Hello Vecinătatea Actul 3 Întâlnire completă

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 20 Martie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
Hello Vecinătatea Actul 3 Întâlnire completă - Jocuri
Hello Vecinătatea Actul 3 Întâlnire completă - Jocuri

Conţinut

Fiecare act în Salut Neighbor spune un alt segment al povestirii, sărind peste timp în timp ce un băiat crește și se întâmplă lucruri rele în casa vecinului.


Prin Actul III, ar trebui să aveți deja o idee destul de bună despre mecanica jocului și ce fel de lucruri să aveți grijă în ceea ce privește găsirea de noi rute sau descoperirea de elemente și chei.

Există însă câteva modificări în formula pentru ultimul act, iar basul de bază este destul de asemănător cu cel de alfa construit anterior cu roller coaster în stilul Dr. Seuss / Willy Wonka.

Salut Neighbor Ghidul III

Există o suprapunere între Salut Neighbor Actele II și III. Dacă nu ați terminat încă segmentul care se desfășoară într-un alt moment, intrați în casa dvs. pentru o reducere, apoi apucați cheia verde din trunchiul mașinii pentru a accesa casa vecinului și a ridica telefonul. Cu asta dincolo de drum, este timpul să începem jocul obișnuit.

În primul rând, apucați orice element mic, aruncat (cum ar fi caseta VHS din casa dvs.) și două cutii. Există din nou cutii în dulapul casei dvs. sau puteți găsi unii afară în curtea vecinului.


Cu acele elemente în mână, vă îndreptați spre partea din dreapta a casei vecinului spre spate. Aruncați cutiile în fața grătarului deschis, unde un buton roșu este abia vizibil.

Salt pe turnul cutie și aruncați elementul la comutator să-l mișcați și să deblocați o ușă în interiorul casei.

Ajungeți la comutator

Rupeți fereastra direct lângă dvs. și mergeți în interiorul casei. Puneți imediat la stânga și introduceți ușa care a fost deschisă de comutator, ceea ce duce la mai multe seturi lungi de scări în sus.

Ridicați primele două scări într-o platformă de aterizare trageți comutatorul roșu deasupra ușii. Se îndreaptă spre interior pentru a găsi piesa cu rollercoaster. Încă nu mergem în această secțiune. In schimb, du-te pe scara rosie la dreapta ta, și deschideți ușa spre stânga, în partea de jos a scărilor.


Privind în jos prin ușa deschisă, ar trebui să vedeți spațiu gol care duce la o parte a pistei și o fereastră de departe. daca tu pas în jos pe pistă, ar trebui sa vezi o gaură chiar în fața ferestrei în care poți să sari.

Urmăriți gaura din centrul stâng în apropierea ferestrei

Jumping prin gaura te duce la camera de comandă a pistolului. Apasa intrerupatorul pe partea stângă a panoului de control (aveți grijă să nu vă mișcați prea mult și să cădeți prin gaură), atunci împingeți butonul roșu la dreapta pentru a începe traseul.

După apăsarea butonului, săriți prin gaura din podea chiar în fața panoului de control pentru a vă întoarce în curte. Întoarceți-vă în casă prin aceeași fereastră pe care ați rupt-o înainte și urcați-vă pe scări spre dreapta, lângă holul aglomerat (dacă intrați prin ușa din față, mergeți la spatele casei și scările vor fi în stânga dvs.).

La etajul al doilea, pe scări, veți vedea o porțiune închisă din cameră. Pentru a trece de poarta, săriți pe balustrada de lemn, apoi întoarceți-vă și săriți pe lampa de pe peretele opus.

Sari peste poarta

De acolo, întoarceți-vă din nou și ar trebui să vedeți unul deschideți secțiunea de podea puteți ajunge în siguranță cu un salt.

Poți să tragi comutatorul pe perete dacă vrei, ceea ce deschide poarta astfel încât să nu mai trebuie să faci puzzle-ul de sărituri din nou, deși acest lucru înseamnă că vecinul va putea, de asemenea, să patruleze zona mai ușor.

Utilizați cutiile din această cameră pentru a crea un turn astfel încât să puteți ajunge la tablourile de pe peretele din stânga. Interacționează cu pictura mărului din partea de sus lângă tavan pentru a o roti lateral (doar apăsați pe E în loc să îl țineți pentru a ridica pictura), care deschide o rampă înapoi pe cealaltă parte a porții.

Porniți acest tablou!

Rulați rampa de pictură, apoi mergeți în sus pe scări și rampe până ajungeți la ultimul etaj, unde puteți vedea bomboane cu trestie de dungi cu un semn "No Guns".

Intrați înăuntru, apoi luați ușa din dreapta și ușa următoare din dreapta, până ajungeți într-o încăpere cu mai multe bare metalice, care blochează o parte a încăperii. Însă de data asta nu vom trece dincolo de ei.

Ignorați gardul de perete și în schimb prindeți pantoful de pe raft, apoi întoarceți-vă spre baruri pentru a găsi o cutie cu un întrerupător pe perete.

Nu puteți deschide cutia, dar dacă țineți clic dreapta pentru a încheia o aruncare pentru pantof, puteți lansați-l prin grilaj în cutia de pe partea dreaptă, menținând maneta în poziția deschisă.

Împingeți maneta cu un pantof

Rulați înapoi în camera anterioară, unde o altă cutie sigilată va fi acum deschisă, permițându-vă apuca o cheie roșie. Este ușor să mâncați accidental acest segment, așa că dacă pantoful nu mișcă pârghia, luați altceva ca binoclul de pe raft și încercați din nou.

Întoarceți-vă în cameră cu gardul metalic și deschideți ușa din stânga pentru a găsi o cameră nouă în care o ușă este ținută închisă de un scaun. Trageți de pe scaun și deschideți ușa, dar nu faceți pas înainte, deoarece veți cădea la etajul inferior.

In schimb, deschideți întrerupătorul spre dreapta pentru a găsi o rancăbila roșie. Prindeți lovitura, care va cădea imediat, deoarece este prea fierbinte ca să țineți.

Prea fierbinte, dar vom avea nevoie de asta mai târziu

Va trebui să facem ceva în legătură cu încălzirea agitatorului, dar mai întâi săriți în camera inferioară și apuca umbrela de pe podea.

Cu umbrela în mână, săriți prin gaura pătrată de lângă canapea pentru a intra într-o cameră ciudată, cu un perete despărțit în dreapta.

Uită-te prin gaura și caută biblioteca pentru a găsi un magnet puțin vizibil. Luați asta, deoarece veți avea nevoie să ridicați un obiect metalic.

Cu aceasta, putem ridica rangul fierbinte!

Acum, du-te înapoi în încăperea unde a coborât rangul. Ar trebui să existe mai multe rute acum, deoarece ați deschis rampa și ați deblocat ușile.

Când te întorci în cameră, utilizați magnetul pentru a ridica ranga prin menținerea unui clic stânga în timp ce vă îndreptați spre agățat cu magnetul din slotul dvs. actual de inventar.

Ținând mâna

Du-te înapoi prin gaura pătrată de lângă canapea pentru a intra din nou în încăperea unde ai găsit magnetul. De data asta, aruncați comutatorul pe perete și treceți prin gardul metalic când se deschide. Există o cheie pe cutia din această cameră pe care o puteți folosi pentru a explora o altă zonă, dar nu este necesară efectuarea actului.

Treceți prin ușă chiar în fața dvs. (ignorați ușile de pe partea dreaptă și din stânga ale acestei camere) pentru a intra în baie. Porniți dușul și țineți agitatorul fierbinte aflat sub apă. După câteva secunde, se va răci, astfel încât să puteți ține și utiliza instrumentul (în cele din urmă).

Ridicați lemnul răcit, astfel încât acesta să intre în inventarul dvs., apoi să vă întoarceți în hol. Virați la stânga, apoi scoateți scaunul și deschideți ușa pentru a intra într-o cameră cu un scaun mare și o grămadă de monitoare de televiziune.

Deschideți sertarul de sub televizoare și ar trebui să auziți un clic. Se îndreaptă spre partea dreaptă a încăperii și deschide ușa pe podea pentru a sări la nivelul solului.

Du-te prin ușă spre dreapta pentru a te întoarce la camera principală a parterului. Aici poti utilizați butonul pentru a scoate șuruburile ținând panourile în poziție care limitează accesul la subsol.

Îndepărtarea plăcilor

Deși scaunul și plăcile sunt înlăturate, mai aveți nevoie de o cartelă cu cheie pentru a deschide blocarea electronică la subsol. Asigurați-vă că mai aveți umbrela în inventarul dvs. și reveniți la seria lungă de scări ai folosit calea înapoi la început.

Du-te înapoi prin ușa pe care ai deschis-o cu comutatorul pentru a te întoarce în cameră cu piesa. Dacă căruciorul este acolo, așteptați să treacă. În caz contrar, mergeți înainte pe pista și în zona din afara casei.

Revenind la camera de cale

Rulați pista până când reintrați în casă și se poate transforma într-o cameră în dreapta.

Trebuie să faceți timp cu atenție această parte, astfel încât să nu vă loviți de cărucior, deoarece poate fi aproape de dvs. atunci când ajungeți la această secțiune. Dacă aveți probleme, așteptați ca căruciorul să vă atingă, apoi mergeți imediat după ce pleacă.

Nu uitați că umbrela încetinește căderea dvs. dacă apăsați pe butonul din stânga în timp ce țineți-o, astfel încât să puteți folosi de fapt pentru a sări de la drum în cazul în care căruciorul este hurtling spre tine.

Stați în camera laterală până când căruciorul încetinește și se oprește în fața dvs. Deschide ușa și hai înăuntru pentru a face o plimbare pe pistă.

În așteptarea unei călătorii

Deplasați-vă în cea de-a doua secțiune a căruciorului și așteptați până când vă aflați aproape prin gaura din perete care se întoarce la sala principală. Trageți maneta pentru a opri căruciorul, apoi săriți.

Această parte este foarte glitchy și se comportă în moduri ciudate, astfel încât probabil veți sfârși prin a zbura prin aer și apoi de mers pe jos tot drumul înapoi în acea cameră primul șenile.

Puneți o cutie pe pistă și săriți pe conducta din stânga, apoi de acolo, săriți deasupra căruciorului oprit. Întoarceți-vă astfel încât să vă îndreptați spre partea frontală a căruciorului și săriți pe secțiunea de acoperiș chiar în fața dvs.

Dacă descoperiți că această parte vă deranjează în mod constant pentru dvs. și nu o puteți face să funcționeze, așteptați ca căruciorul să treacă, apoi stivuiți două cutii de pe marginea pistei pentru a sări peste țeava, apoi lăsați o altă cutie așa că ești mai sus. Cu câteva încercări, puteți utiliza umbrela pentru a ajunge la acoperiș manual fără cărucior.

Sărind pe acoperiș din cărucior

Răsuciți-vă spre stânga și alergați până la vârful acoperișului pentru a găsi o grămadă de copaci în creștere. Treceți peste vârful copacului în colțul opus al acoperișului, unde veți găsi o mică deschizătură de tip box-breaker pe pământ. Deschideți și aruncați ceva ca o cutie pentru a distruge vitezele.

Cu ce ​​ați făcut, mergeți în partea dreaptă și săriți pe conductă. În depărtare, ar trebui să vezi o mică clădire suspendată în aer prin panouri. Treceți peste și activați umbrela pentru a ateriza în partea de sus, apoi săriți în jos gaura de acces.

Ajunge la clădirea secundară

Utilizați tasta roșie am primit waaaaaaaaaay înapoi la început pentru a deschide ușa dinăuntru, ceea ce ne duce într-o cameră de frică, unde ești micșorată până la dimensiuni mici.

Faceți-vă drumul în sus pe rafturi, bătând peste plăci cu cupe atunci când este necesar pentru a vă face propriile rampă. Când ajungeți la toaster, săriți înăuntru pentru a fi catapultați în sus.

După ieșirea din camera de frică, du-te înapoi la sala principală și ieșiți pe partea opusă a traseului pe care l-ați străbătut înainte. Când puteți vedea din nou segmente ale casei, săriți înainte și mergeți la stânga pentru a vă face teren pe zona cu covorul de bullseye și un scaun.

Mergeți prin ușa exterioară și apoi pe ușa din dreapta spre dreapta. Acum, treceți prin ușa următoare care ar trebui să fie în stânga dvs. (dacă este blocată înseamnă că vecinul a scăpat un scaun de cealaltă parte, deci va trebui să treceți prin casă din altă direcție).

Răsuciți un buton pe perete și du-te prin ușa metalului ciudat pentru a intra într-o cameră verde. Luați chitara de pe podea aici.

Prinde chitara

Du-te înapoi în hol și mergeți în direcția opusă, până când vedeți niște cutii. Luați lanterna în partea superioară a cutiilor, apoi mergeți la colț pentru a găsi o cameră de copil albastru.

Scopul tău aici este să recreați pivnița și segmentul de perete exact așa cum este prezentat pe pictura pe pereți. Puneți lanterna pe raft, chitara și pălăria deasupra sertarelor, perna pe podea din dreapta sertarelor și skateboard-ul direct în fața sertarelor. Veți auzi un sunet dacă ați făcut-o în mod corespunzător.

Căutați un fir negru pe teren care trece prin fereastră. Urmați firul și săriți pe zona împrejmuită, care ar trebui să fie acum deschisă, și apăsați butonul roșu de pe generator. Acest lucru oprește un dispozitiv care vă împiedică să apucați cheia verde.

Rotiți întrerupătorul generatorului

Întoarceți-vă la sala principală și urcați-vă pe balustradă pentru scările roșii pentru a vedea o porțiune deschisă de perete blocată de cutiile sus. Aruncați ceva la cutii pentru a trece, apoi rulați în camera următoare și apuca cheia verde.

Întoarceți-vă la etajul principal și mergeți la holul unde sunt amplasate scările și există scările care au condus până la camera rampă.

În loc să luați oricare din direcții, mergeți în jos pe holul aglomerat din lateral și săriți peste cutii. Utilizați tasta verde pentru a deschide ușa și a intra în altă cameră de teamă.

Usa verde

După terminarea segmentului de frică, mergeți înapoi pe rampa de pictură și reveniți în camera unde ați luat prima umbrelă (cea cu gaura mică pătrată de lângă canapea).

Rotiți pârghia roșie (conectat la un cablu negru lung) poziționat în spatele canapelei albastre. Treceți prin ușa din lemn care se deschide după ce trageți maneta pentru a intra în camera de frică următoare.

După finalizarea acestui segment, reveniți la etajul principal și intrați în bucătărie. Deschideți congelatorul pentru a găsi cartea de vizită la subsolul care te așteaptă acum (dacă nu ai terminat camerele de frică, cartea de vizită nu va fi acolo).

Acum puteți intra în subsol pentru ultima oară, unde lucrurile devin super-liber și ciudate pe măsură ce povestea se înfășoară. Bucurați-vă!

A fost în congelator tot timpul?

Ați găsit alte secrete pe care le-am pierdut? Spuneți-ne în secțiunea de comentarii de mai jos!

Nu ați terminat încă părțile anterioare ale jocului? Verificați-ne pe deplin Salut Neighbor walkthroughs pentru joc două acte anterioare chiar aici:

  • Salut Neighbor Actul 1 Ghid
  • Salut Neighbor Act 2 Ghid