Plăci de bază Hearthstone și colon; Un ghid pentru începători la Tempo Rogue

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 16 August 2021
Data Actualizării: 18 Decembrie 2024
Anonim
Plăci de bază Hearthstone și colon; Un ghid pentru începători la Tempo Rogue - Jocuri
Plăci de bază Hearthstone și colon; Un ghid pentru începători la Tempo Rogue - Jocuri

Conţinut

Nebunul este ultimul din această serie de ghiduri de bază de punte. Totul ar trebui să se încheie cu un bang ... sau cu un pop, care este zgomotul făcut de coloana vertebrală în timp ce încearcă să reproducă poza portretului.


Această listă vine de la Sheng, un profesionist Hearthstone jucător care se angajează în mod direct cu comunitatea Hearthstone. Această punte vizează să vă ușureze să jucați ca necinstiți, evitând combinațiile mai complicate și cărțile mai complicate în favoarea tempo-ului.

Tempo? De ce terminologia muzicii?

Tempo este un termen folosit pentru a descrie, pe scurt, cine este jucătorul proactiv și cine este cel reactiv. La începutul meciului, oricine merge mai întâi are tempo - ei dictează fluxul de joc făcând ceva la care trebuie să reacționeze cel de-al doilea jucător. În general - foarte în general - aggro punțile vor dori să aibă tempo, în timp ce punțile de control sunt cele mai potrivite pentru a juca ușor în spatele ei.

Decklist

Pe măsură ce mă îndrept, Scopul acestui pachet este de a păstra tempo-ul merge. În acest caz, puntea de bază rogue joacă într-una din punctele forte ale clasei: eliminarea unei ținte unice. Trebuie să supărați impulsul adversarului și împiedicați-le cu vrăji, folosind puterea de erou pentru a face tranzacții inteligente cu minionii adversarului. Există cărți incluse în acest pachet, care vor spori daunele vraja dvs., făcând posibilă curățarea bordului, dar acest lucru nu trebuie luat în considerare.


minions

Acidic Swamp Ooze strălucește în acest pachet, închizând imediat un războinic Război Axe Războinic. Cu 3 atacuri, este, de asemenea, mai mult decât un meci pentru alte opțiuni populare de joc timpuriu ca Snowchugger. Kobold Geomancer poate fi jucat într-o manevră sau dacă ați fost foarte ghinionist în ceea ce privește tragerea la sorți, dar ar trebui rezervat pentru a juca chiar înainte de o vrajă, deoarece prezența sa vă dă +1 vătămări vraja.

Tu ai Shattered Sun Cleric la minionii buff, permițându-vă să faceți sau să supraviețuiți unor meserii care anterior nu au putut fi accesate. Cei doi ticăloși ai tăi, cei 3/3 Ironfur Grizzly și 3/5 Sen'jin Shieldmasta, sunt, de asemenea, alegeri solide pentru bunicul + 1 / + 1 buff.


Dacă ale tale Kobold Geomancer a fost eliminat mai devreme sau ar fi în pericol să fie eliminat imediat dacă a fost jucat Ogre Magi este o opțiune bună. Ca un corp 4/4 pentru 4 mana, este un pic forțat, dar încă suficient de mare pentru a expedia majoritatea minionilor mici și mijlocii.Este un beneficiu mare, încă o dată, daunele cauzate de vraja +1 pe care le aduce la masă, permițându-vă să strângeți puțin mai multă valoare din cărțile dvs. de vrăjitorie.

Închiderea secțiunii minions a punții este o pereche de robuste Boulderfist Ogres și a Stormwind Champion, a cărui abilitate le va da mai multă putere fragilă celor ai voștri mai fragili.

vrăji

Nebunul are un arsenal de vrăji potrivite din punct de vedere tematic, iar cele din setul de bază sunt alegeri destul de bune, care se văd joacă în punți rogue de toate felurile.

Înjunghiere este o carte de 0 mana care tratează 2 daune unui minion nevătămat - permițându-vă să închideți adversarul în prealabil, dacă vă aflați în mână de deschidere, și să jucați un minion de-al tău, captivând tempo-ul devreme. sevă este frâna de siguranță a punții. Se întoarce un minion la mâna adversarului, forțându-i să se lase în urmă și să-și petreacă mana pentru a juca același minion încă o dată (cel mai bine folosit pe minionii mari, costisitori).

La suprafață, acest lucru pare a fi copleșitor, dar poate lăsa deoparte un minion cu mândrie suficient de lungă pentru a face față oricăror amenințări ascunse în spatele lui. Dacă un preot a cheltuit mai multe cărți cu un singur minion, sevă va invalida eforturile lor, lucrând ca o versiune moale a unui card de tăcere. Ea are, de asemenea, un efect de răcire asupra warlock, care adesea utilizează carduri cu crime de luptă dăunătoare.

Până acum, nu sa mai menționat prea mult puterea eroului rogue, Dagger Mastery. Folosindu-l echipați eroul dvs. cu o armă de 1/2, permițându-vă să faceți în mod constant tranzacții îndrăznețe cu minionii inamici - este, de asemenea, bâjbâitul oricui paladin care îi place să-și folosească propria putere de erou. Otrava moartă este capabil să adauge +2 atac la arma ta, făcându-l minunat pentru a folosi într-un vârf, permițându-vă să faceți maximum de 6 daune pe două rotiri.

Există însă o țintă mai bună pentru această vrajă: Lama asasinului. Această armă este de 3/4, permițându-i să facă 12 daune peste patru rotații în circumstanțe normale. Otrava moartă oferă o îmbunătățire imensă, stricând maxim 8 daune în plus față de durata de viață a armei. În ceea ce privește potențialul de eliminare, asta e în ordine impresionant.

Pentru a elimina ștergerea țintei unice, nu există asasina. Nu este cea mai ieftină opțiune, la 5 mana, dar exact ceea ce credeți că are. Dacă există cărți pe care nu le doriți să le vedeți din nou (pentru acest pachet, cineva are șansa de a juca Harrison Jones de mai multe ori este un scenariu de coșmar), acest card le va distruge.

Pentru toate aceste opțiuni, nu există prea multe în ceea ce privește eliminarea mai multor obiective. Nebunul a făcut-o Vânător de cuțite, care face 1 daune minionilor inamici și vă permite să desenați o carte. Și ... asta e de la setul de bază. Această cartelă este minunată și are utilitate, dar nu are un potențial mare de compensare a bordelui: acolo vin vrăjitorii de daune de vrajă. Din cauza costului redus al acestei cărți, se poate juca cu ușurință pe aceeași rundă cu oricare dintre minion, permițându-vă să ieșiți până la 3 daune.

În cele din urmă, ajungem probabil la coloana vertebrală a acestui pachet: Sprint. Pentru 7 mana, puteți desena 4 cărți, permițându-vă un total de cel puțin cinci cărți trase într-un singur rând - o reîncărcare de mână respectabilă. Deoarece necinstitorul se bazeaza pe tempo si presiune consistenta, veti descoperi ca mana se epuizeaza destul de repede. Acest card vă poate împiedica să pierdeți complet impulsul și să permiteți adversarului să se întoarcă, deși costul său ridicat nu împiedică altceva să se întâmple pe turnul pe care îl folosiți.

Upgrade-uri

A fost menționat mai devreme că clasa necinstiți este destul de greu de învățat, așa că este de înțeles că punțile cel mai frecvent asociate cu ea sunt, de asemenea, complicate. Mulți dintre aceștia profită de propensitatea necinstiți de combinații, ceea ce înseamnă că SI: 7 Agent este o carte la îndemână pentru această clasă.

Aventurier Questing poate deveni, de asemenea, un monstru într-o punte necinstiți, cu accent pe jucarea mai multor cărți pe turn. În scopul de a combo, joc Moneda numără, de asemenea. Asta inseamna ca Pungaş este un card eficient pentru a juca devreme.

Dacă jucați ca parte a unui combo cu Moneda, A Shado-Pan Rider devine un 6/7 care poate fi pe bord cât mai devreme de rândul 4, oferindu-vă un avantaj imens.

Fără carduri de la expansiunea unui singur jucător și un cost modest de crafting de 1360 de praf, Budget Oil Rogue este un pachet excelent care poate fi dificil de învățat - dar extrem de puternic, odată stăpânit.

Concluzie

Deși acești ghiduri s-au concentrat exclusiv pe jocul construit, merită menționat faptul că necincul este, de asemenea, o alegere excelentă pentru jocul Arena, datorită unei puternice puteri de erou și a accesului la arme și combinații. Dacă aveți puțin aur la dispoziție și lucrurile nu cad în loc, jocul în arenă poate fi o modalitate excelentă de a aplica fundamentele acestei clase într-un context revigorant.

Cea mai importantă parte a jocului unui necinstit este, desigur, să pazeste-ti spatele.