena Tier List și colon; Muntele Blackrock - Jocuri
Hearthstone Arena Tier List și colon; Muntele Blackrock - Jocuri

Conţinut

Cu primele trei aripi de munte Blackrock deschise și a patra aproape de mână, deja începem să vedem câteva modificări la arena meta de la adăugarea noilor carduri BRM. Aceste cărți sunt destul de diferite de cardurile Naxx sau GvG și multe dintre ele se bazează pe sinergii fantastice pentru construit, dar destul de slabe în arenă - dar unele dintre ele au potențialul de a fi devastatoare în funcție de proiectul dvs. și acolo sunt o mână care au o valoare foarte mare pe cont propriu. Iată o defalcare pe clase și cărți neutre, a valorii lor în arenă.


Flame On!

Blackrock Mountain este (fără îndoială), foc și dragon-tematice. De asemenea, a fost introdusă o nouă mecanică nouă - una schimbă statisticile sau efectele anumitor cărți pe baza a ceea ce aveți în mâna dvs., iar cealaltă modifică costul anumitor cărți în raport cu numărul de minioni care au murit în acel moment.

Dacă jucați o mulțime de arene, probabil veți vedea deja problema - în timp ce există câteva combinații de cărți interesante pe care le aveți la dispoziție, nu puteți conta într-adevăr pe obținerea cardurilor potrivite pentru a vă sinergiza. Cu cardurile drepte construite, un războinic poate șterge bordul și poate umple bordul cu Grim Patrons, dar în arenă este mai probabil să fie o valoare 3/3 pentru 5 manieră. În același timp, dacă patru minioni se duc în luptă înainte de a vă lăsa un Drake vulcanic, are o valoare incredibilă, dar dacă nu puteți face acest lucru în fiecare meci de arenă, nu vă dă valoare în general.


Unele clase s-au descurcat mai bine decât altele în ansamblu, dar în cele din urmă, Blackrock Mountain are mai mult potențial de construcție decât arena. Cu toate acestea, există câteva cărți excelente și posibilitatea unor mari sinergii și câștiguri interesante.

Nivelul 1

Clasamentele de clasă au și vor rămâne în mare parte neschimbate - unele cărți sunt puternice, dar nu există schimbători de joc care ar putea scutura meta-ul. Mage și Paladin rămân în vârful haldei.

Mage

Mageii sunt încă în vârf - dacă nu Flamestrike se schimbă într-o rară, vor avea întotdeauna un avantaj în arenă. Mărimea corpurilor de dragon face ca extragerea să fie foarte importantă, ceea ce este bun pentru maghiari, iar puterea eroului mage poate declanșa Grim Patrons și Dragon Ouă, făcând Blackrock Mountain o mare victorie pentru magi.



Dragonul lui Dragon are o mulțime de potențial - în cel mai rău caz, probabil că va ajunge să fie un Shadowbolt care poate viza eroul inamic, dar pe o rundă deosebit de sângeros, poate ajunge să fie liber sau aproape liber. Probabil că nu merită să luăm capăt Bolid, dar cu siguranță are un loc în punte.

Flamewaker este chiar mai interesant. Atâta timp cât supraviețuiește destul de mult pentru a face o vrajă, aduce un efect mini-Bomber Mad, care este un card extrem de popular pentru un motiv. Un corp 2/4 pentru 3 este o mulțime de valoare pe cont propriu, ceea ce face acest lucru o mare alegere pentru orice alergare arena.

Paladin

Paladins a primit un impuls de putere destul de mare cu adăugarea de Blackrock Mountain, dar va fi greu să atingeți acest aspect în arenă, deoarece necesită o mulțime de sinergii card. Pentru că au și Paladins Dragon Consort, toți dragonii sunt mai valoroși pentru ei, chiar și în arenă, permițându-i să facă uz de niște minioni care ar putea să nu vadă altfel jocul. Un pilon Paladin - campionul Truesilver - ar putea vedea o micșorare a puterii din cauza punctelor de lovire ale dragonilor, dar încă una dintre cele mai mari cărți de valoare din arenă.

Chiar și fără sinergie, Dragon Consort este o carte bună - în cel mai rău caz, este un 5/5 pentru 5, care este solid, dar dacă aveți chiar și un dragon mai mult, se spike în valoare. Dacă sunteți destul de norocoși să vă schimbați Ysera sau un alt legendar, le puteți pune mai devreme și leagăn jocul în favoarea voastră.

Vigilă vigilentă pare a fi adaptat pentru agregatele de tip "Shockadin", dar putea vedea și utilizarea în arenă. Trebuie să vezi că trei minioni mor înainte să fie mai bine decât Arcane Intellect, deci dacă alegeți sau nu acest lucru depinde de compoziția schiței dvs. de arenă - dacă aveți multe creaturi mici care pot împinge costul mana jos, Vigilă vigilentă pot avea o mulțime de valoare.

Nivelul doi

Nivelul 2 este în mare parte același - nu la fel de puternic ca mage și paladin, dar foarte aproape. Blackrock Mountain nu sa schimbat suficient pentru a muta orice clasă până la un nivel, dar atât Rogue cât și Shaman au avut acces la unele cărți foarte puternice.

Shaman

Shaman este într-un loc foarte bun pentru arena chiar acum. Erau deja foarte puternici, cu o mulțime de corpuri grele și cu îndepărtarea puternică, dar ambele cărți de clasă câștigate de pe Muntele Blackrock umpleau o nișă anterior goală și aveau un potențial serios.Cu ușurința de fluaj introdusă de Blackrock Mountain, îndepărtarea este la fel de importantă ca oricând, deci Hex și Earth Shock sunt chiar mai puternice în arenă.

Lava Șoc este ok de la sine - 2 mana pentru 2 daune este o valoare buna, daca nu minunata, dar atunci cand este asociata cu cardurile de suprasarcina dreapta, aceasta poate fi devastatoare. Nu este posibil să reușiți să scoateți din combinații interesante, dar eliberarea chiar și a unor cristale de mana în timp ce distrugerea este o mare valoare. Dacă reușiți să scoateți a Feral Spirit sau chiar Earth Elemental + Lava Shock, care poate leagă un joc.

Distrugător de protecție, pe de altă parte, este uimitor indiferent de ce. Cel puțin este un 4/6 pentru 4 (sau 5, numărarea supraîncărcării), dar mediile ajung până la 5/6 și au potențialul de a merge mai sus. Acesta este primul 4-picătură pentru șamani, suflă totul din apă. Alegeți-l de fiecare dată dacă nu vă distruge curba.

derbedeu

Rogue a rămas în aproape același loc - nici una din cărțile neutre nu se sinergizează foarte bine cu stilul lor de joc, dar nici nu sunt inutile. Cartile lor de clasa au cateva aplicatii in arena solida.

Gang Sus este o carte interesantă - remiză carte și avantajul cardului nu este niciodată rău și dacă reușești să amesteci cartela potrivită în puntea ta, ai putea să-ți torturezi pe oppenent cu patru Nămoluri sau mai rau. Acestea fiind spuse, o carte care nu are efect asupra tabloului este rareori o alegere bună în arenă. În general, ar trebui să o săriți dacă nu aveți o opțiune mai bună.

Dark Iron Skulker, pe de altă parte, este o carte incredibilă. AoE este imens în arenă și fără acces ușor Rezistența la lamăRangurile sunt scurte. Acest card pune un corp solid pe bord și poate șterge un număr mare de dușmani. Proiectați-l ori de câte ori puteți.

Nivelul trei

Întotdeauna solid, dar niciodată excepțional, acest nivel a rămas în mare parte la fel. Toate clasele au acces la cărți care își schimbă puțin stilul de joc, dar nu suficient pentru a-și crește puterea relativă.

Vânător

Ambele cărți de clasă ale lui Hunter obțin efecte suplimentare dacă mâna ta este goală - în timp ce acesta este un rezultat rar și adesea nedorit, este ceva ce se întâmplă foarte mult în arenă. Obținerea unui avantaj în războaiele topdeck este o mare victorie pentru vânători în arenă.

Lovitură rapidă este o carte bună care are potențialul de a fi fantastic. Este aceeași valoare ca și Darkbomb, dar dacă se întâmplă să nu mai aveți cărți, este vorba de 3 daune și tragerea la sorți pentru 2 mana - valoare incredibilă. Chiar dacă nu beneficiați pe deplin de beneficiile pe care le aveți Lovitură rapidă, este o alegere foarte solidă.

Core Rager este, de cele mai multe ori, un 4/4 pentru 4 mana, care este bine, chiar bine, deoarece, ca o fiara, se sinergizeaza cu multe alte carti de Hunter, dar daca se intampla sa se blocheze intr-o batalie de topdeck, se împușcă până la 7/7 pentru patru, și ar putea doar să câștige jocul. Probabil că nu este cel mai bun pentru a alege, dar cu siguranță nu este cel mai rău.

vrăjitor

Warlocks a primit o mână destul de bună cu Blackrock Mountain - ambele cărți, în timp ce situația, sunt foarte bune în arenă și nu necesită o mulțime de alte cărți în combinație. De asemenea, au multe modalități de a declanșa mecanica Blackrock Mountain, făcându-le o alegere mai puternică decât înainte.

lui Demonwrath valoarea depinde în întregime de compunerea pachetului dvs. - dacă proiectați în cea mai mare parte demonii, atunci acesta poate funcționa ca un 3 mana Consecrate, care are o valoare foarte mare. Dacă nu aveți o mulțime de demoni, este mai puțin util. Ea, totuși, se sinergizează foarte bine cu minionii care au mecanisme de mânie sau moarte, cum ar fi Amani Berserker sau Ou Nerubian. Shadowflame va fi cea mai bună alegere de cele mai multe ori, dar Demonwrath are aplicații puternice în puntea dreaptă.

Gang Boss ar putea părea impresionant, dar dacă supraviețuiește să producă chiar și două Imps, este o valoare foarte bună. Un corp de 2/4 este suficient pentru a face comerț cu o mulțime de 2 și 3 picături și se sinergizează bine cu o mulțime de carduri Warlock care afectează adversarii prietenoși. Cu carduri sinergice demonice cum ar fi Demonwrath sau Voidcaller, atunci aceasta este o alegere chiar mai puternică.

druid

Druidele se află în același loc ca înainte - solide și de încredere, dar nu excepționale. Ei au o anumită sinergie potențială cu anumite cărți de dragon, dar bazându-se pe combo-uri - chiar și cu commons - este riscant în arenă.

Druidul flacării este foarte util datorită versatilității sale - un 2/5 pentru 3mana este o scădere puternică și poate face schimburi bune cu doi sau trei minioni în jos pe curbă, în timp ce un 5/2 jucat cu întârziere sau în spatele unei taunt-uri se poate schimba foarte bine. Ambele variante se sinergizează bine cu vrăjile druidilor Marc de sălbăticie, Puterea sălbatice sau marcajul naturii.

Lumberer vulcanic suferă de aceeași problemă ca multe cărți Blackrock Mountain - dacă nu puteți asigura că suficiente minori mor într-un rând, valoarea lor este destul de neimpresionantă. Acestea fiind spuse, dacă vă puteți asigura că trei sau patru minioni mor, atunci are o mare valoare. S-ar putea să nu merităm să o luăm pe a Nămol Belcher sau o alta taunt mult mai coerenta, dar cu siguranta are potential, mai ales daca ai nevoie pentru a impulsiona jocul tau tarziu.

Preot

Preoții au primit câteva cărți interesante, dar este greu de văzut cum se vor potrivi într-o punte de arenă. Cu toate acestea, preoții au șanse mai mari să vadă jocul târziu decât multe alte clase, oferindu-le o șansă să joace câțiva dintre cei mai mari minioni eliberați în Muntele Blackrock - anumite commons, cum ar fi Dragonkin Sorcerer vor fi foarte puternice pentru preoți.

Twilight Whelp, din păcate, este inferior în orice mod de a Zombie Chow. Chiar dacă ați putea să vă asigurați că veți ține un dragon pe primul rând, încă nu este suficient de bun pentru a justifica construirea unei punți în jurul valorii. Dacă nu ai un număr cu adevărat excesiv de dragoni în puntea ta, sări peste asta.

Învia este o carte pentru jucători și optimiști. La 2 mana, are o sansa foarte buna de a revigora un minion care merita mai mult decat atat, creand o valoare excelenta, dar in functie de ce minioni au murit deja, poate de asemenea sa inverseze sau sa traga ceva inutil. Acest lucru merită să preiați niște raioane mai puțin folositoare, dar dacă nu doriți să vă bancați pe RNG, nu este o alegere solidă.

Războinic

Deși o clasă mare în construit, Războinicul încă suferă în arenă de necesitatea combinatelor și a sinergiei pentru a fi competitivă. Cu acest lucru în minte, Warrior este una dintre cele mai bune clase pentru a obține valoare de afară Grim patroni (dacă proiectați a Blade Bounce, de exemplu, valoarea lor trece prin acoperiș) și este poate una dintre puținele clase în care se alege Majordomo Executus este o idee bună, deoarece acestea pot stivui armura.

Axul Flinger nu este, din păcate, o carte excelentă. 2/5 pentru 4 este valoare slabă, și este puțin probabil că veți fi capabil să declanșeze mecanic mai mult de două ori. În plus, deteriorarea feței nu este extrem de utilă în arenă - doriți ca bordul să fie clar și să fie prezent. Acestea fiind spuse, cu atât mai mult whirlwinds și Cruel Taskmastercu cât ai mai mult, cu atât vei avea mai multe șanse să faci ceva de la Axe Flinger.

Răzbunare este un pic mai bun - în cel mai rău caz Vârtej de vânt pentru 2 mana, dar dacă sunteți sub 12 ani de sănătate, este foarte ieftin Hellfire. Singura problemă este că nu doriți să vă bancați să fiți sub 12 ani de sănătate - este un fel de risc. Acestea fiind spuse, Warriors nu are o bordură clară în arenă, iar acest lucru este o alegere puternică numai pentru acest motiv.

Deci, tu o ai! Deși majoritatea cardurilor Blackrock Mountain necesită unele sinergii pentru a fi mai utile decât opțiunile existente, există câteva care sunt excelente indiferent de ce. Concasor Drakonid este cel mai rău 6/6 pentru 6, dar poate fi mult mai mult, și Dragonul dragon pot fi puternice în mâinile unui jucător calificat (sau norocos). Testați-vă, experimentați cu alegeri și spuneți-ne ce credeți! Mult noroc!