Conţinut
- A fi inspirat
- Nivelul 1
- Mage
- Paladin
- derbedeu
- Nivelul doi
- druid
- Shaman
- vrăjitor
- Nivelul trei
- Vânător
- Preot
- Războinic
- Gânduri închise
Hearthstone's newest expansion is finally here, bringing with it over 120 new cards and several new mechanics, including several that relate to your hero power. While it's definitely going to take a while to figure out the overall impact of this deck on the meta as a whole, and constructed will probably be in a state of flux for a while, it's definitely safe to say that The Grand Tournament has shaken up the arena game more than a little.
The Inspire mechanic, while of questionable usefulness in constructed, has the potential to seriously impact the arena, and the addition of several higher health Commons has reduced the impact of certain removal spells and previously high-value cards. Check out our detailed Tier List and class explanations to find out exactly how the game has changed.
A fi inspirat
Mecanicul cheie al turneului Grand este numit Inspire, și este destul de simplu - anumite cărți vor da beneficii când utilizați puterea de erou. Unii dau carti de captivant, altii imbunatatesc puterea ta, iar altii chiar convoaca mai multe minioni. În jocul construit, acesta este un mecanic dificil pentru a profita din plin de cât de lent este, și trebuie să construiți o punte special în jurul acestuia, dar în arenă, chiar și cu o punte foarte bine pregătită, puterea dvs. de erou merge să se obișnuiască, făcând acest lucru foarte util.
Există și Turnir mecanic - atunci când jucați sau atrageți anumite cărți, dezvăluiți un card și comparați costul acestuia cu cartea dezvăluită a adversarului. Dacă costurile dvs. mai mult, veți obține un avantaj suplimentar. Acest lucru este mai puțin util decât în construcții, dar poate ajuta jucătorii care doresc să construiască punte de arene cu o curbă mai înaltă sau care au noroc cu minuni mari.
Unele clase au ieșit mai bine decât altele cu aceste schimbări. Iată marii câștigători și perdanți.
Nivelul 1
Au fost câteva schimbări interesante în clasa superioară a arenei. Numărul mai mare de carduri globale înseamnă că Mage nu mai este garantat să deseneze scoaterea lor de mare putere și alte clase, în special derbedeu, au primit buffs care-i aduc în linie cu regii anteriori ai arenei.
Mage
Mage sunt încă la vârful clasamentului, dacă nu pentru alt motiv decât puterea lor de erou îi ține acolo. Flamestrikes sunt mai greu de găsit și există mult mai mulți minioni care îi pot supraviețui, ceea ce face ca un instrument de arenă al lui Mage să fie mult mai puțin puternic. S-ar putea ca Mage să fie depășit de Paladin sau Rogue, dar Flamestrike este încă una dintre cele mai bune cărți de clasă din joc.
Niciunul dintre noile commons ale magei nu este deloc util în arenă, dar Fallen Hero și Polymorph: Boar au potențialul de a fi foarte puternice dacă ești destul de norocos să le proiectezi. Coldarra Drake este foarte puternică cu cardurile de inspirație potrivită, dar nu ar trebui să banuiți că ați reușit să desenați un epic. Cel mai bun lucru pe care mage-ul îl are în ceea ce privește cardurile Grand Tournament sunt cărțile neutre, cum ar fi Campionul lui Mukla, Coach-ul pentru șerpi și Silver Regent.
Paladin
Nimic nu se poate potrivi cu adevărat cu puterea incredibilă de putere pe care a primit-o paladinul de la Minibotul ecranat, iar Grand Tournament oferă o altă comunitate excelentă: Murloc Knight are potențialul de a avea o valoare incredibilă. Este lent, dar dacă supraviețuiește destul de mult pentru a putea folosi puterea de erou doar o singură dată, poate să leagă întreaga tablă în favoarea ta. Se poate convoca chiar și un alt Cavaler al lui Murloc, care va duce la o situație de nebunie de zăpadă.
Valoarea crescută și disponibilitatea Silver Hand Recruits crește, de asemenea, valoarea Quartermaster și a noului Warhorse Trainer - nu trebuie să vă bazați pe posibilitatea de a scoate un combo, în mod necesar, dar vă puteți simți confortabil de redactare a cărților care lucrează cu recruții .
derbedeu
Într-o schimbare surprinzătoare a ritmului, Rogue a devenit incredibil de viabilă în arenă și poate fi chiar noua clasă de vârf odată ce statisticile se scot. Aproape fiecare dintre noile commune Rogue și Rares este incredibilă în arenă - Buccaneer este o piesă uriașă de joc, iar jocul Cutpurse face să facă combinații incredibil de ușor. Shado-Pan Rider este o valoare incredibila, iar Undercity Valiant este un mini SI: 3 care poate scoate o multime de picaturi populare.
Rogue-ul este în curs de a rupe clasamentul de arena - ar putea fi faptul că oamenii încă mai învață cum să se ocupe cu noile cărți, dar ar putea fi faptul că avem un nou campion al arenei. Numai timpul va spune.
Nivelul doi
La fel ca nivelul 1, nivelul doi a văzut câteva schimbări interesante, deși nivelul general al puterii claselor nu sa schimbat foarte mult. Druids și samanii amândoi au avut niște minuni care să-i ajute pe arena lor și au văzut cum averile lor se îmbunătățesc ca o consecință.
druid
Druizii au fost întotdeauna o clasă de arenă puternică, dar au fost răniți puțin, fără a putea conta pe potențialul lor combo. Cardurile Druids obținute de la Grand Tournament nu schimbă nimic drastic, dar oferă câteva picături de joc foarte devreme, care îi pot ajuta să supraviețuiască destul de mult pentru a renunța la minionii mari, lipiciosi pentru care Druids sunt renumiți.
În ceea ce privește commons, în timp ce condiționată, Wildwalker oferă o valoare incredibilă, iar noul druid al saberului adaugă o altă creștere potențială incredibilă de 2 picături, care poate face comerț favorabil cu o gamă largă de cărți. Living Roots este câștigătorul real aici - având opțiunea unui jeton ieftin sau jetoanele suprapuse pot fi foarte puternice. Rares sunt chiar mai buni - Savage Combatant face ca puterea voastra erou sa fie beastly, iar Darnassus Aspirant iti permite sa iti faci rampa cu putere, mai ales daca o poti pastra la bord pentru o turatie sau doua.
Aceste cărți noi au lăudat Druidul la vârful celui de-al Doilea Nivel și pot chiar să împingă Nivelul 1 - oricum, nu există nici o îndoială că această clasă este mult mai viabilă în arenă decât a fost înainte.
Shaman
Șamanii s-au luptat întotdeauna în arenă, chiar și cu picături puternice, cum ar fi distrugătorul de foc și elementul focal, în mare parte datorită jocului lor relativ slab. Nimic nu poate salva pe deplin clasa de la întâmplarea puterii sale de erou, dar unele cărți ale turneului Grand merge mult spre a ajuta pe șaman să supraviețuiască destul de mult pentru a-și lua forța.
Tuskar Totemic și Totem Golem sunt ambele commons de mare valoare care îi ajută pe șamani să profite mai devreme de controlul board-ului și să se sinergizeze foarte bine cu Thunder Bluff Valiant și Draenei Totemcarver. Este un card legendar, deci nu poți conta pe el, dar dacă ești destul de norocos să scrii The Mistcaller atunci aproape că te uiți la o cursa de 7+ arene.
Shamansii sunt încă prea puțin dependenți de raresi pentru ca controlul bordului să fie consecvent în arenă, dar cărțile Grand Tournament merg foarte mult spre conectarea unor găuri evidente și îmbunătățirea poziției lor globale în rândul claselor.
vrăjitor
Warlock a reușit să-și mențină poziția în mijlocul clasamentului doi, în mare parte deoarece Grand Tournament nu și-a schimbat foarte mult poziția. Noile commons și rares disponibile pentru Warlock sunt interesante, dar nu jocul se schimbă și, în unele cazuri, un pic riscant - Demonfuse și Wrathguard sunt ambele potențial puternice, dar vin cu dezavantaje semnificative.
Pumnul lui Jaraxxus și Cavalerul Mincinos al Răului sunt bune, dar depind de circumstanțele pe care s-ar putea să nu le poți controla în arenă. Wilfred Fizzlebang, dacă îl reușiți să-l proiectați, este o valoare incredibilă.
Cea mai mare binecuvântare pentru Warlocks este că mecanicul Inspire îmbunătățește foarte mult puterea lor de erou - cea mai mare problemă cu Life Tap este că nu afectează bordul, dar în funcție de minionii pe care îi ai, acum poate să facă o diferență. Nu e de ajuns să-i dai pe Warlocks la Clasa a doua, dar e suficient să-i ții unde sunt.
Nivelul trei
În cea mai mare parte, nivelul inferior al arenei a rămas același. Warriors au avut mari speranțe de a se deplasa în sus, dar cărțile pur și simplu nu erau acolo, și în timp ce există unele mari adăugiri de la The Grand Tournament pentru Hunters și preoţi, nu sunt viabile în arenă.
Vânător
De fapt, Hunter a primit câteva cărți puternice, care sunt un mare impuls pentru orice platformă de arenă - King's Elekk și Bear Trap au o valoare excelentă pentru costul lor, iar Ram Wrangler are un potențial serios dacă este jucat corect.
Din nefericire pentru vânător, cea mai mare forță în ambele arene și construite - daune și agresiuni rapide - este mai greu decât oricând să profite de ele. Marele turneu a adăugat o mulțime de cărți de sănătate de înaltă calitate, pofte puternice și vindecări, ceea ce a făcut mai dificilă ca niciodată ca Hunters să termine jocurile înainte ca adversarii lor să se rostogolească.
Preot
Preoții au primit câteva cărți cu Turneul Mare, unele dintre ele având potențialul de a fi incredibil de valoroase, dar nici una dintre ele nu rezolvă problemele care stau la baza clasei, care o împiedică să fie un concurent serios.
Power Word: Glory și Holy Champion sunt ambele cărți puternice în condițiile potrivite, iar Convert este o modalitate foarte bună de a juca pe punctele forte ale adversarului. Din păcate, Preotul este încă puțin prea lent și combo-dependent pentru a fi alegerea fiabilă.
Acestea fiind spuse, dacă reușiți să trageți o mulțime de dragoni, Twilight Whelp și agentul Wyrmrest sunt aproape cea mai bună valoare pe care o puteți obține pentru costul lor - o arenă de la Priest cu dragonul potrivit poate fi devastatoare.
Războinic
Din păcate, Warriors sunt exact unde au fost întotdeauna în ceea ce privește arena. Clasa este încă prea dependentă de combo-uri și arme pentru a fi eficiente; nici una dintre noile cărți din turneul Grand este suficientă pentru a remedia aceste defecte. Sparring Partner și Bolster, în special, sunt cărți cu adevărat puternice, dar se bazează pe Warrior având suficiente minuni și pofte pentru a le face valoroase.
Este mai mult decât posibil să câștigi o mulțime de victorii cu Warrior, dar încă lucrezi împotriva designului clasei, dacă nu vei avea noroc cu draw-urile.
Gânduri închise
Este încă destul de devreme să spui ceva despre clasamentele arenei, dar este clar că există câțiva câștigători și câțiva învinși. Jucătorii vor lua ceva timp să-și dea seama cum să folosească cel mai bine mecanicul Inspire, astfel că am putea vedea încă unele modificări Hearthstone se adaptează la adăugarea acestei noi considerații. Păstrați-vă încercările în arena dvs., continuați să experimentați și noroc!