Plăci de bază Hearthstone și colon; Un ghid al începătorului pentru Druid

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 3 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Plăci de bază Hearthstone și colon; Un ghid al începătorului pentru Druid - Jocuri
Plăci de bază Hearthstone și colon; Un ghid al începătorului pentru Druid - Jocuri

Conţinut

Redarea unui druid este o distracție bună, simplă. Dacă ați jucat Magic: adunarea înainte - și țineți-o la acest gând, pentru că vom discuta un alt concept de acolo curând - clasa druid este destul de similară cu a juca verde. Se concentrează pe creaturi mari, are o afinitate naturală pentru cardurile de animale, și include, de asemenea, mai multe opțiuni pentru o multime de tragere a cardurilor - ceea ce înseamnă că este posibil să construim mai târziu un terț de frezat druid.


Dacă tocmai ai început Hearthstone sau ar dori să vedem ce are de oferit clasa Druid înainte de a-ți petrece prețioasele cărți pentru craftul de praf pentru asta, acest pachet druid de bază este o alegere solidă! Ca și pachetul de bază de mage pe care l-am scris anterior pentru acest ghid, această platformă vine de la jucătorul notabil Sheng. Ca întotdeauna, ghidul nostru presupune că ați egalat clasa la 10 și astfel aveți setul complet de cărți de bază disponibile. Acest lucru se poate face destul de nedureros, jucând AI sau scufundând degetele de la picioare în joc casual.

Partea distractivă despre acest pachet druid de bază este că, cu puțină răbdare și puțin noroc, puteți să vă suflați complet adversarii în apă destul de devreme în meci. Ramparea dvs. de mana va intinde puntile de control la limita lor, incercand sa te inchida devreme, iar puntile agresive vor avea probleme in a tine pasul cu piscina ta de mana superioara.

În primul rând, ce se întâmplă?


Ramparea este un termen care a făcut drumul spre Hearthstone din Magic: Adunarea. Se referă la "creșterea" a ceea ce puteți face și a juca fiecare termen prin creșterea cantității de mana pe care o aveți - la o rată care învinge câștigul mana adversarului. Cu cât aveți mai multe opțiuni pe parcursul fiecărui rând, cu atât mai bine, la urma urmei!

Decklist

Există câțiva hitters uriași în acest pachet. În mod obișnuit, acest lucru ar putea fi un pic de îngrijorare, dar mana ramping prezent în acest pachet asigură că acestea pot fi jucate în timp util. Dacă nu sunteți suficient de norocoși să vă atrageți din timp cartelele cheie, atunci există și o mulțime de creaturi mai mici! Desigur, mai mult și mai devreme mana înseamnă că vei putea să joci mai multe minions la fiecare tură, ceea ce face dificilă păstrarea altor punți. Spunând asta, este întotdeauna înțelept să păstrezi ceva în rezervă - cardurile de eliminare ale adversarului tău pot schimba valul jocului în direcția lor dacă te-ai suprasolicitat.


Shapeshift este o putere nobilă de erou cu o mulțime de utilitate. Fiecare utilizare vă oferă un atac (gândiți-vă la acesta ca o armă de 1/1), care durează până la sfârșitul întoarcerii, și 1 armură care rămâne până la folosire. Acest lucru vă permite să eliminați minionii mai slabi. Pe suprafață sună ca o versiune mai bună a puterii eroului mage, dar Shapeshift implică direct eroul tău. Asta înseamnă că vei lua daune de la minionii pe care îi ataci - atenuați în diferite grade de armura ta.

minions

Unii stapani ai setului de bază se întorc: Acidic Swamp Ooze, Bloodfen Raptor, si Chillwind Yeti. Ironfur Grizzly și Sen'jin Shieldmasta sunt, de asemenea, incluse, oferindu-vă o mulțime de șanse de a utiliza Taunt. Dintre cele două, viața lui Sen'jin Shieldmasta 5 o face opțiunea preferabilă, deoarece este capabilă să supraviețuiască Flamestrike și alte forme de îndepărtare a grupului.

Kobold Geomancer face o reducere datorită sinergiei sale Beţivan. Deoarece el este destul de lipsit de 2/2, cel mai bine este să-l salveze până când este timpul să-l folosească Beţivan. Dacă aveți nevoie să-l dați jos devreme, supraviețuirea lui poate fi crescut prin împușcat-l departe în spatele unui Ironfur cenușiu sau lingurându-l cu el Marca sălbatice - deși acest lucru îl poate face prea tentant pentru o țintă pentru adversarul tău. În afară de aceasta, utilizarea sa este destul de situație, motiv pentru care nu există decât unul în acest pachet.

Ritmul ridicat de ardere a cardurilor pe care îl încurajează acest pachet înseamnă că unele opțiuni de desen sunt vitale. În ceea ce privește minionii, Gnomish Inventor servește ca aceasta. Sănătatea ei 4 îi permite să facă mai multe tranzacții cu minioni mai slabi, ceea ce poate ajuta la închiderea unei întârzieri a jocului târziu de la adversar.

Cel mai mare și mai rău minion al tău este Protector de protectie. La 8 mana, el este un 8/8 care, de asemenea, vine cu taunt, ceea ce inseamna ca cel mai probabil va costa adversarul mai multe minions pentru a elimina. Este cel mai bine jucat odată ce sunteți încrezător că cardurile se potrivesc hex, Polimorf, și Cuvântul Shadow: Moartea sunt în joc. În caz contrar, este un magnet pentru acestea.

vrăji

inervează este un răspuns răsuflat Monedă. Pentru 0 mana, vă oferă 2 cristale de mana pentru o singură întoarcere. În mod normal, cardurile de mana oferă valoare prea mică pentru a merita includerea într-o punte. inervează este cea mai bună excepție a acestei reguli - cu ea în mână, ai putea avea Chillwind Yeti la rândul 2 sau a Boulderfist Ogre pe rândul 4. Nu există prea multe punți care să poată face față unei amenințări asemănătoare acestora, atât de devreme.

Creșterea sălbatică operează într-o venă similară și este cel mai bine jucat în primele momente ale jocului. Cea mai bună condiție absolută este jucată împreună cu o monedă pe primul rând. Acesta poate fi jucat mai târziu în joc pentru a genera un card numit Excesul Mana, care vă va permite să desenați un card, ceea ce înseamnă că acesta are utilizare dincolo de jocul timpuriu. Starfire este mare pentru daune directe, astfel încât acesta poate fi folosit pentru a scoate un minion mai puternic sau pentru a distruge jocul. Drawul său, foarte necesar pentru acest pachet, îl face comparabil cu paladinul Hammer of Wrath.

Gheară este un alt card de daune directe care poate fi folosit pentru a completa utilizarea puterii dvs. de erou și ar trebui jucat doar pentru a elimina un minion sau când este vital pentru daune letale. Nu ar trebui să fie folosit niciodată pe primul rând pentru a vă zgâria pur și simplu fața adversarului. În combinație cu ieftin Marca sălbatice pe un minion, puteți adăuga 4 daune suplimentare la rândul tău - suficient pentru a face o diferență serioasă în ultima parte a jocului.

Upgrade-uri

Există o mulțime de carduri suculente în afara setului de bază pentru a folosi druidul. Pentru acest pachet druid de bază, Azure Drake este probabil prima și cea mai înaltă prioritate. Vă înlocuiește Kobold Geomancer precum și a Gnomish Inventor și oferă atât distrugerea vrăjilor, cât și desenul cardului, toate într-un pachet de 4/4.

Bloodfen Raptor pot fi schimbate în favoarea Cub Robot anodizat. Este un mic card minunat pe care îl puteți adapta la bord, alegând dacă este vorba de 2/3 sau 3/2. Faerie Dragon este de asemenea un upgrade rezistent la ștergere.

Hrăni este o carte versatilă care vă permite fie să câștigeți cristale mana, fie să atrageți cărți. Dacă sunteți îndrăgostiți de jocuri de noroc, ar putea fi difuzate într-o punte Astral Communion pentru o recuperare rapidă de la această mișcare riscantă.

Dacă aveți legături mari, rele, acestea sunt perfecte pentru înlocuirea dvs. Boulderfist Ogre și Protector de protectie. În special, Aviana iese în evidență aici - în timp ce se află la bord, toți minionii tăi au costat doar 1 mană. Mai multe alternative care țin de buget includ Mech-Ursul-pisică și Sunwalker. Vechiul Lore și Ancient of War sunt epice - referindu-se atât la raritatea lor, cât și la valoarea lor - alegeri exclusive pentru clasa Druid.

Darnassus Aspirant și Savage Combatant sunt două dintre cele mai puternice cărți pe care Druid le-a primit prin Grand Tournament. Fostul vă stabilește un cristal de mană suplimentar în timp ce vă aflați în viață, iar acesta din urmă vă oferă un atac temporar +2 atunci când este inspirat, ceea ce înseamnă că puterea dvs. de erou vă va da efectiv 3 atac atunci când este folosit. Combinat cu Gheară, druidul tău poate face o eliminare serioasă fără a sacrifica prezența bordului.



Concluzie

Dintre clasele incluse până acum, punțile de bază ale druidei oferă probabil cel mai simplu joc de joc - jucați creaturi mari înainte ca adversarul să poată reacționa la ele. Abilitatea lor de a-și ridica mana le oferă o mulțime de opțiuni pentru victorii supărătoare. Singurul lor dezavantaj este că loviturile mari și meciurile interesante pe care druidul pare să le atragă pot face alte Hearthstone clasa pare plictisitoare prin comparație!